約 1,316,500 件
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/50.html
掲示板タイトル ネンマスター・百花繚乱スレpart28 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1293624214/ 661.{アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 03 40 誰かがPT全滅級のミスをしても壁で守ったり千念花で自分だけ生き残るのが念のお仕事 刺さり散歩爆弾とかの面倒なギミックは自分で処理できるからそこで死ぬ事もない 何も問題は無いよ 662.{アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 35 36 改のセット下の方に売ってた気がするけど? 663.{アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 45 48 662 あった。見落としてた。 664.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 00 22 16 最近異界に通い始めたんですが、城の4部屋目の3匹まとめて倒すところが苦手です。 今日のパーティーではぐだぐだになってしまいました。 うまくまとめるコツを教えてください。 665.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 00 32 08 とりあえず俺は通常とタックルとハンマーキックとスープレックスでまとめ →通常とアッパー&ハンマーで浮かし役を頑張ってる 火力はなかなかでないしね・・・ 666.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 00 52 41 665 さんの通り支援と浮かせるくらいしかやってないですね 自分でPT建てて4部屋目得意な職とか入れると良いよ ブラッディアとか暗黒天とかね 667.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 00 54 10 664 グラやローグがいない場合前提でいうと 部屋前雷鳴かけて、通常で金優先で距離詰める。 んで壁貼って、金だけは絶対に行動させないように殴る。そしたら後はPTメンがきっと纏めてくれるさ。 息吹雷鳴だと吸い込みくらっても金なぐれるからね。 ぐだった時も金をひたすら殴るべき。念は火力がそこまで高いわけじゃないから だいたいその間にほかのメンツが残りの二匹処理してくれる。 可能なら金を自分でPTメンの元まで運んでいくべき。 ぐだぐだするパターンは金が飛ぶのを阻止失敗して火が降ってくる。 そのせいで白、青フリーになって吸い込み、玉吐きで全員フリーダムだろうから金さえ止めればあとはどうにでもなる。 金を殴って止めたら、PTの動き見て白青を端に寄せようとしてるなら、雷鳴5打目で金ダウンしたらすぐ後ろにスプレして寄せるのを手伝う。 白青を真ん中あたりで殴ってるなら金にスプレかけてそっちに寄せる。 それと三匹のゲージがバラバラの場合は一番HPが低い奴を殴って、他のメンツにHP残ってる敵を殲滅してもらうといい。 火力、拘束、まとめ、どれもないからPTメン頼みになるけど、そこは仕方ないとあきらめておくれ。 これで大体なんとかなるけど、他の3人が金追いかけていって、白青フリーになるなら自分はそいつらを殴りにいくとか 臨機応変に対応するといい。念の役割はお膳立て、常に三歩後ろを歩むべし。をモットーに動けば大体なんとかなるよ! 668.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 01 46 15 いろいろ詳しく説明していただきありがとうございます。 グダった理由はまさに 667 さんの言う通りのパターンでした。 雷鳴をかけ、敵を浮かせることと、金を狙うことを心掛けて頑張ります。 670.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 02 35 12 物が売れない。セリン120mで良いから買ってくれよ・・・全然売れねえ・・・ 671.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 05 21 46 670無強化ストです! みなさん670からは絶対買わないようにしましょう 672.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 07 40 45 貧乏人からしたら買いたくても買えない それがセリン セリン欲しいお… 674.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 07 56 45 光属性ストからの質問です 光属性してるのですが最強ローに光属性が乗りません 念のカイやホリミス、レガリアを受けると最強ローの威力がアップするのでしょうか? もしそうなら念を優遇しますし ホリミス購入も検討します 675.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 08 31 50 674 自分で念持ってるからわかるんじゃないの? 676.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 09 06 29 念は持っていますがカイを掛けても相手は他人なので上がってるか不明です 677.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 09 35 55 基地念さん相手だから確証無しで適当に答えるけど 最強ローとかの固定且つ自分で殴るスキルは闇Pやサラスコみたいな 消費アイテムで付与しないと乗らないんじゃないのかなよくしらんけど 678.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 12 16 35 分身5止め太陽切り獅子切りなんだけど そんなネンマスじゃ地雷だわw なんて言われたんだがなぜ… 680.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 12 45 52 皆様に質問なのですが、念子に状態異常レベル上げる補助装備はありえないのでしょうか?? 今トリプルスカー装備してるのですが、あまり装備してるひとを見たこと無いんですよね。 681.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 13 12 05 ありだと思うよ。サザフ、念弾、練気どれも状態以上LVあがるとおいしい。 ただソロなら念弾自体の威力上がったほうがうれしいかも。 682.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 13 19 39 おい、デフレいい加減にしろ。 セリン売り抜けれなかったじゃねーか・・・ 安いと思って無駄に2個も買うんじゃなかったぜ、これ売れなかったら過剰行くわ! 683.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 13 51 12 どちらかというと色々な物が供給過多な気がしないでもない@都会 こないだハルギが2ページ目まであってびっくりしたぜ 684.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 18 50 56 ストライカーの覚醒は属性武器使ってるだけじゃ属性乗らないけど、 強化に対応した属性ポーション飲めば属性乗るよ。 光には属性ポーションないから属性を安価に確実に乗せたいのであれば、 ランダム属性付与の・・・元素ポーション?だったかを手当たり次第に飲んでみるしかないな。 つかマルチやめろ。 687.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 21 17 27 最近の念スレは質問多すぎやしないか? しかも自分で考える、もしくは大して金かからず検証すりゃすむ話ばっか。 こんなのより三次とかしようぜ。 688.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 23 05 08 三次か・・・ 三次って付与って聞いたんだが、そうなると念の増幅-流 念シューターシリンの増幅セット・改 になる、これで解釈おkなのかなぁ? 689.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 23 11 38 しっかり読み込んだわけじゃないから間違ってるだろうなと思いつつ 三次クロ装備:特徴がない一次クロみたいな装備、現状の60以降ダンジョンや古代まわって手に入れる 新異界:三次クロに「一撃○○」とかセット効果とかを付与出来るアイテムが手に入る っていう認識だった 690.{アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 23 12 26 2次とはまったく別ものなので、関係ない。 3次の付与能力は、 何も能力の付いてない3次装備に 一撃・猛攻・特殊系の好きな能力を付与することができて、 重複せずに2つまで可能。 (付与の際、破壊される可能性も云々ってのもチラッと見たような気がしないでもない) 3次のセットものには付与はできない。 今の2次・改は3次異界のN入場降魔(350)を満たすという位置づけになる。 691.{アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 00 36 20 なるほど・・・ 念シューは特殊でディレイ減少なければ2次黒とのハイブリットになりそうだなぁ 光彩はハイブリで20以上分身出せてなかなか楽しそうだ 692.{アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 13 42 37 動画みてたら竜Mつよかったんだけど みんな切ってる? 693.{アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 13 46 23 真異界の必要抗魔値はKで800ぐらいだっけ? なんかマジ基地だった気がする 694.{アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 14 30 32 692 竜って怒涛のこと? 俺は使いやすいからM取ってる ソロでもPTでも頼りになるからM取っても損はないよ 1止めでも覚醒の育成に使えるから切るっていう選択肢はほぼないんじゃないかな 695.{アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 14 38 00 育成用にて聞いたから1取ってみたんだけど、練気でよくね? 竜は0かMでいいと思んだけどどう? 696.{アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 15 03 48 れんきがクールのとき使えるんじゃ? 697.{アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 15 23 15 怒涛は壁と合わせるとかなり安定して使えるから好き。 でも固定ダメだし、動けない時間も長いから、中途半端に振るとションボリな感じかも。 698.{アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 15 46 24 竜0だわ、2次改10で魔攻4600くらいのありふれた念だけど 固定ダメージスキルの爆砕と竜は契約中に色々試した結果弱く感じてどうにも肌に合わなかったから切ってるけど異端なのかな クルクルはちゃんと中に空間出来ないくらいでしてても瞬間火力で見たら微妙なんだよな 念花育成に竜は無くても全く困らないから0かMで良いと思うな 少し下がって練気、又は花まいた処で大獅子、竜1クルクル回すくらいなら螺旋纏って花の上走り回ってても大差無いね 飾り用に1取りたい人除いたら、1だとほんとに念花の肥料以外使い道無いからなあ。 699.{アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 15 53 32 今もなるのか分からないけど、スカサヘルとかでタラの飛ばしたアグニミサイルで画面外にアグニが行ったときに撃破するとか マメーディア魔法使いの泡バリア剥がすときとかに使ったりとかLv1で止めちゃってるけど無理矢理使い方を見出せばこんな感じだろうか・・・ 700.{アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 00 38 うん。M振っても瞬間火力は無い・・・と思う。 雑魚の塊目がけてクルクル回すと総合でそれなりに削れる、範囲中火力っていう位置づけで使ってます。 結構ノックバックしてくれるから、ちょっとした拘束もできてる気がする。 701.{アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 00 39 泡バリア剥がすより最初からQ使わないでネンタンネンタンしてたほうが早くないか 702.{アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 45 43 持続型のスキルだから瞬間火力にならないのは仕方ないけどそれでも総合ダメならなかなかだと思う 703.{アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 50 43 念シューター9セット揃ったから竜Mにしてみたけど「あれ?念弾撃ってた方が強くね?」といったかんじ 集団に撃つと楽しいけどね 704.{アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 17 51 26 怒濤M+4だけど結構強いよ 総合ダメは念花M+2と同じくらいでる 新古代でいうとレシュの1,3部屋は怒濤だけで終わらせれるから結構重宝してる 幽霊2部屋目の鬼とシーフ?的なやつらまとめて倒せたりと使う場面はある まあSP重いから振るの慎重にはなるね 705.{アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 00 40 31 698 ありふれたと思ってるならわざわざ攻撃力書いて自己紹介する必要なくね? 706.{アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 00 58 25 俺のセリン10が壊れた。死にたい 代わりの武器何がいいかな 707.{アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 01 08 56 固定技の話してるときに魔攻4600のありふれた(ry 自己主張の強いお人だ 708.{アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 02 10 25 これくらいの攻撃力しか無くても知能で威力が決まる固定攻撃スキルが劣ってるように感じるってのが 言いたかったから魔攻撃出しただけなんだが そんなに突っかかってくる事だったかな? 709.{アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 02 13 59 無幻師カードって今レシピないんですよね ネンダン+1はでかいけど付与できないorz 711.{アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 06 46 43 たいしたことない魔法攻撃書くより知能書いた方が固定スキルの使用感分かりやすいと思うぜ 712.{アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 11 20 29 知能1400程度で武器+10だけど、怒涛はイマイチ火力でないな でも念弾を連続してあてれないような殴ってくる敵にはHAで当てられて強いと思う 713.{アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 11 25 50 公爵マントを拾ったので装備してみました。 しかしながら、凄く弱いです・・・() ダメージが増える効果ではない為、他の補助装備よりも大幅にダメージが下がります。 たまに出る石化や凍結で微妙に足止めが出来きますが、いつ出るか分からない為、逆に纏めスキルの邪魔になることも・・・。 再密封しますので物好きな人がいたら試して下さい。 714.{アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 12 47 06 怒涛M振ってるが自分の使いどころとしては ビル2、5で柵の奥にいる敵を倒せたり、 西部ボスとかで怒涛HAで攻撃したりすることくらいだなぁ 怒涛の強みは範囲が広くて、HAで攻撃を潰されることなく、 安定したダメージを与えられることかな? 火力求めてる人は、武器過剰にしてHAポーション飲んで雷鳴でもするといいのかもね。 715.{アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 14 46 37 怒涛はヘルでも便利だねぇ 思いっきり離れると何もしてこないAPCが多いから 端から怒涛してるだけでマイケル軍団とかもころころできる 時間かかるけど 716.{アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 15 37 08 丁度怒涛の話が出ていんで聞きたいんだけど ガブレシピの60桃って使えますか? 今レシピ出たんだけど 717.{アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 15 41 47 競売の値段見てみればいいと思うよ 60桃だから強いけど怒涛特化ってほとんどいないからなあ 718.{アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 15 59 19 値段見る限り55↑の桃としてはダメっ子みたいですね ありがとう 719.{アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 22 35 31 2秒+じゃなくて攻撃力アップならまだよかった・・・いやでもクールが長いか。 720.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 06 47 43 なあ、スキルシミュレーターのアドレスがめっちゃ古いような気がするんだが 721.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 07 17 23 怒涛は0かMでいいと思うな 理由あって1取ってるが、それ以外に使う場面がない 722.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 09 55 58 721 どんな理由で? アポピス浮かせっぱ用とか? 723.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 09 58 08 ジェフ釣りじゃないの? あぽぴすは浮かせっぱにする必要無いでしょ 724.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 17 23 57 693 だいぶ遅れたけど竜は1なら無くても良い 念弾でも簡単に念花 咲くから、わざわざ竜使うまでもない 725.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 17 45 14 722 過激のHIT稼ぎですね 726.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 19 04 03 今65紫12でお金が貯まったのでセリン10に変えようか迷ってるんですが多少は火力あがりますかね? 念シューター6setは揃ってます。 予算ぎりぎりなのでもし買ってあまり変わらなかったらと思い書き込みました。 727.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 19 27 07 726 素で知能1400 属性強化60とすると セリン+10 645+210 属性強化17 念弾攻撃力、%のみ15%増加 魔法攻撃力4191+210 レベル70、念弾レベル30とすると、ダメージの期待値は (4191*5.40*1.15+1320*6.6)*1.514+210*5.40*1.15 = 53897.60 (魔法攻撃力*念弾%*セリンの攻撃力アップ+固定部分*知能補正)*属性強化分 + 無視値*念弾%*セリンの攻撃力アップ = ※セリンの攻撃力アップが無視値にも乗ってるものとしています 65紫+12 691+539 魔法攻撃力 4560+539 レベル70、念弾レベル30とすると、ダメージの期待値は (4560*5.40+1320*6.6)*1.4+539*5.40 = 64752.26 (魔法攻撃力*念弾%+固定部分*知能補正)*属性強化分 + 無視値*念弾%* = 計算上ではこうなります。 ここから更に高ランクだと無視値が大きい方が有利に働くので、おそらく65紫の方が強いんじゃないかな。 ただ、念弾に限ったことであって、属性強化や知能によってはセリンが上回る場合も。 セリンだと固定スキルが11%程上がるのを取るかどうかってところじゃないですかね。 長い上に解りにくかったら申し訳ない。 728.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 20 16 37 727 質問者ではないですが、私もそろそろ65になるので 装備に関しては少し迷っていたので、とても参考になります! ちなみにアンジェ+10です。 セリンも悩みどころですがコスパ的には65紫・・・ 730.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 22 07 24 セリンはなんだかんだ言って55だからね %スキルは65紫が優秀か 過剰もしやすいしな まあ、大乱で過剰セリン大量持ちも大量にいるけどさ 731.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 22 07 42 55紫+13は未来があるのか・・・? 732.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 22 15 46 60桃レシピのエサじゃないかね ナックルって良いのあったっけ? 733.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 22 16 48 727 分かりやすい回答ありがとうございます。では思いきって今の武器突っ込んで壊れたらセリン買ってみます。 735.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 22 52 51 65紫の壁+2の方は使い勝手いいしなあ 736.{アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 23 33 28 でも武器のグラフィックがアラド1・2位を争うダサさだよね 737.{アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 01 54 34 死亡遊戯はどうよ あれ今回追加された55エピの中では結構強そうだけど 738.{アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 08 54 19 千念花クール減って結構強そうに思えるけど ソロで使ってる人どう? かなり助けられるてる? 幻影爆砕1減らして千年花Mにしようかなぁ 739.{アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 09 56 59 738 自分はM取ってみて結構助けられてるよ 硬直が短くなるのも地味にいいね 740.{アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 11 13 06 千念花は確かに便利だけど 他のスキル削って取るほどじゃない気がする あの今更ですが カイとストキンって重複しますよね? エフェクトがストキン優先な気がして不安になって…… 741.{アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 12 23 34 740 エフェクトは消えても重複する。 とWIKIには書いてありました。 743.{アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 12 49 31 千念花はM取ってるけど守られ心地・バフ・硬直減少含め 1の時と比べると事故死が無くなって満足しているなー 常に散ってる訳じゃないから確かに他のスキル削ってまで取る物でもないとは思う 744.{アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 13 13 27 異界の即死が格段に減ったと思う。 ボコられれて死ぬみたいのには効果無いけど。 シューター付けてて壁のクールが間に合わない時とかに良く助けられた。 745.{アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 14 40 03 千念花かー。 せっかくスタイル拡張きたけど、あんまりいい案が無くて悩んでたけど、ありかも・・・? 今が雷鳴、錬気、怒涛、念花あたりがMの攻撃寄りだけど、 サザフ、太サザフ、千念花M振りみたいな支援、防御寄りのスキル振りもありなのかなー。 Mまで取ると、千念花はバフとしても期待できそうだし。 746.{アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 15 54 28 覚えてるスキルで強化した練気が凄い強いと思うのですが、 あまり猛攻練気やブリッツのお話を聞きません 使っている人いましたら感想聞かせてもらえないでしょうか? 747.{アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 22 29 20 746 練気特化も強いとは思うけど、クール中に手持ちぶさたになる。 特にQ禁止部屋とか無力になる。 748.{アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 23 22 28 どうでもいいんだけど悲鳴警備してると幼虫部屋で拡大練気が欲しくなる 全身そろえたらどれくらいでっかくなるのかな 749.{アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 00 25 00 気功掌くらい 750.{アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 00 27 43 気功掌ぐらいになるね。確か画面の大部分をカバー出来た気がする。 751.{アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 01 13 39 誰か画像か動画でも張ってくれないかね 752.{アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 01 52 22 気功掌って何の気功掌だろう… VSシリーズの気功掌だったら興奮するね 上着と腕輪以外はあるんだけどレシピのままだったり強力じゃなかったり 光輝に余裕ができたら作ろう 753.{アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 09 48 54 クエでもらえるから2次セット何がいいんかな 3セットしか揃う気がしないんでそれのみの効果で 754.{アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 11 17 23 753 エレスレに同じような質問してたけど間違えたのかな? 755.{アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 11 37 27 今摩クリって重要ですか? 756.{アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 17 13 42 747 手持ちぶたさというのはネンシューターや光彩と比べた場合です? たしかに手数は減りそうですね 11秒ぐらいにはなるから結構いいとは思ったのですが、 実際に使ってる人はいなそうですね 光彩じゃなくてブリッツ貰っておけばお試しできたのに・・・ 757.{アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 17 20 27 少しでも攻撃する職業なら的中UPは絶対に取るスキルでいいんだよね? 758.{アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 17 31 54 その他のスキル、エンブレムなどでまかなえるならいらない。 759.{アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 18 05 17 756 ブリッツ6使用の本家の動画(幽霊k) 念の項目の一番上 ttp //finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-90.html 向こうのURLは禁止ワードに引っかかって書けなかった 維持雷鳴併用と契約ブーストしてるけど、極めれば強そうだね。 760.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 04 32 57 759 ダメージはんぱねぇ・・・・なんだこれ・・・ 761.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 08 25 43 759 ありがとうございます とても参考になりました 今はネンシューター6使ってて十分強いんですが 自分のスタイルとあっていないので、この方目指してみます 762.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 08 53 02 装備とかステどうなってるのかな 763.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 09 02 28 一応紹介した手前もあるから装備・ステをわかる範囲で書いておくよ ブリッツ6 レシュポン上着 武器+12(アイコン的に日本にはなかったのでブライトグレースあたりかな?) 風挙閃手 悪霊のこもった雷石(ベルン販売クエ品) 光指輪を使ってないのは、ウィスプが出てしまうと攻略に支障がでるからだろうね 知能1500 契約ブースト(パーセント系と念花かな) スレの上のほうでも話が出てたけど、 特性練気の弱体前なのか後なのかはわからない。 投稿日時的には後っぽいけど。 764.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 09 26 31 763 ありがとう。さすがに属性強化値までは分からないか。 うーむ・・・セリンにしたばかりなのにもう次の武器にしたくなってしまう 765.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 10 18 46 念は魔クリとるくらいならカイとれっていうし 魔クリと魔バック強く推奨してきます 偉大なるきぼんどさんが行ってましたと 766.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 10 28 53 シューターGETのため日々異界に通っていたら 雷鳴系がそれぞれ全部位集まるくらいになったのですけど 念シューターと雷鳴一撃、どちらが火力出ますかね? 767.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 10 29 23 怪文章すぎる… 768.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 10 49 40 766 セリン装備してこその念シューター。 セリン装備してないんなら別にどっちでもいい。 769.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 11 44 48 さっきの韓国動画のページ見てから 「このページにはセキュリティに問題にある可能性があります」 って定期的に出てくる。やだこわい・・・ 770.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 12 56 59 カンストマジかになってレテ契約課金が出たのでゲーム内で ttp //asps.bokunenjin.com/?FNf040Gxllj1l1IiMlgN3Jlllllll1lillDlDlllDlillllJeDilliillllIilIRaiQQiiVDSiQQCiiMlll この様なスキル振りにしてみました。 獅子の使い勝手もよくダメソースとなるQスキルも多いので満足しています。 欠点としては知能ブースとの古代 千念両方を切っている事ですかね。 190ほどあまるので多少拡張性もあるとおもいます。 EX獅子とって覚醒1とか色々振り方があるようですが、これで 異界・ソロ狩 塔 等問題ないでしょうか 771.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 06 18 異界に関しては特に問題ないかと スプサンmに対してのcスプレ、あとはネクスナがあると便利程度ですかね スタイルを利用してpt・ソロ用と分けたんだけど、みんなは1種類のままなのかな 772.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 15 15 念マスターを育てようと思い、ぱっと調べたらとても優秀な職業だと分かりました。 物理職が対象なら火力支援もできるし、壁も張れるし、接近戦闘でもある程度戦えて、遠距離にも攻撃を届かせられて、すごいと思いました。 773.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 43 14 771 有難う御座います。 Cスプですか、決闘用って考えてたので視野になかったですね。 ちょっと試してみようと思います 774.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 51 14 766 全身維持雷鳴から1撃に付け替えで、古代かけてキャストした螺旋つけてればかなり火力でるよ シューターはやっぱセリンつけた方がいいと思う 雷鳴はシューターに比べて螺旋が生かせるから、やるなら螺旋Mおすすめ 螺旋のダメージ結構でるから馬鹿に出来ない シューターは火力も出るし安定した立ち回りできる ただどっちも過剰は欲しくなるね とりあえずシューター目指して 拾った雷鳴武器過剰出来たら雷鳴型にしてもいいんじゃないかな? 775.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 14 59 09 付け替えまでしてゲームしたくねえわ 自分に中でどうしても所詮ゲームってのが根底にあるわ 776.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 37 29 771 私はスタイル拡張よりもレテ契約を選びました。 色々試せるので便利かと思います。 ねくそんの犬になって毎月れて契約課金しようと思います わんわんっはっはっ 777.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 16 16 40 スタイル拡張は使いやすい方だろうな カイを前提にできるのが大きい 778.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 16 36 00 774 なるほど、螺旋はMなのでやってみる価値はありそうですね 一撃雷鳴ナックルは3個あるので過剰に挑戦してみます 779.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 12 30 セリン買えない貧乏人だから強力一撃念弾ナックルを過剰して偽セリンにしてやる! と思ったんだけど普通のはドロシー販売で数用意するのがキツイし 改の強力はドロップ場所不明 65紫しか選択肢が無かった 780.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 20 40 65紫毒ナックル装備して穢れたマント装備して螺旋でヒャッハーするゲームを思い浮かべた 781.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 34 58 強力一撃念弾改ナックル、レシピ持ってるけど確かドロップは犬かゴブのボスだった 782.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 44 15 781 犬かゴブか 武器の場合はレシピの方が気付き混ざらなくてうれしいね さんきゅー! 783.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 46 19 まあ強力?ならドロシー売りと現物(レシピ)狙いなら前者のほうが楽だけどね 784.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 52 07 いいんだ 20日近くせっせと通わないと絶対に手に入らないものを狙うより 運が良ければ1日で3個手に入るかも知れない方が毎日の異界が楽しくなるんだ 手元に5個くらいある強力強化壁ナックルもドロップを狙えとささやいてくる 785.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 19 06 39 ブライトグレース?はまだ未実装なのかな・・・ 786.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 19 40 28 2次クロ過剰の話が出てたから持ってた一撃・維持・猛攻雷鳴とメイン武器だった15ナーブを 最後の1本になるまでツッ込んでみたら微妙そうな猛攻が残った・・・orz 788.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 20 00 36 正確には突っ込んだの昨日の話・・・ 話にのりたかったんだ・・・ごめん 789.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 20 12 メンテで暇だったから強力一撃念弾と、セリンの念弾ダメージ比較してみてたんだけど 二次クロ改の攻撃力が記憶とwikiになくて正確なのはあきらめた。 のでとりあえず二次クロ改が660くらい、セリンは676、光強化18として。 上級アバ、輝くエンブ、帝国称号、ウィスプ、アラクロッソ*3の到達が楽な念で考えてみた。 属性強化がTPあわせて42。知能1200前後くらいにはなると思う。 まずは念弾。オプションは双方ともに無視や固定にもかかるものとして計算 敵はKくらいを想定して、通常の除算が80%、無視の除算が30%で考えてる。 強力一撃改 強化値+10→予想値 13330 +11→14435 +12→15684 セリン 強化値+10→予想値 13719 +11→14863 +12→16214 とまぁ、大体念弾に関してはセリンの方がだいたい3%上、他のスキルに関しては当然セリンの方が光強化の分上に。 例えば練気なんかはTPで強化+2してるとして9HIT換算で大体5050%として 二次クロ改 +10→56900 +11→63156 +12→70224 セリン +10→59603 +11→66248 +12→74094 強力一撃改+10→67142 +11→74524 +12→82865 とまぁこんな感じに。減算は考慮無しにしてる。一撃練気以外の二次改だとセリンの方が4%ほど上昇。 一撃練気だと練気だけは10%以上上昇。 割とまんべんなくスキル回しするならセリン。念シューターなら、一撃念弾でもある程度の代用可能。 オイラは一瞬にかけるぜ、とか雷鳴でぼこぼこにするぜな人は一撃。(雷鳴は維持猛攻と付け替えで) という結論に一人で達していました。 ちなみに魔法攻撃付与や、知能、属性強化値をさらにあげても相対的にはあんまり変化なしでした。 セリンの無視値が+10で209、改が+11で370、+12で570くらいとして計算してます。 多分そこまで本来の値とずれてないと思うので、本来の値をいれても似たような結果になると思う。 問題は魔法攻撃力だ・・・はやくメンテ終わってくれろ・・・むしろ誰かわかる人が計算してくれたら・・・ 790.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 52 57 789 セリンの攻撃力って636じゃなかったっけ 二次クロ改最上級の魔法攻撃力は657 逆に二次クロ改 +11と+12、セリン+10の無視攻撃力もし知ってたら教えて欲しい 後セリンや一撃念弾の効果って 念弾スキルの倍率と固定攻撃力両方に乗算であってるのかな 791.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 18 59 DNF 2010年12月16のアプデ内容に 55レベルユニーク セリングリーン - 格闘家(女)ネンタン攻撃力増加オプションの固定ダメージの数値が適用されなかったことが修正されます。 ってあるぞ 792.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 23 25 追加で以下の条件を加えて計算してみた。未検証だし誤差があると思う ・武器の知能を1200に加算 ・セリン攻撃力643 ・二次クロ改+11装備者が見つからなかったので、予想値 ・効果は念弾の倍率と固定両方に乗算(検証予定) ・ランクはH(無視の除算は30%で同じ) ttp //tokina.ath.cx/game/arad/nendan.png 結論 コストパフォーマンスも含めれば 689 氏の言うとおり、念シューターに一撃念弾過剰はアリ。 とりあえず予備武器ができたら過剰挑戦する価値がある 793.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 23 43 790 ごめん、間違えたorz 計算の方はきちんと636でやってるので間違いはないはず。 二次クロ改の攻撃力ありがとう。本当に助かった。もうちょっと二次改の火力さがるか(´・ω・`) 無視値がwikiに乗ってなかったので 55桃と50桃の差で+11で30、+11で62。 少なくとも+10時点で50桃より+4大きいだけの二次よりも無視値は大きいはず。 そこから無視値は55桃 二次 50桃と推定。他のをみると無視値はだいたい+10だと+11の半分よりも少し大きい程度。 +11での55桃は397だから200ちょい。 みたいな感じで仮定に仮定を重ねまくってるんだよね。正確な値がわかればいいんだけども。 そっから+10の値がだいたい55桃、50桃の中間くらいだろうって感じでだいたいでやったんだけど、目的上少し低めにとってる。 +10での50桃との差が4なんで今回仮で計算した+11、+12の値は同じ強化値での50桃より+3だけ増やした感じ。 二次改の方が伸びが良いはずなんで、仮計算より間違いなく実際の数値は上。とかいう感じです。 魔法攻撃修正して計算してもダメージが40くらいしか変化しなかったので、まったく問題ないかも。 今回の目的がセリンの代用でどのくらい二次改が使えるかだったので、わからない無視値は二次改は実際より低め。 セリンは高めに設定してさっきのアレなので、結論としてはやはりセリン高いよ?って場合は二次改でもなかなか良いよってことになりました。 両方ともオプションにダメージ%増加って書いてあるから、両方に適用されなくても多分そこまで相対的な位置は変化ないかと。 795.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 26 03 792 なにそのかっこいいエクセル!! 使いこなせないから、基本的な関数だけで頑張ってたよちくしょうw ちょっとエクセルの勉強してくる! 796.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 28 20 見た感じは基本的な関数しか使って無さそうだけど。 797.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 31 13 同じ所の数値引っ張ってくるやり方が未だにさっぱりなんだ。 =H16とかでやって、他の列に適用しようとしたら=I16とかずれてムキーッ!ってなる。 普段はコピペでやってるけど、もっと手軽な方法がきっとあるに違いないって今すごい探してる。 798.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 35 51 すまん、事故解決した。$使えばいいのね。スレ違いだけど、きっと他にも計算頑張ってる人がいると思って。 799.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 40 26 自分の知らないことは他人も知らないって前提があるような話の仕方だなw 800.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 53 33 799 他にも知らない人がいて頑張ってるかもしれないじゃないですか! 確かにすごい基本的な説明のところに書いてあったけれどもw 皆が皆できる人じゃないんだ、きっと俺みたいに四苦八苦してる人もいるはずなんだと信じたい・・・ 801.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 23 04 39 つまり、$をつけるときはF4を押せばいいということ。 スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`) 周りがセット防具を60-65のものにシフトしていて気まずい 未だにシルフィレイヤーを手放せないよ、どうしよう・・・ 反撃の懲らしめセットは使用感どんなものでしょうか 802.{アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 23 23 28 801 どこのどなたかは解りませぬがご丁寧にありがとうございます。 しかしながら私にはお返しできる知識がありませんでした( A`) 803.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 06 24 56 776 契約中にSP本使うと契約切れたら無かった事にされるらしいぞ 804.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 06 41 10 それデマじゃねーの?SI実装時のレテ契約中にSP本使っても 契約切れた後でもちゃんと反映されてたし 805.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 06 50 45 わからん。俺じゃ比べられんし。 806.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 07 33 56 つい最近契約中にSP本使って契約切れたけど何の問題もなかった。 スキルスタイル両方にもSP分は反映されたし、残った。 807.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 08 41 37 念スレはセリン妄信な人多すぎるな ブライトグレースが来たときどうなるんだろう 808.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 09 06 10 正直セリンって単体で見た場合どうなの? サブで念もってるけど属性強化までしてやれてないけど セリンになんの魅力も感じないんだが 809.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 09 38 06 俺は感電だめを上げるためにセリンを買った・・・ 解除したら力だったけどな! 笑えばいいと思うよ 810.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 09 49 14 コスパって意味でも、セリン無強化を買う金で65紫+12を買ってお釣りが来るぐらいだし 大乱もない以上、今は過剰も厳しいし、 いまさらセリン過剰目指すぐらいならブライトグレース待ちのがいいと思う 811.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 12 15 14 779 ゴブボス辺りで現物改ナックル拾った気がしたけど気のせいかな? 猛攻だったかなあ 812.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 12 37 48 強力な猛攻のナックル改 念障壁合成法(改ゴブKボス) 強力な猛攻の上着改 念障壁(改犬K2部屋) 強力な猛攻の肩改 念障壁合成法(改ゴブKボスor改城K3部屋) 強力な猛攻の下着改 念障壁合成法(改ゴブK2部屋) 強力な猛攻の靴改 念障壁(改犬K4部屋) 強力な猛攻の腰改 念障壁(改犬K2部屋) 強力な猛攻の腕輪改 念障壁合成法(改ゴブK3部屋?改城K3部屋?) 強力な猛攻の首輪改 念障壁合成法(改犬K2部屋) 強力な猛攻の指輪改 念障壁合成法(改ゴブK5部屋) 念シューターシリンの増幅トンパ改(改犬Kボス) 念シューターシリンの増幅上着改(改ゴブKボス) 念シューターシリンの増幅肩改合成法(改ゴブK2部屋) 念シューターシリンの増幅下着改(ドロシー販売) 念シューターシリンの増幅腰改合成法(改ゴブK5部屋) 念シューターシリンの増幅腕輪改(改城Kボス) 念シューターシリンの増幅首輪改(改ゴブK5部屋) 念シューターシリンの増幅指輪改(ドロシー販売) 光彩の助力者上着改(改ゴブKボス) 光彩の助力者肩改(改城K3部屋) 光彩の助力者下着改(ドロシー販売) 光彩の助力者腰改合成法(改城K3部屋 4部屋) 光彩の助力者靴改(改城Kボス) 光彩の助力者首輪改(改城K4部屋) 光彩の助力者腕輪改(改犬Kボス) 光彩の助力者指輪改(ドロシー販売) ブリッツグリント上着改(合成法?) (改城Kボス) ブリッツグリント肩改合成法(改ゴブKボス) ブリッツグリント下着改(ドロシー販売) ブリッツグリント腰改合成法(改ゴブK2部屋) ブリッツグリント靴改(改城K3部屋) ブリッツグリント腕輪改(改犬K4部屋) ブリッツグリント首輪改(改ゴブK2部屋) ブリッツグリント指輪改(ドロシー販売) 強力な一撃の靴改 練気(改ゴブK5部屋) 強力な一撃の腕輪改 練気(改ゴブKボス) 強力な一撃の指輪改 練気(改ゴブK5部屋) 強力な猛攻の上着改 練気(改城Kボス) 強力な猛攻の腰改 練気合成法(改ゴブK3部屋?ボス?) 強力な猛攻の靴改 練気合成法(改ゴブK2部屋) 強力な猛攻の首輪改 練気合成法(改犬Kボス) 強力な猛攻の指輪改 練気合成法(改ゴブK2部屋) 強力な拡大の肩改 練気(改城K5部屋) 強力な一撃の腰改 雷鳴(改ゴブKボス) 強力な一撃の腕輪改 雷鳴合成法(改犬Kボス) 強力な猛攻のナックル改 雷鳴合成法(改犬Kボス) 強力な猛攻の腕輪改 雷鳴(改犬K) 強力な維持の下着改 雷鳴(改ゴブKボス) 強力な維持の上着改 雷鳴(改ゴブK3部屋) 強力な維持の肩改 雷鳴合成法(改城K4部屋) 強力な維持の腰改 雷鳴(改城K4部屋) 強力な維持の指輪改 雷鳴(改犬Kボス) 強力な強化の上着改 念障壁合成法(改城K4部屋) 強力な強化の靴改 念障壁(改ゴブK3部屋) 強力な強化の指輪改 念障壁(改ゴブK3度 ボス) 強力な拡大の上着改 念障壁合成法(改城K4部屋) 強力な拡大の腰改 念障壁(合成法?) (改ゴブK3部屋) 強力な拡大の下着改 念障壁(改ゴブK5部屋) 強力な拡大の靴改 念障壁合成法(改城K4部屋) 強力な拡大の腕輪改 念障壁(改犬K4部屋) 強力な拡大の首輪改 念障壁(改城K3部屋?5部屋?) 強力な一撃のナックル改 念弾合成法(改犬Kボス) 強力な一撃の上着改 念弾(改ゴブKボス) 強力な一撃の肩改 念弾(改城K3部屋) 強力な一撃の腰改 念弾合成法(改ゴブK5部屋) 強力な一撃の靴改 念弾合成法(改ゴブK5部屋) 強力な一撃の首輪改 念弾(改犬K4部屋) 強力な一撃の指輪改 念弾(改城K4部屋) 強力な猛攻のナックル改 念弾合成法(改ゴブKボス) 強力な猛攻の上着改 念弾(改ゴブKボス) 強力な猛攻の肩改 念弾(改城K4部屋) 強力な猛攻の腰改 念弾(改城Kボス) 強力な猛攻の靴改 念弾(改犬K4部屋) 強力な猛攻の腕輪改 念弾(改犬Kボス) 強力な猛攻の指輪改 念弾(改犬Kボス) 強力な特性の指輪改 念弾(改犬K4部屋) 強力な拡大の上着改 念弾(改犬Kボス) 強力な拡大の肩改 念弾合成法(改城K4部屋) 強力な拡大の下着改 念弾(改犬Kボス) 強力な拡大の腰改 念弾合成法(改犬K2部屋) 強力な拡大の首輪改 念弾(改城Kボス) 813.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 12 46 38 812 サンキューかみさま! 実用的な一撃にするかたのしいうれしい猛攻にするか悩みどころだ 814.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 15 54 04 スキルスタイルが来てから決闘にちょっとハマってしまったんだが 決闘でも65紫よりやっぱりセリンのが念弾強いのかな? セリンになかなか届きそうもないから教えてくれると嬉しい 値が下がってきたアイアンロックでもいいのかなって思えてくる 低段チーム決闘でちょっと遊ぶくらいなんだけども 815.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 17 19 23 814 決闘ならテラナックルがセリンより安くて強いよ あと質問するなら敬語を使おう! 818.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 17 52 30 815 ごめんなさい テラナイト頑張って取ってきます! アドバイスありがとうございました。 819.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 15 49 818 こっちこそごめんなさい 決闘ハマると上へ上へ行きたくなるから、テラ武器テラ腕輪くらいあったらいいと思います! 820.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 11 03 ttp //asps.bokunenjin.com/?FNf040Gxllj1ECiRMlgexJll1llll1llllDlllllDlIlillIeDilliillllilllRiiQQDlVlllQQCiiMill つい先日復帰。 ただ大規模改変前までなので、TP系?についてはサッパリ・・・ スキルの方向性としては支援・魔法スキル中心で スプサンや獅子吼等の近接スキルはあまり使用しない方向です。 他に取るべきスキルや、TP使用について教えて頂きたいので宜しくお願いします。 821.{アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 57 57 TPは知能、的中、属性強化、念弾強化、練気強化Mと究極壁1振っておけば鉄板だと思う あとはスタイルに応じて螺旋とか壁Mとかふとししとか適当に セリアに1M払えばリセットできるから気軽に振ってもいいと思うよ 822.{アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 00 13 46 なんかネンマス飽きてきたなぁ…サブのランチャーの方がなんか気楽で面白いなぁ… でも支援も攻撃も(そこそこ)出来る所が好きなんだよなぁ 824.{アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 01 44 22 つまり支援バトルハイブリのクルセを作りたいという事ですな?! 825.{アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 02 23 10 支援は好きだけどたまには支援とか気にせずにぶっぱしたいなぁって事ですな!? 826.{アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 02 54 54 つまり、スキルスタイルを買えってことですな!? スタイル1:PT支援特化 スタイル2:ソロ攻撃特化 832.{アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 16 58 05 じゃあおっぱいをぶったぎってしつもんします 念シュー6セットで残りの3部位を埋めるのは何がいいのかな ぶっ飛んだエピとかは除外して頑張れば手に入る範囲の装備で考えると 光指輪、悲鳴首、セリン、この程度しか思い浮かばなかった 100%ソロで考えるとこの辺が妥当な所なのかなぁ 833.{アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 17 04 16 832 そこらへんが定番だろうね しかし、その構成で装備するためには念シューター9セット揃う勢いじゃないと できないってのが困りものだ。 レシュポンや幽霊なんかは光指輪のウィスプが足引っ張ったりするから 代用のエルルンかフラックは欲しくなるかな 834.{アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 17 40 57 833 やっぱり6セット前提にすると選択の幅が無くなりすぎるね でももう3セットとか他の装備じゃ満足できない身体になってしまったのだ… 835.{アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 22 58 14 壁Lv20と強化壁Lv1って同じ大きさなんだね 839.{アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 23 15 05 念はぶっちゃけセオリーみたいの固まってるからあまり話す事無い 840.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 00 04 47 最近セリンの値段がどんどん下がってたけど何かあったのかムラァ 気無しが50M切ってて思わず買いたくなってしまったけど、 念シュー揃ってなくてまだ異界デビュー前の俺が買ってもな・・・ 841.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 00 56 32 単純に出回ってるからじゃないです? 競売品10個超えてますし・・・ 男念が強いっていう話なので念やめる人が増えて、需要が減ったのかもですね 842.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 01 30 18 あれ強いのか なんか中途半端で弱そうに見えた まー実装したら作るけどw 843.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 01 47 01 所詮55桃だし念シュー揃えてこそのセリンだから そこに到達する前に諦めたんじゃないの? 前と違って念シューないなら他の武器の選択肢ふえたし 844.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 06 31 03 異界3ヶ所毎日回ってるけど火炎強打とホールドボムとベノムマインと 波動剣氷刃ばかりで念シューターのねの字も見かけません。 この際ブリッツでも 845.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 06 53 38 異界実装初期に念弾()と思って クエでブリッツと光彩選んで後で死ぬほど後悔した 846.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 09 00 47 845 俺は念シュとブリッツ選んで後悔してる なぜブリッツを選んでしまったんだと・・・ 847.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 10 21 52 え、ブリッツ強いからいいじゃないか 848.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 10 25 35 ギルメンにブリッツ6セット+65紫過剰で螺旋や練気がすげえ火力のヤツがいるけどな あれはあれで楽しいだろうなと思うぜ 849.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 10 38 44 65紫って壁ナックル? あれ強いのだろうか 850.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 11 03 32 844 あれ俺寝てる間に書き込んじゃったかな・・・ いや一応6セットはあるんだ クエ2 ドロシー2 ドロップ2 ただしトンファー 849 練気は念弾と違って純粋な%ダメージだから過剰の効果抜群 851.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 16 49 26 あれ念壁も+2されるしコスパはかなりいいよね 852.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 17 08 14 関係ない話なのですが, 冬称号の朝を装備して螺旋とかでHA掛けまくりってできますか? できたとしたら強いんですかね? 853.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 17 30 21 2次クロとエピ抜かしたネン装備の最終候補ってなんです? 金はあるんだが何買っていいか全然わからん… 854.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 17 30 49 称号のHAはクールあるんじゃないっけ 855.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 17 37 01 たしかHAにクールあるからそれほどでもないはず あると便利だし確実に壁張りたいときに発動してると安心 856.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 05 21 スキルスタイルで遊ぼうと思うのですが、金剛砕ってM取れば地面殴った後すぐに動けますか? LVを上げると殴った後の硬直時間が短くなるらしいですがどれくらいになるのでしょうか 関係ない話ですみません 857.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 13 51 グラとかストのスレのログでも見たほうがはやそう 858.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 19 02 42 錬気って特性スキルの錬気強化が弱体化して弱くなるからブリッツやめたほうがいいんじゃねえの? 859.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 21 59 06 でもdnfの動画のブリッツ凄く強くなかったっけ? 860.{アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 23 27 45 攻撃力増加が無くなってヒット数増加だけになる それでもまだまだ強いと思うんだけど 861.{アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 02 25 59 念マスターで死亡塔ってどう立ち回ればいいの? 何かこれだけはやっちゃけダメとかこれだけはやっとけば問題ないとか教えて欲しいです クルセイダーいる所でカイ掛けるのは厳禁って事でいいのかな(光の復讐反撃落雷があるから) 強い敵居る時は開幕怒涛、分身爆砕連打やってるけどこれでいいんですよね? 上手い人だれか教えて>< 862.{アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 02 35 27 カイの効果は物理ダメージを%でUP・武器属性を光属性にするだけ 取りあえず復讐のスキル効果見直して来る事お勧めするぞ 復讐時は螺旋かかってる状態で重なるとやばいくらい 863.{アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 03 00 10 最近の韓国の念は殴り念も結構いるよ レシュポン、幽霊とかでそれなりにTA早いのある 正直お手軽さでは念シューに負けるけど 火力的にはそんな変わらんと思う 864.{アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 03 19 23 あっそうか じゃ特にカイは切らさずって感じでいいのか んで光背負ったクルセには近づかないと 865.{アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 07 25 01 俺は気にしないけど光の部屋でカイかかってると嫌って人も居るかも とはいえ被弾するような階じゃないからウィスプへの与ダメが減る程度で文句つけてくる人は居ないと思う 866.{アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 07 55 12 864 復讐が掛かる前に倒すのがベスト。 867.{アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 08 05 44 864 俺のやり方は29Fで雷鳴キャストしておいて30Fが始まったらバティスタを立ちコンでさっくり倒す その後はクルセの空斬空振りに前入れ通常→ミューズ→スプレして落雷避ける為に縦軸ずらす クルセは起き上がりで通常1空斬を空振りするからその隙に前入れ通常以下繰り返し 決して速くは無いけど安定はするよ 868.{アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 09 22 02 なんか最近ユーゴさんだらしないんだけど、復讐あんまいたくないお とくに光耐性を上げているわけでもないが 螺旋で追いかけっこしてれば終わってる 雷獣はつけてない、レベル補正かなんかかね? 今67なんだが・・・ 869.{アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 11 14 57 SI前に復讐かけられた後 空斬→螺旋4つバリバリ→雷ズドドドドーン 立ち上がれなくて死んだのはいい思い出 870.{アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 11 22 46 869 SI前はそうだったんだけどね、SI後正にその状況になって 「やべオワタ」とおもったら大したことなかった。 SIでクルセの復讐は弱体化したみたいだしみんなそんなもんかなとおもったんだけど どうなn? 871.{アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 17 23 13 あ、ゴブ改N ボスで猛攻念壁指輪現品DROPしました。 872.{アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 22 33 33 870 そりゃレベル67ならそうでしょ。 873.{アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 08 21 12 螺旋が4→2になったのが一番大きい。今までだと二人とかで行ってあそこで死んで謝ることもたまーにあったけど、今はほぼ、というより一度もないよ。ちなみにレベル55です。 874.{アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 23 12 48 息吹が範囲になってもカイは範囲じゃないから結局手間そんなかわらんっていう 875.{アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 14 03 03 城の偽者部屋の所で覚醒ぶっぱした時って 落雷はバリア1つでどのぐらい防げるのかな? 2枚張った方がいい? 876.{アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 15 08 47 城の雷しかり犬4の全体爆破しかり 壁にダメージは来ません、ただバリアの効果時間の関係で不安なら二枚はるべき タイミングの問題で雷が二度振る事もありますし、次部屋で壁なんて出してる暇は ありませんので 通常壁>覚醒まきまき>錬気>爆破>「アンギャーバリバリ」中にEX壁でいいかと 877.{アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 15 28 41 なるほど。壁にダメージは来ないんですか。いいことを聞いた。 アリガッツ。 878.{アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 15 38 40 自分がリーダーの場合はスパローやサヤ等で異常に重くなるので 念のためEX壁→念花EX獅子練気→爆破→十数秒したら通常壁してるな 879.{アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 15 42 28 自分は本物がもし残ってたらワープしてしまうのが嫌なので 開幕EX→様子みて普通壁にしてます。 野良でPT火力がどの程度あるか完全に読みきれないので。 火力だけじゃなく、拘束職いない状態で本物実体化後にQ→ワープで倒しきれずとかもあるし。 更に不安なら1週目は様子見で普通に行きますと提案してる。 880.{アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 15 54 34 あれ、EX年障壁ってQ使いましたっけ 881.{アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 16 47 22 使いません 882.{アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 16 49 41 というかQ反応は本物が実体化して完全に行動開始するまでしないとおもってた 876 の流れで通常Mくらいまでだったら消せてます。 改ではまだやった事がないので、先輩方教えて下さい 883.{アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 18 02 53 あそこは改Eまでなら念花+強化壁(Lv1)だけで十分 他のPTの火力さえいらない 884.{アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 19 37 59 火力集敵よりリーダーのPCスペック次第な気がする 885.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 00 14 40 念はTPどうすればいいですか?テンプレにない… 886.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 00 16 43 好きなようにしたら良いです。 887.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 00 23 48 FNf040GxlljLlFiROloj7PllllllllllillDlllllDlIlill1eDilliilllliliIRiiQQDVVDIiQQCNiMill 念作りたいんですが型が決まってません>< それでなんとなくスキル振りこうなったのですが少しマイナスになりました 少しこれ下げろとか疾風脚1とれとか等のアドバイスいただけると嬉しいです… 888.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 00 26 09 22あるとして 知能3 属性強化3 的中3 究極壁1 ふとしし1 螺旋強化3 念弾強化3 練気強化2 多分これで22ちょっきしのはずだし、これでいいんじゃないかな 俺の中でベストな振り分け たまに念弾があさってに向かって飛んで行ってしまうこともあるが 890.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 02 16 58 念弾の誘導性能はマジでいらない オンオフ選べるようにしてくれりゃいいのに・・・ 891.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 06 22 05 螺旋強化すると犬で困らない? 何度も残りすぎて死にかけた事がw 892.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 07 08 57 犬以外のダンジョンでは頼りになるから螺旋はオススメ 893.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 07 17 51 ゴブの散歩について聞きたいんですが ?螺旋は付けない方がいいですか? ?バリア張ってスプレとかキックとかミューズするのとバクステだけするのとどっちが楽ですか? ?そもそも最初から散歩得意な人募集した方が安全? ?念ならではみたいな散歩の仕方の動画あったら教えてもらえるとありがたいです 894.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 08 26 14 893 左側向いて、カウント2でバクステしてスプレ 待機位置は機械に一番近い花の少し右 格闘系はこれが一番楽で確実だと思います バクステと違って失敗してダメージ食らうこともないし、 纏めて食べられて足りなくなることもないです 895.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 08 38 07 893 ?螺旋はブリブリうるさいから付けない付けてもいいけど意味は殆ど無い ?カウントの数字が出てるあたりで待機して3から2になるあたりで走ってスプレの繰り返しが安定 ?自分でやるのが一番安定してるから自分でやるのが安全 ?ないよ 894 バクステしてスプレだと不意に殴られた時にダウンしちゃってフォローできなくならない? 896.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 08 46 38 895 避けるの面倒で常時壁張っちゃってますのであまり経験がないかも・・・ 不意に殴られるのはだいたい盾が出てきたあたりで 長く残っているゴブの攻撃クールが回復するためなので、 そのあたりに壁貼るか少し余裕もってやるか、 バクステの代わりに歩くか走ればいいかもですね バクステはスプレしやすくするためだけなので、バクステじゃなくても問題ないです 897.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 09 06 20 891 そもそも螺旋強化しなくても螺旋出したらだいたい残ってる。 跳躍1とればいいさ、それで壁 EX壁 ジャンプ 壁 とかできるし でももう面倒だからコイン覚悟してる良いPTなら全体飛ばせるし それほど気にしない これは態と死んだんだからね!覚醒もう一回使いたかっただけなんだからね! 嘘ですごめんなさい開き直っただけです 898.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 12 13 59 894-896 なるほど。 ちょっと練習して完璧とまでは行かないですがそこそこ出来るようになりました。 ありがとうございます。 899.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 12 42 01 大剣でカウント殴ると爆発遅れるから硬直付与してどうにかできねえかね 900.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 12 51 41 899 大剣じゃなくても通常で殴ってるだけで爆発遅れますよ。 カウント1位まで通常して、他の爆発見てから避けるの余裕でした。 901.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 17 41 45 暇だからtpについて 1:必須と思われるもの Ex壁1?M 知能M 属性攻撃強化M 念弾強化M 的中M 2:スキル振りで違うもの Exザザフ1(M) 練気強化1?M 3:好みで違うもの 螺旋強化1?M 4:その他候補 回避熟練1?M 1次職強化 1・・・pt(特に異界)に入るならEx壁1は必須。知能と属性強化・念弾は手軽に火力アップ。 的中はHERO Sモード実装でスタック回避のため。 2・・・人によって振り方が違うので自分の判断で振ること。 練気は中途半端に伸ばすくらいならM推奨。 3・・・犬の全体ランドでptに迷惑をかけないなら十分な威力アップになる。 全体ランド前に出さなければいいだけなので取れたら取りたい。 4・・・回避:布で一発が致命傷になることもあるのでPSや装備に不安があるなら振るのもあり。 クラウチング以外は物理攻撃なのでオススメは出来ない。 テンプレにしてくれとは言わないけど自分としてはこんな感じなんだが・・・意見求むorz 902.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 17 48 13 901 無い方がいいわけじゃないけど、結局個人が考えたらすぐに到達する内容だと思う。 TPは特に選択肢が広いわけじゃないから・・・ 903.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 18 17 10 902 確かにそうなんだけど 885 みたいにテンプレが欲しいって人もいるから・・・。 あくまで候補程度で考えて欲しい 904.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 18 21 45 TPなんか振り直しきくんだから思うとおりやってみりゃいいんだよ。 905.{アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 18 39 21 904 む。振りなおせるの忘れてた。確かにそうだったわ 906.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 00 11 06 さすがに回避はないわ 特性スキル振れるレベルまでやっといてPS無くて死ぬってのは 907.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 00 28 39 螺旋二個付けてれば重厚並になるし千年花もあるからね 908.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 00 37 46 回避できれば行動も阻害されないから意味はある。 909.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 00 44 30 そういう目的ならHAポーション飲んだ方が確実でないの? 910.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 01 06 33 ここぞと言うときは飲めば良いんじゃないの、飲みたければ。 911.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 01 18 06 回避に振ったって言うほどスタックしねぇよ 912.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 01 27 14 誰がなにを言うほどなのか知らんがどれだけ回避するかはステータスみりゃわかる。 913.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 01 57 42 MPとか精神ってどうなのかな レベル高くなってきたら消耗激しい? 914.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 07 04 28 よく見たら回避は必須じゃなくてその他に分類されてたから問題はなかった MPや精神もその他でしょうね 915.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 12 31 27 887 から光衝Mを1に、cネンタン取ってサザフと魔クリMにしてみました FNf040GxlljLl1iROlojjPllllllll1lillDlllllDlIlill1eDilliillllillIRiiQQDVVDSiQQCiiMill 光衝1はありですかね…? 916.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 12 48 55 上のほうで話題になってたよ 919.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 16 26 34 半年通ってセット0、猛攻念障壁5箇所、他色々どうでもいいのがちらほら。 異界てめーゆるさない。もうネンシュー6諦めた 920.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 16 27 52 917 そのままのスキル振りでカザンMの気が利くbskになって余り19 あとは使う事はほぼ無いだろうけどスラスト1振って余り4にしてみてはどうか 最強の隔離とかには便利だよ 921.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 16 30 13 1次クロクエやってもいいんじゃよ… 922.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 17 18 14 なんかポンと阿修羅とbskのセットはドバドバ出るのに念のは1つたりとも出ない。 阿修羅のなんて改に記憶拾いに行ってた半月ぐらいの間だけで6セット揃う勢いで見たというのに。 あんまりですよねー。 923.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 18 14 34 合計約1年 毎日かかさず3回3箇所異界にかよい続けて 昨日ぽろりと念シューター腕輪がドロップ 肩腕輪ドロップ 首靴クエ 下着指輪ドロシー トンファーも拾ってたっけ 長かった! ネンタネンタネンタ・・・あれこれ維持一撃雷鳴やブリッツの方が強・・・? 維持一撃 ブリッツ 光彩 念シューあたりは一長一短っぽいから 特に拘りがなければ揃えられたものを使ってもよさそう 過剰セリンとか買える人なら話違うのかもしれないけども 924.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 18 28 20 維持一撃雷鳴っていちいち付け替えてんの? 925.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 20 12 02 そんな俺は猛攻雷鳴 926.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 20 41 19 923 ブリッツは使ってないから分からないけど、念シューターと維持雷鳴+一撃はそんなに変わらない印象。 ぶっちゃけ念シューターは6揃っただけじゃ微妙で、光指輪と武器以外での6セットでやっと輝く感じ。 雷鳴も維持全身とある程度の一撃の数がなければそんなに変わらない。 今は拡大とか特性とか壁じゃなければソロだったら何でも強いんじゃないかな。 念シューターしたいけど雷鳴もしたいなら、維持雷鳴から念シューターにすればいい。 927.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 22 04 56 猛攻雷鳴ってMPばかり減ってつらいんじゃないか? 928.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 23 06 35 +13ブライトと+12セリンだったらどっちがいいだろう? セリンて念シュー6セット無いと無意味? どっちか過剰買えたらスキルスタイルでPT用の固定火力+支援と ソロ用の%系Mつくりたいんだ。 929.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 23 09 59 ネンシューター以外ならセリン無駄に高いし65でいいと思うけどな 爆砕怒涛覚醒が大好きなら話は別だけど 930.{アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 23 44 10 正直、異界(抗魔値って意味で)と高ランク古代ソロでもしない限りは 65紫で困ることは何も無い 931.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 00 19 24 927 今見てきたら600くらいだった SI来てからMPなんて気にしたことなかったな・・・付け替えとかめんどくさい自分は これで満足してます 932.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 00 23 12 念シューター9セット、維持雷鳴9セット、一撃雷鳴9セット それに光指輪、悲鳴アクセなど全て持っていますが 個人的な感想でよければ、念シューターが特別強いとは思わない。 維持雷鳴で常時殴っていた方が強い印象です。 念弾ゲーは単調になるので自分には合わなかったです。 933.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 00 29 06 SI前の記憶だけど結局維持雷鳴でも猛攻雷鳴でも、 どっちかがMP変化してて最終的に使うMPほぼ同じだった気がする セリンは光属性強化が強力だけど、念シューター6以外だとコストパフォーマンス良くないかも 無強化セリンの値段で結構な過剰65紫が買えちゃうしね 926 仰るとおり、維持も一撃も揃えれば揃えるほど効果が大きくなるのが響いてますね 光指輪は問題ないけど、こっから念シュー腰は拾える気がしない・・・! 934.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 02 03 12 練気って11HITが最高? 935.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 02 55 54 猛攻はMPも減少させます。 934 契約で練気強化強化3 補助で1 ブリッツで1 12Hitじゃないかな 936.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 06 05 13 931 猛攻は分解してたけどMPきついのはもしかして念シューターだけなのかねえ 937.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 06 39 34 神聖な光の支援者 3 カイ エンチャントした武器攻撃力比率6%増加 息吹 攻撃速度5%増加 キャスト速度5%増加 持続時間20%減少 太陽のカーテン 光属性抵抗20%増加 魔法防御力20%増加 6 究極の念障壁 範囲30%増加 HP30%増加 クールタイム30%減少 念障壁 範囲30%増加 HP30%増加 クールタイム30%減少 9 太獅子吼 物理クリティカル増加率30%増加 魔法クリティカル増加率30%増加 的中率30%増加 回避率30%増加 光属性追加攻撃回数30%増加 無色キューブのかけら消耗量1増加 ブリッツデュレーション 3 螺旋の念 攻撃力30%増加 6 錬気 クールタイム30%減少 攻撃力15%増加 獅子吼 クールタイム30%減少 攻撃力15%増加 9 雷鳴 攻撃力50%増加 クールタイム30%減少 持続時間20%増加 移動速度増加率4%増加 無色キューブのかけら消耗量1増加 938.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 06 40 10 念の増幅 - 流 3 念弾 攻撃力30%増加 6 錬気 攻撃力30%増加 範囲50%増加 獅子吼 攻撃力50%増加 範囲増加率30%増加 念弾 大きさ比率30%増加 9 光衝怒涛 攻撃力40%増加 持続時間30%増加 龍念獣拡大率30%増加 無色キューブのかけら消耗量1増加 939.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 07 30 03 二次を開放してやっと魔攻5500 光強化60超えた あとは桃補助・・・どんだけ金策したらいいの。・゚・(ノД`)・゚・。 火力職と呼べるにはまだまだ遠すぎる 940.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 07 46 08 どこまでやっても火力職と呼ばれることはないよ。火力枠でパーティーに入ることはあるかもしれんが。 火力しか取り柄のないのが火力職。 941.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 08 27 40 魔攻はあまり意識してないなあ 知能、光属性強化、魔クリの3つは考えるけど 942.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 11 07 53 何故魔攻だけあまり意識しない? 念の火力スキルって螺旋、雷鳴、練気だと思うけど、全部%スキルだぞ でも怒涛、爆砕、スプサンで戦うスタイルならいらないか… 943.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 11 43 52 935 契約のことすっかり忘れてた 通常Dでやれることやりきったからぼちぼち異界行こうっと 944.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 18 01 12 うちの念が68になりレシュポンの下調べをと思い ttp //www.youtube.com/watch?v=fGoxXXB93jo ↑を見たのですが・・・強すぎて参考にならなく 動画など参考になるようなものがあれば教えて頂きたいです。 古代スレか質問スレか迷ったのですがこちらに書いてみました。 945.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 18 02 38 練習モードでやればいいじゃない 946.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 18 08 37 945 すっかりそれを忘れてました(汗) 練習でなれるようにします! ご指摘ありがとうございます。 947.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 18 21 33 強力一撃雷鳴改の上着下着肩靴指輪 強力維持雷鳴改の腕輪首輪 以上のドロップ場所が分かる方いないかな 多分殆ど一度は拾ってるのにメモってなかった… とりあえず一撃腰肩指輪は現物 気つき確認 靴も現物だったような気がするけど自信無い 念シューター腰を狙うついでに、EX雷鳴に期待して強力維持一撃改の気つきを揃える ・・・とかしないとモチベーションが厳しい! 948.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 18 28 30 944 なにこれ私のしってるネンマスと違う 肩じゃなくて腰にレシュ防具つけてるのがなるほどーと思ったのと これ指輪なんだろう? 949.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 18 31 23 悪魔を指す人差し指ってエピ指輪だね 悪魔タイプに30%追加ダメージだから 対村長戦ではかなり優秀 950.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 19 11 53 よく見たら違う部屋も追加ダメージ出てたから 確認してきたけどスカー部屋以外すべて悪魔タイプだった。 ちょっと人差し指とってくるε=ε=ε=┌(;゚д゚)┘ 951.{アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 19 16 47 なるほど! しかし今の状態だとNですら結構厳しい感じですね ボス手前部屋付近で螺旋を出してしまったり ディレジエ様をミスって光吸収にしてしまったり 悲しみが溢れます 後自己レス 947 強力一撃雷鳴改の靴は城3でレシピ 丁度確認 952.{アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 21 18 40 セリン11つけて犬とゴブ行ったけど ダメージまるで与えれてない気がする 一応光強化60あるんだけど・・・ とくにゴブとか念弾一発10kすら出なくてマジ空気だった 城だけはなぜか結構ダメージ与えてるんだけど、犬ゴブって光抵抗そんなにやばいの? 953.{アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 21 22 54 異界スレに抵抗乗ってるから見てこい 954.{アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 21 23 28 異界スレのテンプレに各ボスの属性抵抗が載っているから見てくるといい 955.{アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 01 33 52 現在光指輪使用してるのですがフラックファールが気になります。使用感わかるかた教えて下さい。 956.{アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 00 06 04 ドレッドファントム使ってる方います? これと練気強化+1とで迷ってるけど使用感どんな感じなのかな 957.{アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 09 58 58 新古代クエやってSP50あるんだけど、今ネクスナの使える場所をお聞きしたです。 幽霊列車ボス以外にいい使い道が思いつかなくて・・・ 958.{アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 10 10 46 巨大ヌゴルの回転を止めればカウンター取り放題タイムが無くなって困れる 959.{アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 12 17 16 血蝶Hのモスクイーンが蛹化したときにヒットさせれば 無理矢理蛹状態を解除できた気がする クエないならそう好き好んで行く場所じゃないと思うけど… 960.{アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 16 34 55 長年連れ添った相方(念)がカンストしました。 野良だと蹴られるであろうぐらいの装備なので 俺の引退を機に全財産をかけて相方をイケネンに してやりたいと思っています。 ちなみに今60紫(気合いのなんとか)+10 防具はシルフィーなんとか一式+7 補助装備も魔法石もクエスト品のまま アクセはパロマンネックレスと指輪 腕輪は一次クロ、アバはレアバで クリーチャーはチュリーです。 所持金+アバ等売って1700?1900mぐらいを 予算として考えています。 魔法職も格闘も全くやった事がないので まずここをこう変えるべき等ありましたら 教えて頂けると助かりますお願いします。 961.{アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 16 39 53 装備揃えて行く過程が面白いんだから、いきなり何かもらっても飽きるのが早まるだけだとおもうが。 962.{アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 16 41 11 引退を取りやめてクルセで補助して異界でも行けばいいんでねぇ 963.{アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 17 32 48 961-962 は最もだと思うけど、プレイ継続は難しい、どうしても何か贈りたいって前提なら 武器:過剰セリン (異界いかないなら過剰65紫でも) 防具:聖ケレス (異界いかない+予算余りならヴァルカンでも) アクセ: 適当 補助:螺旋+念弾強化か練気+念弾強化 ウィスプの涙 (あれば風拳閃手 アリシアの涙) 称号:アラドの青い記章 光4 高知能 エンブレム: 知能+魔法クリ 的中+キャスト 魔法クリ 的中 (あれば念障壁エンブ) クリーチャー:ジミー (異界いくなら兎三種) 異名:玄妙なる(光属性強化+2) 適当(知能+) 念は異界・古代・ヘル装備無しだと結構限界がある もしその辺いくなら防具とアクセは一時的な代用品だから適当でいいかも 付与もね 補助や念障壁エンブは異常に高価+そもそも売られていない可能性高いから、妥協してよさそう アクセも呪術師の降臨珠 エルルンとフラック持ち替えが一応ベストなのかな?ここも妥協してよさそう 後別のアイデアとしてはクローン一式というのはどうだろう 965.{アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 17 41 45 クローン一式 - 「真っ黒乙」 966.{960} 2011/02/22(火) 18 11 29 皆様ありがとうございます。 結婚を機に引退するので継続は考えていません。 確かに装備を揃えていくのが自分も楽しかったのですが ただお金をあげるだけでは・・・と思いまして。 963 エンブレムまで詳しくありがとうございます。 とっても助かりました。 悲鳴のアクセ(腕だか首)と光精霊の指輪は通うそうなので 予算と照らしながら、いずれ異界に通うであろう体で 揃えて強くなっていく楽しみを奪わない程度に 称号・クリーチャー・エンブレム・異名あたりから贈りたいと思います。 本当にありがとうございました! 967.{アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 18 15 02 コークス100ページ分ぐらいをだな 968.{アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 18 44 44 966 もう見てないかもしれないけどクローンがいいと思うよ 装備揃うとゲーム飽きるの早くなるが、 お着替えしてたらモチベは保てるもんだ(俺の場合) 969.{960} 2011/02/22(火) 18 54 07 968 一次と二次と四次の混合でレア作ってて それが非常にお気に入りで脱ぐ気ないと豪語してるので クローンあげて使ってもらえるかどうか・・・ でも、もっかい検討してみますありがとうございます。 970.{アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 19 27 44 960と同じような知り合いがいて、1000M相当の品々もらった事があるよ。 半分くらい装備して狩とかいってみたけど、2日後に全部再密封して売り払ったけどな。 971.{アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 19 38 17 てか、結婚くらいでアラドやめんなよ。もったいないぞ 結婚したって何も変わんないしいい事ないんだから、 、、 うちみたいに嫁もアラドに巻き込んでしまえよ。 そしたら、くっちゃねして何も家事しないダメ人間になるぞ。。。 973.{960} 2011/02/22(火) 20 03 06 970-971 贈ったものを自分の判断で売ってお金にするなら それはそれで全然構わないんです。 嫁と一緒にアラドも楽しそうですけどね・・・ 海外移住につき、遊んでる時間もそうそう無いので; これ以上私情により念スレ汚す訳にはいきませんので 自分でも色々調べつつ決めようと思います。 レスして下さったみなさま、ありがとうございました! 974.{アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 22 44 41 装備何個も買ってあげるより長く使える物一つの方がいいと思うけどな そうすれば装備を揃える楽しみも損なわないし、プレゼントした側も長く使ってもらった方がやっぱり嬉しいだろうしね 異界では拾えない補助や魔法石が個人的にはオススメかな 975.{アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 11 29 19 1700Mも贈ると言う事を無視すれば サプライズと言う意味で、各状1000枚とかにすると消化しちゃうまで頑張りそう あとは課金関係「異名/格アバター全般」とか 1つは長く使えるものとして桃補助、魔法石をどちらか上げた方が大切にするだろうなあ ここからは僕の意見ですが、武器+10を20本ぐらい渡して引退の日にキリ前でその本人が強化するってのはどうでしょう? すっげー渡した本人も楽しくなると思うんだが、全部壊したら「ざまあwwww」って言って引退できるわけだし 981.{アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 12 18 37 ⌒ヘ⌒ヽフ ( ・ω・) ..ーし─J ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1298430242/ テンプレちょっと弄ったよ 修正しきれてない所もあるけどごめんね 982.{アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 14 49 02 981 乙 パッケきたけど称号に念壁って買いですよね?教えて念先輩! 983.{アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 15 32 27 982 過去に販売された称号を持っていないなら買ってもいいと思うよ 981 おつ 984.{アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 16 14 11 981 おつ 982 冬称号が無いなら買い。あるなら不要。 Dnf2011大当たり称号(女格闘)では、念障壁+1がなくなって、カイ+1になった。カイがいいか、念障壁+1がいいか・・悩むね。 Dnfの2009大当たり称号 → 念障壁+1あり(日本では冬称号のこと) Dnfの2010大当たり称号 → 念障壁+1あり(今回の、天界の春称号のこと) Dnfの2011大当たり称号 → カイ+1(日本にはまだ来ていない。念障壁+1は無くなった。) 985.{アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 17 09 52 ありがとう!天城塔称号だったので異界を控えてました 買って異界凸ってきます 986.{アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 16 07 54 凄くどうでもいいことだけど 生まれて初めて螺旋巻いたまま全体ランドが始まってしまった 跳躍とか無いからすみっこで悪あがきしてダメっぽかったら死のうと思ったけど 巻貝とか使わなくても生き延びれるんだな 987.{アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 18 55 53 花さえ咲いていたらなんとかなる。 988.{アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 19 11 09 固定だけど天木を投げてもらってる 989.{アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 20 05 57 全体ランドに巻貝とかって、詳しい方法教えてください 990.{アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 20 26 43 巻き貝→オモチャ→QS 991.{アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 21 42 50 というか犬ボスで螺旋巻かない人がよく分からない 螺旋自体の火力、練気の火力UPがなかなか良いし、 全体ランドは跳躍→壁→千年花→跳躍でいけるし、 全体ランド終わる頃には壁クール終わってるから、補助にも支障きたさないと思うし… 992.{アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 22 13 54 全体ランドって跳躍だけで疾風無くても回避出来る? 993.{アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 23 10 26 992 0になった1テンポあと、倒れてくる辺りでジャンプすれば普通に避けれる 994.{アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 02 48 17 誰もが跳躍取ってて毎回千年花残ってると思うなよw 995.{アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 03 15 02 異界長く通うなら新古代のSP本でも使って跳躍1取ればいいじゃない SI前SP60使うネクスナが必須だったのを思えばなんてこともない 996.{アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 03 48 23 跳躍勧めるのはいいけどさ 921 みたいに螺旋つけないのをまるでおかしい人扱いしてるのにちょっとイラッとしてね 997.{アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 03 49 15 レス番間違えた… 991 だった 999.{アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 04 47 05 随分と今更なのだけど 789-793 へ追加 セリングリーンの念弾攻撃力追加が固定に乗っていないのは前述の通り 調べてみたら一撃念弾も%に乗算のみだった 前のページ|
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/55.html
掲示板タイトル 喧嘩屋・ポイズンアイビースレpart29 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294292208/ 331. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 09 24 56 330 バルカン1止めじゃない? ちゃんと効果でてるようあ気がするけど 332. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 12 40 36 一撃「マウント」じゃなくて一撃「バルカン」だからバルカン1止めの可能性はあると思う。 俺もちゃんと効果出てると思う。 333. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 12 47 13 つまりバルカン1止めだと一撃バルカンの恩恵ものすごい少ないの? 334. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 13 01 00 なぜ巷に一撃バルカン装備のアイビーが居ないのか 一撃バルカン=衝撃ダメUP 理解したか? 335. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 13 18 48 拘束+暗黒+出血+毒+気絶状態でバルカンしたら1止めでも普段より相当ダメージが上がってるのはわかるんだけどなあ でもMにするSPがない 337. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 13 30 58 ヴァルカンセットで網+1、ジャンク+2、上着で砂+2か 完全に決闘用っぽいね 338. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 13 36 32 ああ、あと、裏通りセットに網と挑発ついてるね かなり良装備じゃないか 339. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 14 04 12 やっと知能と力合計2200に達したので記念にカキコ 特に意味はない…が。 341. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 14 35 27 今日壺からドレッドファントムってのが出たんだが これ喧嘩の最終装備にはならんのかね? ほかにもっといい魔法石があるのかなぁ 342. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 14 48 00 都会に力知能合計2600突破してる人いる 343. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 14 57 07 341 魔法石かと思ったら補助装備じゃねーか しかしトゥアイ・ニパイヴのさらなる上位互換か、夢のまた夢だ・・・ 344. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 15 03 21 裏通りの帝王ショルダー現物2M?でレシピが100k(材料費約400k)だったから即買い まだ揃えられないけどとりあえずのつもりで作ったら+11出てきたなにこれおいしい 345. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 16 11 13 65補助装備のシブの発掘が3億で競売に出てる。 欲しいが3億はあまりにも高いよな?売れないまま値下がっていってくれればいいんだが まだ平均の値段出てないって事はあまり出回ってなさそうだし、壷で値下がってるのは紫ばっかだし 桃が紫並みにこれからポンポン出てくるのか予想が出来ない・・ 346. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 17 18 29 345 村の話? 都会だと昨晩平均140m前後ぐらいで競売に余りまくってたはず もし出品してるものが+1とかプチ強化してる場合、 平均価格を不透明にしてる場合もあるから注意しないとだね 347. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 18 02 32 バルカンの者です なるほど、衝撃波の火力が上がるのか… 理解しました、ありがとうございます 348. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 18 21 37 339 おめでとおおおおおおおお 自分は決闘振りなので2000ちょとしかないz アイビーで決闘してる人、数えるほどしかいないけど・・・ 349. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 18 34 16 341 純粋にうらやましい… ♀ガンナーのファイブなんとかって補助が出たんだがドレッドかトゥアイと交換してもらいたいぜ…。 350. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 19 25 16 346 ありがとう!最悪でも140mぐらいまでは値下がりそうだね 351. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 02 43 43 なんかイベント終わったらあがりそうだし 俺は早めに買っといたわー最終装備っぽいし確保したかったてのもある 352. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 03 22 08 喧嘩屋を持ってない345さんが何故喧嘩の補助装備を欲しがっているのか 353. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 11 28 14 最近再始動したけど網で集めてヒデン打ち込んで立ちコンしてるのがすごい楽しい 354. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 13 00 48 立ちコンはまるとマウント使うの忘れるよな 挑発網BB砂ヒデン123砂ヒデンBBみたいに繋がると状態異常もすごいことになって知能喧嘩冥利につきる 355. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 16 33 59 皆さん、65桃とガブ桃どっちがいいとおもう? なんか村だとガブ桃再で売られてたから微妙なのかなぁ… 356. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 16 43 11 65桃はゴミだし ガブ桃は一撃ベノムクローを使ってた人ならいいんじゃないのという印象 ベノムの時だけ持ち替えるならいいかもしれない 網挑発も無いし,ダメージ目的で常時使うなら60桃のがダメージでかいんじゃないかな 357. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 19 20 09 ガブ桃は、ベノムの毒柱と毒ダメージの両方が30%上昇。 一撃ベノムは、ベノムの毒柱だけのダメージが上昇。 ガブ桃とアゲインスト3を合わせると、ベノムダメージ43%上昇か。 358. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 19 44 50 オレは補助装置ようやく実装したドレッド・ファントムにしたな?。 PTプレイならシブの発掘のがいいかもしれないけど狩りソロか2人だからね。 359. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 19 54 20 ガブ爪+アゲインスト3+ドレッドファントムで、ベノム85%upか・・・・。 夢が広がりんぐ。 360. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 20 49 10 異界むっちゃ通ってたけど、(真)裏通り+ストリートアクセ三カ所+トリスタかダシアン、もしくは桃武器 ってのがベストなような気がしてきた。 361. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 25 45 そういえばみんな普段どんな装備してるの? 自分は異界以外なら悲鳴ネック、ハトネク、ハイテク、裏通りセット、モーガン、ドレッド、ティラストーン。 異界ならアゲ3、腕輪と下着特性バルカン、肩一撃ベノム、ベルト猛攻BB、上着裏通りなんだけど… 村でアイビーの友達いないから誰にも相談できない……orz 362. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 26 24 古代の不思議-毒王はなんで話に出てこないんだろう 363. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 30 13 361 私も村のアイビーの友達がいないので相談というかそんな感じなのは出来ないです… 異界装備→アゲ3(首靴指)特性バルカン(下肩腰)幻影腕輪裏通り上着 って感じです 今堕落バグってるのか効果が出てるのかさっぱりな状態 364. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 34 32 最近攻撃速度に惚れてブラッキッシュレッド(Lv65クロー)購入。 火傷と網の相性は中々イイと思います。 そこでちょっと質問なんですが、火傷の与ダメージは火属性強化は乗るんでしょうか。 喧嘩はHBの使用率が高く、また特性スキルも火属性だと思うので、ブラッキッシュの火傷が強化できるなら火属性強化しようかと思ってます。 365. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 37 09 今は状態異常レベルでの状態異常持続時間が適用されていない状態 なので直るまで堕落はゴミかなー 安かったからとりあえず確保しといたけど 366. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 43 44 364 exHBは確か闇属性だった気がする たぶんどこかのサイトで検証されてたかな 火傷に火属性乗るかどうかは知らないけどフラスコ使うことになるから正直火属性はオススメしない 367. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 43 50 359 ん?ドレッドファントムに限った話じゃないけど中毒ダメージアップってベノムの毒柱自体のダメージは変わらないんじゃない? 368. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 56 33 366 ボロックボム(Lv70)の方です。爆発ダメージって書いてたので、多分火属性かなと。 ブラッキッシュレッド自体は無属性の武器なので、火耐性高い相手にも通常ダメージが通ります。 逆に伺いますが、火属性以外なら何を(属性以外でも)強化したらいいでしょうか。 魔法付与でアクセ三つに付けるなら、喧嘩だと何が有効ですか? 369. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 58 18 ブロックボムは火属性じゃないよ。凍結状態のmobに当てても解凍しないから。 370. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 22 07 12 369 ブロックボム違ったんですね。 火傷に属性強化乗らないようなら、火属性強化はいらないかな。 371. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 22 28 29 センチピーズ買ってみたけどエレノアみたいな追加ダメージの入り方するんだな 372. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 23 27 21 65桃は中毒ダメ分しか増加しないから、60桃の方が格上ですな 373. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 00 08 53 362 網を第一に考える喧嘩がそれだけ減ったってことやね 拘束レベルは対象のレベルより高ければ高い程成功率あがるから 異界網ブースト派ならそれが最も良質な補助装備だと思う 374. {sage} 2011/01/16(日) 01 16 50 364 ブラッキッシュレッドってディスクに火傷発動します? 376. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 01 46 12 チラ裏補助装備の感想 ・ドレッドファントム ベノムマインとヒデン上げてる人なら火力はこれが最高かな 男喧嘩にも相性バッチリ? ・シブの発掘 PT瞬間火力最強を目指すならこれ ソロだと毒王に完全に劣る ・古代の不思議毒王 ソロPTともに有用スキルが揃ってます 網ブーストで異界でも気持ち安心 投網の状態異常レベルの継続時間が腐ってる現状だと PTならシブかな 全部一長一短だけど、異常レベル治ったら 古代の不思議がいいんじゃないかとおもうというチラ裏 378. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 02 45 29 52レベ現在、えらくSP余るなと思ってたら、スキルシミュでクエ本入れてなかった… ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040Gxllj1lYIigll1PfllllllllliDlDCDlllDlilllliilIiliillliIilIliQiRIlViiVil1SCNQiCFll 今これに向けて育成中。毒霧2なのは契約期間中に取ったらレベルが上がってしまったからなんだ 狩り専で異界なし、ハイブリのつもりで、とりあえず武器は適正紫+10あたりで良いかなと Q以外じゃBBしかないからコンドル、サンド、HB、ヒデンあたりのどれか2つとろうかと思ってるんだけど もしくはジャンクは今とってるとこまでにして他のに振ろうか テンプレに毒霧はM推奨って書いてあるのも気になるけど…って思い始めると決まらない だれかホントにアドバイスお願いします 379. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 03 06 24 60だか65の桃トンファーに被撃時20%で回避50%アップとかってのがあるけどこれひどくね? 決闘禁止武器だと思うんだが 狩りだと昔みたく血毒オンラインできるかな? 380. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 03 20 32 378 ハイブリを目指すならHBヒデンあたりが無難じゃないかと。 コンドル砂は物理ダメしかなかったと思うので、特にコンドルはオススメしないかな。 HBMは一度試してみたいけど、契約レテあった時代に喧嘩動かしてなかったので、使用感は不明。 でもキャンセルHBは必須だと思います。 無責任に、スキル振り考えてみたけど、ベノムとHBに快感覚えるタイプじゃないと辛いんじゃないかと思っている。 そんなスキル振りです→ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIiglw6PXlllllllllliDlDCDlllDlilllliilIiliillliIilbiiQiRXiViiVil1SCEQiLFll 個人的なオススメは砂>ヒデン>HB>コンドルかな。 ちなみに私が目指してるスキル振りは以下。 現在63。黒鬼11で属性強化40ちょいぐらい。攻撃力は物理攻撃力あげるだけなら4000になんとか届くレベル。 力知能合計1900ぐらいです。 ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIRwFo6jnDllllllllliDlDlDillDlIlilliileilHiilliIiiIiiQlRXiViiVLD1SCiiJM1ll どちらかというと物理寄りなので、砂Mは手放せない。ダメは砂とバルカンで出す感じ。 ヒデンはHR低下と出血によるバルカンのダメ底上げ。 ベノム1なのは私自身がベノムを使いこなせないと判断したからです。 ジャンクについては、M振りしていても塔と決闘ぐらいでしか以前からダメージを実感できなかったので、1で止めてバルカンまでのつなぎスキルとして使ってます。 毒霧は自分に必要なダメージ出せるところで止めていいと思う。Mだと若干オーバーキルな場面もあるので。 ただ、そのラインを見極める作業が面倒だったのでM振りです。M振っても後悔はしないスキルだと思います。 あ、二重投擲はレベル低いとダメージ半減して2倍攻撃みたいなスキルだったんで、ダメ自体は変化しないと思います。きちんと検証してないので、間違ってたらすいません。 そして、私は今のところ二重投擲なくても困る場面は特にありません。それよりキャストの方に時間とられるのが辛い場面がたまにあったので。 ベノム切ってる私がレスするのもおかしな話かなとは思ったのですが、こんなスキル振りでもHBMは少し魅力的です。 以上、長文失礼しました。 381. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 03 50 52 狩でわざわざ被撃する手間を考えると微妙なんじゃないかな。 血毒のダメージ増やす手段ってほとんど無いと思うし、 最近は敵の攻撃で受けるダメージも馬鹿にならないしね。 決闘はまぁパッと効果見る限りは無しでやれたらそれが一番いい装備だと思うけど、 使う人は使うだろうしまた不毛な論争呼ぶんじゃないかな。ほんと面倒そう。 迷ったら使わない関わらないがいいですよ。 今のところは網レベルにそんなにこだわらなくても大体かかるようになってるし、 拘束時間延びないしで火力UP狙いを選ぶ人はいるんじゃないかな。 単体火力もそこそこ出せるようになって色々な遊び方が出来る様になったし。 どれもいい装備だと思うけどね。 382. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 04 16 07 367 ハト歯でベノムの毒ダメージ上がるんだが 383. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 04 35 39 382 毒ダメージアップと毒柱アップを混同したような書き方だからそういう指摘受けたんじゃない 85%upってどういう計算でそうなったんだ 384. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 05 11 17 383 110%*130%*129%で合ってるんじゃない?違うのかな 385. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 06 32 00 みんなが桃の話をしているけど俺はパリスの補助装備落ちること願ってこつこつヘルに通ってるんだ 何も出なくて赤字だけどな!!! 最近激難すらあまり出なくなって泣きそう・・・ 謹厳ヘルやめて入り口でリリス狙いに切り替えようかな 390. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 12 13 11 65のクローが出てきたけど皆使ってる? 攻撃力の高さはいいのだけれど、闇属性がついてるのもあって私は+11黒鬼+闇強化から ダシアンやブラッキッシュに乗り換える気がしないのだけど…。 闇ポを使い出すとお金の消費が尋常じゃないし…。 それでも武器を変えたほうがいいのかちょっと悩み中です。 391. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 12 27 36 380-381 返答ありがとう おすすめ通りHBとヒデンにしてみる 実はベノムはMとってるけど使いどころが分からなかったりしてる 最近は道中で存在を思い出して使う機会が増えたけど 毒霧はやっぱりとれるだけ取ることにしました 血毒は一気に上げようと思ってまだとってなかったからよかった もう一回スレ読み直してみたらそれほど重要視するものでもないみたいだね ということで切ることにしました 392. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 13 02 45 風拳閃手が壷から出たからつけてみたけど・・・ 物理アイビーちゃんの物理攻撃力約500UPにワロタ・・・ 習得スキルで%が多いならこれもありかもしれない。 395. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 14 21 55 喧嘩が好きすぎて、アバエンブだけで総額1000m近く注ぎ込んでる自分みたいなのも居るよ! まだまだ注ぎ込むぜ!! 396. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 15 04 19 391 HBMにしたら使用感とか聞かせてください。 ダメ自体は優秀そうなので、敵の吹き飛ばしとかその辺。 SLvによって掴んでる敵の吹っ飛びはかわらなかったと思うのですが、周りの敵がどんだけ散るかが気になるのです 397. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 15 17 20 ブラッキッシュの火傷がHBの状態異常ボーナスになるので HBM振りの俺としては乗り換えようか考え中。 もっと安くなったら買おうかな。 火属性だったら文句なしで通常D最終武器なんだけどな。 結局トリスタがど安定ですな。 398. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 15 33 46 HBMだけど正直使い勝手はあまり良くない。 無敵時間は申し分無いんだけど、敵を散らかしてしまうのとモーション時間が長すぎてPTじゃ使い物にならない。 後掴めない敵に対してマウント同様死にスキルになる。 個人のプレイスタイルによって相当賛否が別れるスキルだと思いました。 399. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 17 59 07 話ぶった切るけど、物理クリMは必須だと思うんだよね♯があったとしても。 全体的なステアップも相まって、見直されるべきスキルだと思う。 たとえば 380 のスキル振りだと、砂とバルカンでダメだすんだし、とるべきだと思った。 400. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 18 39 33 399 物クリに関しては悩んだこともありましたが、砂は表でバルカンはバックアタック(ですよね・・?)なんで、 それで450もSPとられるのは辛いなってことで切ってます。 取るとすれば物理バックアタックですけど、結局マウントが使えない場面も少なくないので、あまりコストパフォーマンスはよくないように感じます。 コンドルM砂MヒデンMとかなら相性いいんでしょうか? あと、喧嘩は低レベ時代軽甲の鋭利セットつけて物クリとってましたが、個人的にはクリティカル30%超えないと体感できるほどのダメ増加はありませんでした。 そうなるとバルカン出す時だけ#飲むのが一番効率がいいかなと思っています。 相変わらず長文になってしまい申し訳ありませんorz 401. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 19 06 13 400 物理クリは物理攻撃・物理スキル全部のクリ率があがる。 物理バックは物理攻撃のバックアタック時限定でさらにクリ率があがる。 だから、マウントがバックアタックだからって、物理クリがのらないわけではない。 30パー近く体感済みか・・・。 たしかに手数が特別あるわけでもないし要所で♯飲む位でちょうどいいのかなぁ・・・。 中途半端なレスになってしまって申し訳ないorz 402. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 19 06 40 城3竜部屋の立ち回りがわからない BB→金ぴおーん ディスク→金ぴおーん たすけて 403. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 19 10 52 402 それは他のPTMに問題がある気がするけど・・・ 喧嘩が今できることって言ったら2重掛けてディスクとHBとかで運搬あとはアッパー通常くらいしか無いしねー 最初グラがつかんでくれればジャンクできるけどそうしたらマグネがね・・・ 404. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 19 16 19 401 物クリってそういう仕様だったんですね・・偉そうなこと言ってすいません。 今スキル振りミスっててレテ予定なので、覚醒途中で止めて、物クリに回してみます。 言われてみるとたしかに砂でクリティカル出てなくてさびしいなーって感覚はあるので・・。 契約レテでてくれないかなぁ 405. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 20 39 59 402 押しこんでディスクだけでよくないか? Q反応クールついたから一回金とぶと面倒だし ムリして網ディスに拘る必要もないとおもう。 まだ喧嘩カンストしてないからわからないけどブロバスで気絶したらとか 相手が行動不能の時くらいでいいんじゃないかしら 406. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 20 42 24 402 あそこは挑発13+気絶レベルブーストさせれば バックBBで3匹ともブレなしでもかなり気絶しやすくする マッド3や堕落を持って気絶補助役(+キャリー) に徹するのもありだと思う 408. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 00 34 25 でるときとでないときの差が激しいよ 直でヴィスパーで1個落ちれば他も落とす ヴィスパーが落とさないと他も落とさないみたいな 個人的にはH連PT組んでランヘル行きながら集めるのがいいと思う 409. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 01 18 40 396 周りの飛び散りも変わってない気がする 決闘練習とかで具体的に比較したわけじゃないからあくまで体感での話だけど ダメージはかなり出るようになったから主要スキルになった ただ 398 もいってる通り敵を散らかすのとHAがつかめないのが若干痛い だから普段はBB→HBで使うようにしてる あとスキルあげてから気付いたけど、HB的にもバルカン的にも 状態異常がつく砂Mも取りたかったなと思った でもそれじゃ今度はHBとれなくなるし…結果これでよかったんだと無理やり納得してみた 毒拘束気絶暗闇出血の状態でクリティカル100%バルカンMもやってみたいなと思う今日この頃 410. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 01 34 12 ソロ専で未覚醒だが、 網→BB→HB→バルカン→(大きい敵のみ)HB とかやってたな 網の拘束でHBかましても吹っ飛ばない 411. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 02 05 18 409 ありがとうございます。 その程度?であれば使っていく内に使うタイミングを自分で見つけられると思うので、カンストまでHBあげて遊んでみます。 412. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 02 59 51 HBはM振りすると気絶、暗闇、毒かけるだけで威力約2.4倍(+144%)、 網も入れると約2.9倍(+190%)+網増幅と馬鹿にできない威力。 144%ボーナスは立ちコンで通常123?砂?通常123?BBと繋げば 割りと楽にできる。 実際状態異常何もかけないで使うのとは雲泥の差が有るよ。 状態異常ボーナスが初段のフック判定のみになっただけで こうも変わるのかと感じた。 415. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 07 54 19 腕輪とりたいなら、秘薬ありでH連するのが一番いいよ。 K秘薬ありと比べてもドロップ率が全然違う。 120個中、半分をソロK直+2、半分をH直連PT、どっちも秘薬あり で集めたけどH直連PTのが圧倒的に貯まりやすかった。 PT組んだほうが状のドロップもいいしランヘルもでるしでいいと思うよ。 アイビーいるならHのボスでもgdることは少ないし。 416. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 11 15 31 諸兄にお聞きしたいのですが、 異界を考えない狩りの場合、 腕輪の部位は テンプレから 「ハートネックの歯」 「幻影のファイター腕輪」 が該当すると思うのですが。 この他に コレだ!!というモノがありますか? 最近65桃なども追加されたようなので ざっと調べたのですが ソウル用の腕輪しか見つからず、諸兄のご意見を伺う次第です 417. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 15 45 11 壷イベ前に買った補助装備が1/10の価値か。。。まさかこんなイベ来るとは思わんし買い時が難しいな 418. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 15 50 07 腕輪はハト歯か幻影か悲鳴くらいしか選択肢がないと思う 419. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 15 53 17 毒塗りブーストのパリスもいいじゃない 420. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 16 07 12 猛攻bbでもいいと思うよ 421. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 17 52 35 パリスハトネ付け替えセンチピーズでマウントのダメージがやばい EXHB1で止めてバルカン強化に振るのもありかも さすがにバルカンMにする勇気はないけど 422. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 19 00 49 ドレッドが高くてとても買えなかったからトゥアイとセンチとストーカー買った…… 私は…ま、間違えてないよね? 423. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 19 09 46 トゥアイとドレッドはそこまで差があるわけじゃないからいいんじゃないかな 424. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 19 29 53 武器:トリックスター+11 防具:裏通りの帝王セット 腕輪:幻影のファイター腕輪 ネックレス:波動の輪 指輪:ハイテクファイター指輪 称号:全てを司る者 補助装置:トリプルスカー 魔法石:ティラレストーン アバター:上級セット 異名:適当 クリーチャー:バラム・マルバス・ハルファス サブ喧嘩だけどコスパいいなーって思う 426. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 01 09 26 最近、挑発10でゴブ改kの神輿に網がよくかかるんだけど運がよかっただけ? それとも子馬があがるにつれて網がかかりやすくなるとか・・ないかな 427. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 01 25 16 コウマ300越えて挑発12だが3回に1回かかる程度なんだけど… 428. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 01 58 28 よく考えたら犬ボスには以前同様まったくかからなかった 関係ないか・・ 挑発12の人はアバとトリスタですか? 429. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 05 56 31 ニトラスとアバ着けてるよ。 430. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 12 34 39 今の異界はPTの平均で敵のレベルが変わるしレベル差も考慮しないとだめよん 431. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 18 09 41 最近、喧嘩が楽しくて今の称号からかえてあげようと思っているのですが、前々スレ当たりで言われてたボロディン称号って使いにくくなったんですかね? 過去スレ検索しても見つからなかったので、付けている方等でご意見あれば聞かせてください。もし、ダメなようでしたら帝国称号をつけようと思っています。 よろしくお願いします。 432. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 19 31 21 PTでは網称号最強。 ボロ称号は網ディスクするときに付け替えるくらいだと思う。 435. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 20 28 30 まあベノムなんておおよそゴミですよね 無敵無しベノムとかぷ///....... 436. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 20 52 17 ベノム火力スキルとしては十分強いと思うけどなー そこまで毛嫌いする意味がわからん、、 まぁ、使うか使わないかは本人の戦い方しだいだからいいのだけど。 437. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 21 33 39 俺もベノムは普通に強いと思うけどな 属性強化のらないのにあの威力は相当だと思う しかしなんといっても当てにくい・・・そこで好き嫌い別れるのかもな 俺はポイズンアイビーらしく毒でヌルヌル減るの好きなんで使ってます 438. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 21 38 16 アゲインスト付けてないと正直イマイチだと思うけど 付けてたら超強いと思う まぁ喧嘩屋のスキルの中ではという話だけど 439. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 21 59 05 ベノムは切ってネクスナとったわー 440. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 22 14 47 メッサーシュミッツひろった、どうしよう… 442. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 22 52 02 今度は喧嘩スレか、多分これからしょうもない煽りあいが始まるからみんな冷静にね。 440 おめでとう 443. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 23 22 59 440 とりあえずお風呂に入ってあったまろう 話はそれからだ あいどる?だかの装備見たけどあれだけ揃えれれば殴ったほうが強いだろうな。 けどアゲ3あればお手軽に強いベノムを捨てる っていう選択肢は自分にはないかなぁ 444. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 00 36 47 自分は異界どころかノースマイアも実装されるかどうかってころからベノムスキーだったので、アゲインストは真っ先に3セット集めたよ そしてさっきついにアゲ腕輪しかも改が城K3でドロップして念願の裏通りセット+アゲアクセ3セットになった! まぁハト歯とか欲しいからゲットしたらまた構成変えなきゃいけないんだけど自由度増えるのはいいよね ついでに質問と言うか相談なんだけど、70時点でのスキルシミュの残りSPでヒデンMかホールドMかって選択肢になるんだけど 平常時はHB遅いし散らかすしであんまり使わないけども身内と異界行くは時やはり多用するしストアロ3セットとかで輝けるのかと思うとなかなか決められなくて 1、ホールドM+ストアロ3セットでHBは化けるのか(それなりのDPS出せるか) 2、ヒデンMで異界のボスや西部Hボスなど高ランクの敵にも出血100%通るのか このあたりの使用感を教えていただきたいです 445. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 05 57 47 メッサーシュミッツ…凄くいらない子でした… 持ち替えするとすごく…弱いです 持ち替えクールとか消えてなくなれば良いのに 446. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 06 06 36 444 トゥアイとハトネクが揃ったからレテして、ヒデンMにしたけど、異界以外は出血しまくりますよ。 ダメージは4k弱ぐらいが数回来ます クローの出血もあるのでかなりいいです Mにするならトゥアイかドレッドないとちょっと考えものかも? 448. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 08 15 33 SIが来る前、マッドドッグ肩腰靴にしたくて異界通ってたんだけど、最初に落ちたセットがアゲインストの肩腰だった。 なんだよせっかく肩腰きたのにこれかよ…とその時は思った。 今思えばあれはとんでもない僥倖だったよ… 449. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 09 28 03 網30で基本拘束時間があがるらしい 網17→基本拘束時間8秒 網24→基本拘束時間9秒 網30→基本拘束時間10秒 450. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 10 06 39 その前に網30っていけるのか? 451. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 10 21 03 Lv70カンスト(18) 達人契約(3) アバ(1) 真エラドセット(2) モーガンかニトラス(2) 網腕輪(1) 網称号(1) ヨークシャー付与(1) 古代の不思議-毒王(1) =網30 更に 網ナックル(1) 網エンブ×2 (2) で網33が現状だと最高値かな 452. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 10 23 26 ヨークシャーはレシピ未実装だから現実的ではないのが難点だね 宝珠見た事ねぇよ 453. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 11 07 27 だがヨークシャ付与している人がいるのも事実…。 網33までいけるのか… 今25(契約はしてない時)だけどこれ以上上げれる気がしない… 454. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 11 18 44 どんな網だろうと かからなければどうという事はない 456. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 12 50 38 網がかからなくても固定攻撃力なのもあってMだと結構な威力なんだよね 457. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 13 57 03 そういえば網のダメージでボスに止めを刺した事ないなぁ。 記憶に無いだけかもしれないけど。 458. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 14 17 26 そりゃ網単発で死ぬようなゲージでわざわざ網当てようなんて気にならんだろ… 発動遅いし目の前じゃ当たらんし隙も多い いくら網単発でもそれなりにダメージ出たとは言え それだけで死ぬような残りHPならマウントや生ジャンクでもやって倒しちゃうだろう 460. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 16 48 25 あれ?ID変わっちまった。 まぁ網の火力をまるで見てないんだろーな。 網が掛かったか掛からないかだけ見てて、網のダメージは思考の外というか。 当てるのが面倒だったりな低威力なスキルでも、 ソロなら適当にHP調節して倒すとかたまにやるんだけどそんな記憶も無いわ。って事。 あぁでも覚えたての頃は網で止め刺してたりしたかもしれないなぁ。 461. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 17 30 58 魔法石って属性強化よりレイゾの方がいいのかな? 462. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 18 00 04 力型なら属性強化が一番恩恵ありそう 知能型でもレイゾはベノムの毒柱の威力が上がらないって点で一択ではなく 属性強化、ティラレ、レイゾからお好みでよさそう 463. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 19 32 25 属性強化→マウント・HB・BB・コンドル・ヒデン 固定強化→覚醒・ジャンク・BB破片 まで考えて私はティラレ過剰強化を目指すことを決めた 464. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 22 03 22 後は砂の固定部分とかか まぁどれも一長一短ではあるな 465. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 00 49 26 状態異常のダメージにものるよ 466. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 03 54 27 レイゾは以前の悲鳴首輪同様PTだと残念仕様でござる 467. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 07 00 14 挑発持続中ならおk 468. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 11 37 57 さっきボス開幕で明らかに先に出した最強ローからぶっこ抜いてしまった、、、 pt蹴られるか怒られると思ったが逆に謝られた。 火力職は怖いイメージあったけどいい人も居るんだな。 やっぱボス前部屋で網するって言っておくべきかな? 469. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 12 22 23 468 言ってた方がいいと思う。 自分はストさんと組む時は最強→挑発→BB→網って感じでお願いしてます 気絶させるとストさんも被害減らせるしなにより網にかかった敵を最強が一発で沈めてくれるのが気持ちぃい。 個人的にだけど、ローグに合わせるのが難しい…。 470. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 12 29 27 俺もローグはやりにくい てかローグとかどこで網掛けても強引に持っていけるから最近気にしないことにしてるけど 471. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 12 38 55 ハルギ持ち火力職と組むとBB、ジャンクに気を使うなぁ 472. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 14 31 13 みんな気ぃ使いすぎだろ ほんと喧嘩はいい奴ばっかだな! 473. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 15 05 14 466 散々検証され尽くして悲鳴首とは違う事、ちゃんと発動する事が判明してるよ 474. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 15 14 46 469 今度からはボス前で言うようにする。 今まで網でミスったこと無かったから今日盛大にやらかした時は泣きたくなった。 役に立つ喧嘩目指して頑張るわ。 475. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 19 12 25 たまにしかPT組まないけど、やるときはリダしてる 網期待で来てるのが動きからわかること多くて、やりやすいよ (某魔職を除くがアレはもうマイパターン崩せないんだろなぁと 476. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 19 31 57 ハルギ持ちなんてどうでもいい エレノアやダクシャのほうが気ぃ使うわ・・・ 477. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 20 39 09 A.どっちにも気を使う 478. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 00 29 40 競売でエアド探してたんだけど上着パンツの真が検索覧に出てこなかったけど 名前が違うとか? 479. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 00 38 56 まずエアドじゃなくてエラドだよね で、上着パンツの真だけ出てこないということは、Lvが62未満だからじゃないかな たまに自分の装備できないアイテムが検索から外れるようになる競売の謎仕様 481. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 01 03 16 479 競売検索と同じうちミスで投稿してしまったorz 今そんな競売の謎仕様があるのか情報ありがとう 482. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 03 36 25 ハートネックの歯の最高力補正ってわかるひといる? 483. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 05 51 21 装備普通喧嘩だけど、レイゾかティラレかでほんと迷うよなぁ…。 武器がトリック13だからティラレの方がよさげではあるけど。なんとなく。 484. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 08 06 21 ポイズンホールドボム+1の魔法石も思い出してあげて!いまだに平均落札額がないよ! 487. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 12 22 13 わ、わたしなんかストーカーつけてるんだよっ! 闇50あるけど正直微妙…。 488. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 20 37 00 旦那が闇強化してんだからストーカしかありえんわ 489. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 22 48 11 487 大丈夫だ 闇 70超えてるけど微妙 493. {アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 02 50 47 379 決闘で適用されないって書いてた 494. {アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 15 36 35 二次クロの一撃クレイジーが衝撃波にしか乗らない、と聞いて自分でも見てみたんだが 衝撃波は衝撃波でも、最後のにしか乗ってねえw なんというゴミ二次クロ… 495. {アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 17 58 06 逆に考えると特性の攻撃力減少も最後にしか乗らないんじゃないか 496. {sage} 2011/01/22(土) 18 23 22 60桃のなんとかチーン買って、10まで強化したけどモーガン11と大して 変わらない。というか弱くなった・・・泣けてくる ちなみに闇強化30ちょい 497. {アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 18 57 15 闇P飲んでないっていうオチだったら笑ってやるよ 498. {アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 19 02 13 属性強化派よりも知能毒型喧嘩用でしょあれは トゥアイ買ったらlv64時点でどく塗りダメージが2.5k位出るようになって嬉しい 3kくらい出せるようにがんばりたい 499. {アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 19 33 56 力あげても毒ダメージはあがるから どの型にも合うよ 500. {アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 20 23 10 しかし挑発と相性最低の悲しさ 501. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 07 25 53 あれはバグのせいだからいつかなおると信じてる…。 話変わるけど60桃装備してアゲ3つけてベノム……最高だった。 もうなんと言うか最高だった。 503. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 10 36 26 火力の高さに驚いたということだ… 試しに王様とビルで試したんだがKでもBB→ベノムで終わることにびっくりしたよ… 505. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 14 17 36 王は40代のダンジョンだしなあ… 506. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 14 47 24 つまり死爪+特性5or一撃5+アゲ3+ドレッドで新時代の幕開けということか 507. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 15 42 26 増幅無し網装備で力知能合計2200超えたよやったー。 喧嘩に愛を注ぎ込み過ぎて別キャラが悲惨な状態だけどいっか! 508. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 16 09 17 2200で毒出血どれくらいでるもんなの? 510. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 16 40 43 あまり気にした事なかったから西部H練習行って見て来た。 網無しヒデンMの出血で秒間2k 網無しベノムMアゲ3特性ベノム1全弾HITの重複毒で13k?9kくらい マサチオさんに網かけた状態の毒霧M+1が6kちょい。 ボッティチェリはめんどくさかったから割愛w 外すの忘れてたからダンジン発動して力知能共に+40なってるところがあるかも…。 毒塗りで殴ってる状態はすぐダメ表示消えてSS撮れてなかったからわかんない、ごめん。 509 ありがとー! 下着が取り敢えず拾った2次改の最下級だから、良性能の最上級に変えられて 組み合わせ考えたらもうちょっと上がるかなー、と思ってる けど網装備はソロでも外さないから、街ステ2300は無理かもなーw 511. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 17 41 55 506 残念ながら一撃ベノムは柱のダメージしか増えない。 512. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 19 40 57 おい同士よ!! 3次クロニクルは、好きなオプションを作れるらしいぞ!!! 念願の猛攻投網が実装される!!! 513. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 19 47 44 512 オプションは異なる種類を2個つけられるんだぜ? 猛攻拡大網が実装かもしれんぞ? 514. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 19 50 34 注:実装は2年後 515. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 19 58 05 ボス部屋以外20秒クールでもかまわないから微妙だなー そして肝心のボス部屋では挑発クールのほうが問題 なので僕は猛攻挑発ちゃんでいくぞ 516. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 20 04 24 しかも3次クロはオプション2つを選んで付けられるらしいから、猛攻投網と特性投網の組み合わせかな?。 特性投網で増幅率が上げられるみたい。 517. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 20 20 53 念願の猛攻ジャンクスピンが… 518. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 20 24 08 3次クロって2次クロやってないといけないんだよな ということはそんな楽しそうなことやるためには異界行かなきゃならんのか… 敷居が高くて嫌ってたけど行くしかないなこれは 519. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 01 01 49 韓国サイトを翻訳に突っ込みながら巡回してたんだけど 昨年5月のアップデートでにBBにバックアタック攻撃力が追加されてた。 130%と表記されています。 ネクスナも重要になりそう 520. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 01 22 49 ああ、そうか。レシュポン来た時のスキル改変が先に来てるからこっちには実装されてるのか。 一人で興奮してた スルーしてください 521. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 03 38 02 519 武器は+10なの? 522. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 05 39 09 全身猛攻投網に出来ればクール9秒だな・・・ゴクリ 523. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 10 23 35 521 武器の強化が何の関係があるのか教えてくれないか 524. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 12 22 56 猛攻投網でクール9秒 さらに精神刺激でクール6秒? さらに祭壇でクール3秒? 525. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 14 59 13 猛攻と特性半々ぐらいの装備が一番良さそうだね?。 網終わる前に網かけても重複時間短いから意味なさそう… 526. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 15 43 35 525 いや、3次クロは、1つの装備に2つのオプションを自由な組合せで任意に付けられるよ。 529. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 02 49 37 一撃ベノム+特性ベノムなんて夢のような装備ができるの? 特性ベノム+猛攻ベノムも捨てがたいな・・・ 530. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 08 05 48 猛攻…特性…バルカン…!? 531. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 11 10 36 特性ジャンクで投げる数増える=拘束時間延びるとかあったらよさそうだな 猛攻特性バルカンと猛攻特性ジャンクで最強の拘束職に・・・!? 532. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 12 43 43 猛攻マウントが出来たらいいなぁ…。 533. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 14 01 06 異界での網はいくら増幅やクールが良好になってもかからなきゃ意味ないからな 猛攻や拡大の前に網自体のブーストは変わらず最優先になりそう 534. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 14 14 31 いくら網をブーストしてもかからないわけだが 535. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 14 15 36 試せる回数が増えるならそれはそれで良いんじゃない? 536. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 14 44 42 特性や猛攻あるなら網よりジャンクの方がいいなあ、俺は 537. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 15 01 01 534 猛攻付けてクール6秒になったら掛かる掛からないとか気にならなそう。 ハズレてもすぐに投げれるし。 538. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 15 56 26 網連発するだけが取り柄の男喧嘩が凄い目でこっちを見てます・・・ 539. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 17 18 43 猛攻特「性」バルカンとかエロいなさすが喧嘩ちゃんエロい。 540. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 17 33 59 異界ではある一瞬にかかるかかからないかが最も重要って場面がけっこうあるからなぁ 真裏通りセットがきたらそれこそ防具はそっちにしたほうが確実性あがっていいと思うし 挑発も網レベルも低い6秒ごとにスカスカの網打っても全部外れそう ま、いつくるかわからんし実際きてから考えればいいんだけど 想像するのは楽しいね 541. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 17 39 41 選択肢が増えるのはいいことだよな。 かといって弱くなることはないみたいだし。楽しみだ。 542. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 02 19 02 だったら、特性挑発と特性網でいいんじゃね?俺頭いいな。 網100%かかるだろうし増幅率ハンパないだろうし。お寿司。 543. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 03 57 43 現実的に来そうな猛攻ジャンク、クール30秒にでもなったらゲーム崩壊だぞ・・・ なにか対策する予定なのかな 544. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 04 13 24 じゃあぼくは特性×特性バルカンでおねがいします 545. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 05 10 06 流れと関係ないけど、二重投擲で網も二回投げてくださいよぉぉぉぉ!と叫びたい 547. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 10 25 10 546 両サイドに投げればいいんじゃないかな 551. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 15 00 09 547 左右に網投げるところ想像したら、テーレッテー 紅の豚さんありがとうを思い出したぜよ。 552. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 22 41 21 そこからジャンクで1部屋完全制圧できるな。二重投擲ジャンクに死角無し。 554. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 01 30 58 ロー スプレ 念弾 クラウチング クラウチング? 砂だろwwwww 555. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 05 38 00 554 今思うと確かにそうだよね。何で喧嘩だけしゃがんでんだよ? 557. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 06 14 44 554 砂パッシブ追加予定だからもうちょっと待ってね 558. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 15 13 50 正直にいいます。拡大網を・・・ゲイパンばりに画面の端から端へ根こそぎ・・・ぐへへ 559. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 15 20 39 ジャンクスピンで網を投げて欲しい 網がかかったのを回転の中心に集める形で 560. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 16 25 51 555 ならば、こうしよう クラウチング強化 クラウチングを使用した際、お金を拾う 拾う額はスキルレベルに依存 ほら、今よりEXっぽい 561. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 16 50 54 どうやらスキルスタイル確定っぽいので喧嘩で決闘復帰しようと思うのだが 虎迅からのコンボができなくなったって書き込みを見かけるんだけど なんでなのかわかる人いるかな? 562. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 16 55 21 560 暇だったから格闘4人がPt組んでいるところを想像してみた。(スキル強化版) ネンターンで敵が感電している隙を逃さずスプレをするグラ。その後追撃するようにローを決めるスト。 そして誰もが最後はマウントでとどめだっ!!と思ってる中、素早く前屈みになり相手の懐に手を忍ばさて、小銭をかっさらう私たちの愛しいアイビーちゃん!! 正に外道の極み!! 564. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 20 40 22 裁縫レベルの高さと言い、家計の為にお金までしっかりしてるなんてアイビーちゃんは家庭的だなあ! 565. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 22 45 たった今、血蝶疑惑限定PTで喧嘩と一緒になったんだが、 1回も網・挑発をしなかった・・・。 つぶされたとかじゃなくてスキル自体使ってなかった。 メイン喧嘩だから、この喧嘩にはかなりイライラしてしまった。 まだこんなやついるんだな。 喧嘩民のために喧嘩すんなと言いたかった。 569. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 02 13 50 職紹介スレちらっと見てきたけど、喧嘩ちゃん存在感薄いよね・・ 異界はともかく通常Dだと上位くいこむ性能だと思うんだけどなぁ 毒ダメ通らないからそれだけで防御力だいぶあがるし、網かかるし 570. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 02 15 24 ホールドボムMだろ? 571. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 04 07 45 あとヒデンMとかかもしれない 557 mjd? 盲目効果が強化とか? 572. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 04 43 48 TPスキルの砂って範囲拡大だっけ? あとジャンクのTP強化もあるんだよね 573. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 06 11 39 砂パッシブは攻撃力と範囲増加 ジャンクパッシブは特殊用品の投擲確率増加 だったはず。 グラウンドキック次あたりに実装してくれないかなーー 574. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 07 24 31 砂Mの身としては砂パッシブが早くきてほしいな 575. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 08 38 22 達人使って網と挑発ブーストしてる身から見ても 擁護するわけではないが 異界以外なら網にそこまで固執しなくてもいいと思うけどね 血蝶や疑惑なんて網なくてもすぐ蒸発するし 例えばケレスと称号、ハト歯等の闇強化で網をアバぐらいでしか上げてないとしたら そこまで網する意味もなくない?異界以外では。 576. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 08 39 54 達人つかって挑発はブーストできないのでそこだけ訂正 577. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 08 48 14 うおお 知能力合計2000越えたぜ! お祝いにセンチまで買い与えた 2200の人はどんな装備しているんだろう 578. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 08 50 43 網ってまとめとダメージ増幅同時に出来からいいと思うけど しない理由にはちょっとならないんじゃないかなぁ 579. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 08 51 42 そりゃーなくてもどうにかなるけどホローないエレとかダイソンないBSKみたいなもんで、PTメンバーはPCの前で壁殴ってるかもしれんよ 580. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 09 30 26 喧嘩の最優秀スキルなのにそこまでいらないって・・・ 喧嘩の火力なんてたかが知れてる、喧嘩の優れてるのは網のまとめと、BB、ジャンクの気絶しかなくなるけど。 それならグラのほうがよっぽどいいわ。 581. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 10 13 53 なくてもなんとかなる、が しなくてもいい、理由にはならん。 俺たちは喧嘩屋だ。喧嘩屋には網が求められている。それ以上の理由はない。 どっちの職が優秀かという話をしているわけでもない。 583. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 11 55 50 Hロードでも4人PTでいくと緑ネームとボス以外すぐ蒸発するから 基本的に網は雑魚には要らないね。 かけた瞬間敵が死んでクール突入とか無駄でしょ。 部屋入ってすぐ敵が網できれいにまとまる状態とかにはやったほうが良いかな。 EXクラウチングは通常技からキャンセルできるようにして 避け攻撃(しゃがんでるときにXで出る奴)に気絶つけるとか くらいしたほうが良いだろ。 584. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 12 43 42 スキルスタイルも新古代の話もまだ一切無いのはなんでなのよw 喧嘩ではまだ行ってないけど、正直絶望的な難易度じゃない? (ソロで)行った人の感想を聞いてみたい。 586. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 14 55 59 スキルスタイル拡張したのはいいけど、今更違うスキル振りにして身体がついていけると思わないもんでデフォルトのままだ 587. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 15 01 28 レシュはボスまで行けたがそこから無理ゲー 幽霊はボスの行動パターンわかればどうってことない ただ時間はかかる 588. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 15 36 47 今のレシュボスは無属性のベノムが輝く ソロならHB→ベノムのループでいける アゲ3+猛攻ベノム一式が相性良さげ 589. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 15 56 44 やっぱり喧嘩は古代D強いねぇ。 他職に比べてどっちも楽にクリア出来るな。比較的に。 590. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 17 17 57 突然だが投網って的中率100%なんだな… 昔どこかでチラッと聞いた気はしてたんだが…忘れてたぜ 591. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 17 23 25 スタックはしない・・・しないが・・・穴だらけだ・・・ それが網 592. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 17 24 24 穴がなかったらただの布ですやん って言われたのを思い出した 593. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 18 03 01 レイゾの石玉(固定攻撃力増加)が状態異常に載るか検証 レイゾ 力951 知能840=1791 毒塗り 1892 ヒデン 2066 クロマス 1540 青 力950 知能838=1788 毒塗り 1890 ヒデン 2063 クロマス 1538 どう見ても載ってません本当に(ry レベル上がると出血や毒のダメージも上がるから固定攻撃力扱いだと予想してたんだが予想外だ…ぜ… まあジャンクや覚醒のダメージ上がったからいいさいいさ 594. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 21 02 30 殴り喧嘩で網ブーストはアバの上着だけだけど・・・ 網の増幅YABEEEEEEEEとバルカンの威力SUGEEEEEEって異界で言われる。 必死こいて、磨きをかけたバルカンより普通にレベル上げて1Lvブースト しただけの網が同じような評価・・・つまり網しないなんてありえない ッと思った。 595. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 48 57 異界でPTのインファにマウントしないんですかって言われた インファ持ってるけどマウント中お前何すんだよと… 597. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 57 10 今日間違ってPTでやったら後ろでフゥフゥ踊ってました グラと組んだ時、網投げた瞬間グラが掴み系の技掛けたら網かかったままばらけた ここの姉さん方ならご存知だとは思うけどグラと組む時は気をつけないとな… というか、身内が65のポン、55のグラ 俺が64のデスペ、56の喧嘩 逆ならよかったのに… 598. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 01 16 18 596 ハリケーンHE狙われてたんじゃない?ソニックより時間短くて強いけど打ち上げるから マウントで拘束しといてくれみたいな感じで 599. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 03 20 51 スキル振りについて質問 今Lv64でスキル振りの予定は↓な感じなんだけど、ここから火力出すにはどうすればいいんだろう 異界は身内、狩りは基本ソロ、出来れば新古代Dもソロで回りたいがきついかも? ここからHB、砂、ヒデン、コンドルのどれか1つだけMにできるんだけど ハートネックの歯がないヒデンやストリートアローン3セットがないHBはM振らないほうが無難かな? 一応装備は2次クロー+12(改に変える予定)でアゲ3セットは揃ってるからベノムとマウントは割と強いけど他が微妙すぎる・・・ ソロで火力出すならどれが一番いいのか教えてください LV70, 余りSP 724=6999[6164+835+0]-6275, 余りTP 4=23[21+2]-19 ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIll1g1j3ilillllllliDlDlDlllllilllllilIil1iilliIilIiiQiRIlViiVLD1SCiQJMill 投擲マスタリー. 【 】 Cアイテム投擲.. 【 】 不屈の意思 【 】 古代の記憶 【 】 物理クリティカルヒット.. 【 】 物理バックアタック 【 】 魔法クリティカルヒット.. 【 】 魔法バックアタック 【 】 跳躍. 【 .1】 クイックスタンディング 【M】 スープレックス 【 .1】 Cスープレックス 【 】 スープレックスサンダー 【 】 クラウチング 【M】 金剛砕. 【 】 金剛. 【 】 分身. 【 】 念弾. 【 .1】 サンドスロワー. 【 .5】 Cサンドスロワー. 【 】 ミューズアッパー.. 【M】 ハンマーキック. 【 .1】 Cハンマーキック. 【M】 ローキック 【 】 虎迅連撃 【 .1】 コンドルダイヴ... 【 .5】 疾風脚. 【 .1】 ホールドボム. 【 .5】 Cホールドボム. 【M】 クローマスタリー. 【M】 二重投擲 【 .1】 毒塗り. 【M】 ヒデンスティング... 【 .5】 Cヒデンスティング... 【 】 ブロックバスター. 【M】 Cブロックバスター. 【M】 マウント 【M】 クレイジーバルカン 【M】 挑発. 【M】 投網. 【M】 ジャンクスピン 【 .1】 ベノムマイン. 【M】 血管を流れる猛毒 【M】 毒霧. 【M】 ネックスナップ 【 .1】 崩拳. 【 】 600. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 03 58 38 スタイル2でHBと砂とヒデンMにして網してBBしてHBするとダメージは確かにすごいんだけど、後半はボスとか緑ネームがほとんどHAだったり投げ不可だったりするから道中の雑魚にしか使えなかった… しかも雑魚ならベノムすれば大抵倒せるという…アゲ3あればベノムクール短いし威力も上がるし。 てなわけでコンドルを推しとく。 ホント今のアイビーはスキル振り悩むよね。 601. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 04 53 28 581 というかさっき網無しでソロやってきたら面倒すぎて泣いた 592 サンタアバに網が袋になる効果とかあったら面白いのにな 602. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 06 32 29 598 PTでボコってればハリケーンHEやっても上がる事なんて無いよ 603. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 08 57 27 新古代Dで65エピ出るらしいけどヘル部屋まで辿り着けそうにない。。。我ながら情けねえ 605. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 14 13 22 新古代Dじゃ網ブーストほとんど意味ないね、雑魚にはかかるけどまずボスにはかからない。 しかも覚醒M+1なのにディレジエ様に全くダメージ通らない。 ジャンク1な自分はダメージソースがベノム、バルカンorマウントだけという悲しい結果w 幽霊ボスは覚醒かなり効いてたのに、さすが村長やでぇ… 対ディレジエ様用はベノム特化orバルカン特化装備かなぁ…。 606. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 14 40 49 605 疫病の塊なのに毒とか効く訳無いだろうjk… ディレジエ様は幻影の時点で毒耐性MAXでございます 607. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 14 42 57 ディレジエの幻影で何も学ばなかったのかい 逆に考えるとディレジエのなんちゃらで中毒・疾病効果のある特殊装備が出来そうだよね 608. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 14 51 05 全身特性バルカンにしてこれで行けると思って村長さんに挑んだが、状態異常に村長さんがならないからマウントばっかりでまるで意味がなかった…orz 次はベノムでいってみよう…。 611. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 01 52 ソウル居ても毒出血網拘束に気絶すら無理でした 幻影には毒以外効いてたけど、さすが本体は格が違った・・・ ジャンクしてても風の向きが変わってすぐゾンビになるしどうしろと。 612. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 22 27 3次クロニクルセット ダーティートリックセット 【3セット効果】 サンドスロワー - 攻撃力30%増加、暗黒レベル6増加 【6セット効果】 ブロックバスター - 気絶レベル6増加、攻撃力30%増加、クールタイム20%減少 グラウンドキック - 気絶レベル6増加、暗黒レベル6増加、攻撃力20%増加 挑発 - 状態変化耐性減少10増加 【9セット効果】 ジャンクスピン - 投擲個数10増加、攻撃力20%増加、クールタイム50%増加、MP消耗量50%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 【11セット効果】 投網 - 被害増幅20%増加、拘束持続時間20%増加、拘束レベル6増加、クールタイム30%増加、MP消耗量30%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 ストリートアンダーハンデッドセット 【3セット効果】 サンドスロワー - クールタイム30%減少 【6セット効果】 投網 - 被害増幅5%増加、拘束持続時間20%減少、クールタイム25%減少 【9セット効果】 ジャンクスピン - 投擲個数15減少、クールタイム65%減少、MP消耗量65%減少、無色キューブのかけら消耗量1増加 【11セット効果】 クレージーバルカン - 攻撃回数10増加、攻撃力30%減少、無色キューブのかけら消耗量1個増加 インテンスボムセット 【3セット効果】 毒塗り - 持続時間50%減少、攻撃力100%増加 【6セット効果】 ポイズンホールドボム - 爆発範囲100%増加、状態異常1つごとのダメージ増加率5%増加 ヒデンスティング - クールタイム20%増加、攻撃力40%増加 【9セット効果】 ベノムマイン - 毒柱個数3減少、クールタイム70%減少、MP消耗量70%減少、無色キューブのかけら消耗量1減少 【11セット効果】 ブロックボム - 爆発数3増加、範囲50%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 まさかのパリス姐さんのベノム再現 613. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 23 01 ダーティートリックが・・・ゴクリ・・・ ダーティートリックセット 【3セット効果】 サンドスロワー - 攻撃力30%増加、暗黒レベル6増加 【6セット効果】 ブロックバスター - 気絶レベル6増加、攻撃力30%増加、クールタイム20%減少 グラウンドキック - 気絶レベル6増加、暗黒レベル6増加、攻撃力20%増加 挑発 - 状態変化耐性減少10増加 【9セット効果】 ジャンクスピン - 投擲個数10増加、攻撃力20%増加、クールタイム50%増加、MP消耗量50%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 【11セット効果】 投網 - 被害増幅20%増加、拘束持続時間20%増加、拘束レベル6増加、クールタイム30%増加、MP消耗量30%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 ストリートアンダーハンデッドセット 【3セット効果】 サンドスロワー - クールタイム30%減少 【6セット効果】 投網 - 被害増幅5%増加、拘束持続時間20%減少、クールタイム25%減少 【9セット効果】 ジャンクスピン - 投擲個数15減少、クールタイム65%減少、MP消耗量65%減少、無色キューブのかけら消耗量1増加 【11セット効果】 クレージーバルカン - 攻撃回数10増加、攻撃力30%減少、無色キューブのかけら消耗量1個増加 インテンスボムセット 【3セット効果】 毒塗り - 持続時間50%減少、攻撃力100%増加 【6セット効果】 ポイズンホールドボム - 爆発範囲100%増加、状態異常1つごとのダメージ増加率5%増加 ヒデンスティング - クールタイム20%増加、攻撃力40%増加 【9セット効果】 ベノムマイン - 毒柱個数3減少、クールタイム70%減少、MP消耗量70%減少、無色キューブのかけら消耗量1減少 【11セット効果】 ブロックボム - 爆発数3増加、範囲50%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 615. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 24 51 >【11セット効果】 > 投網 - 被害増幅20%増加、拘束持続時間20%増加、拘束レベル6増加、クールタイム30%増加、MP消耗量30%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 クールが増えるほうがいやな気がするんだけど 616. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 42 23 ダーティートリック6やばいな・・挑発+3とほぼ等しい 11セットあるってことは補助装備と魔法石も含むのか てことは 真裏通りセット+ダーティトリック6(武器アクセ補助魔法石)とアバ挑発にした場合 挑発16相当までいけることになるな ああ今の異界改へ行くモチベがなくなっていく。。 617. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 20 13 07 ぶっちゃけ今はアゲンスト3マッドドック3揃えたらもう行かなくてもいい気がする。 三次クロニクルが出たら二次クロが揃えやすくなるとかなればいいんだけどなぁ…。 通常三次も気になる。猛攻投網が実装されたりとかしないだろうかw 618. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 20 56 17 状態変化耐性高いボス多すぎて萎えるわ?・・・ 網掛かってもSI前より2倍くらい拘束時間減ってない?? 619. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 21 35 24 SI前のことは記憶の彼方に捨て去ったほうがいい 新異界の動画見たけど、 網かかりそうにない敵キャラばっかりで心配だ。 620. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 21 38 14 男喧嘩ってムチと鉄球隠し持ってたのね・・・・ 621. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 22 07 57 状態異常レベルが時間にのってないバグのせいじゃねSI後の継続時間は 622. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 23 14 35 インテンスボムセット 【3セット効果】 毒塗り - 持続時間50%減少、攻撃力100%増加 おや、販売50エピ爪の様子が・・・ 623. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 23 53 02 毒塗頻繁に使えるようになるから良いなと思ったけど クールは短くならないのか 624. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 01 11 15 効果時間半分で攻撃力2倍ってだけじゃ強化になってないよな。 クールも短くならないと。 627. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 03 22 21 まず普通の毒塗りの効果時間が、 |――――――――――|60秒 クールタイムも同じなので、 |――――――――――|60秒 そしてダメージ倍率が100%。 クロセットの効果で効果時間が半分、 |―――――|30秒 クールタイムは変わらないので、 |――――――――――|60秒 倍率は200%になるけどクールが減らないんじゃ、 継続的な火力は変わらないという事になる。 631. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 06 08 34 クール減らすポーションを併用すれば飛躍的な火力アップになるんだろうね。 42秒クールになるのかな? まぁでも、あれ高いからしょっちゅうは飲んでられないし・・・。 632. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 15 59 44 未来の事だけ語ってレシュポンと幽霊列車で盛り上がらないのって、もう諦めてんのか?ヌルゲーなんか? 634. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 20 21 47 632 喧嘩で古代はヌルゲーだから特に話題にはならないんじゃないか。 喧嘩で古代クリア出来ないPSしかないなら、どの職使っても絶対クリア出来ないよ。PSを磨いた方がいい。 635. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 21 46 52 たしかに喧嘩は他職にくらべて古代クリアしやすいがヌルゲーは言い過ぎだろ・・・ クエあったから行ったがレッシュホーンKとかクリアするまでかなり時間かかったんだが・・・ 韓国で3次クロやら新異界きたから話題がそっちにそれただけなんじゃないか? 636. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 22 11 44 なんだ、みんなソロでいってるのか。すごいんなあ。 めんどくさすぎてPTで行ってるわ 637. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 22 21 35 レシュはソロでEクリアでもかなり時間かかっちゃう MやKをソロでクリアしてる人はボスでの 装備・スキル振り・立ち周りをぜひ参考にしたいな コンドルMもってないがコンドルあるとよさそうだよなあ 638. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 01 26 10 公爵の汚いマント買って装備したけど、毒塗りのおかげでめちゃくちゃ効果でるね 頻度的に発動クールもなさそう ネックなのは無Qがすごい勢いで減るのと、たまに石化と氷結のせいでマウントが空振ることかな 639. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 01 38 57 問題はどういう時に使えるかと言うことだ 火力アップには直接繋がらないだろうし 641. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 01 49 53 639 石化と氷結が交互に重なったりするから邪魔されずに殴ることができたよ ダメージそのものは増えてないけどダメージ効率は増えてると思う 毒霧の中で殴ればまず効果でるし 642. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 01 58 29 639 バルカンの威力UPに貢献できるんではなかろうか 644. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 10 28 54 634 あのなクリアできないとか書いてないし、できるできないで言い合うのはすごいつまらない。 喧嘩っ早い奴がファビョるだけ。周りはどうやってるのかってのを話し合いたいわけだ、分かるか ヌルゲー動画でも披露して喧嘩スレを盛り上げてくれよ! 645. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 10 55 28 644 この手合いはほっとくのが一番よ。 うちはまだ新しい古代Dどっちもいってないんだよね。 ここはこうするとかの話し合いに参加できないのは寂しいから少し頑張ってみよう。 646. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 12 01 43 自分も遊び心で公爵マント装備してみましたが、一言で言うと微妙です。 マウントする前に殴ってしまうと毒塗りで凍ったりしてマウント出来ないことが多々ありました・・・。 ですので注意点としては、 ・マウントする前に殴ってはダメ。 ・無Qがモリモリ減る。相当数を持ち歩く必要がある。 ・直接的なダメージupは見込めない。ただの拘束目的のみ。 といった感じです。 個人的ですが、普通にバーニングゲイルやスラム街などの類いを装備した方がいいと思います。 何か有用性がないかもう少し使ってみます。 648. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 12 45 07 喧嘩の火力で古代MKがヌルゲーか?瞬間火力ないと詰むだろ ヌルゲーなら是非立ち回りと装備教えて戴きたいね 649. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 12 57 17 俺も幽霊の感想は聞きたいなぁ。 俺はHBマウントMでコンドル無しジャンク1だから、俺は行く前から大苦戦が見えてるw 村長戦もどうしてる? 650. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 14 05 23 村長戦のソロは無理と判断してイケメンギルメンと行った感想 はっきり言ってジャンクの拘束が非常に輝く。 バフ禁止部屋や村長さんは2重投擲して、ぐるぐる回って拘束してれば終わってた。 網とか狙うよりぐるぐる回ってないとホント空気。でも喧嘩にしかできないことだと思うからそれでいいと思った ソロでEとかどうやってるんだろ? 651. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 14 14 21 幽霊は書く人一杯いそうだしいいか 俺はレシュポン刺激使って ネクスナ→スープ→疾風コンドル→ハルファス→バルカン→EXHBのループだけでやってる ↑全部当たって堅い時1ゲージ、堅くない時2?3ゲージ ランクはm 武器は改12でこんなもんだからKだと日くれると思うwベノムあったらもっと楽になるんかな? 後風やら鈍化かからない時あるから・・どれくらい時間かかったんやろ・・ボスだけで5分くらい もっといい方法ないもんか 652. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 15 45 21 レシュEソロ何度かクリア 装備はアゲ3残り猛攻ベノム一式(クール7秒弱)武器は11 知能型なのでコンドルなし、BUFF系アイテム使用なし 攻撃方法 ・ネクスナ>スープレ>ベノムを走りながらひたすら繰り返す ・マウント毒霧を間に適当に ゾンビ化・ボスの気絶付殴りですぐ逝けるので命優先でゆっくり削る HB>ベノムはボスへ近づくとHA化してつかめないことが多く安定しないんで止め こっちはEなのに8分ぐらいかかってた 何度かクリアしたけどめんどすぎてNソロさえ行く気がなくなった コンドルとベノムが両方Mだと手数ふえていいかも 653. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 36 27 古代DソロM数回いったので感想を 自分の装備は死の爪12アゲ3他強力ベノム(一撃と猛攻の混同)の知能型 ちょっと前まで物理型だったからコンドルはMってます。 まず幽霊Mソロの感想 道中はかなり網が輝くしわりとサクサクなほうな気がする 1部屋目は特に問題なし 2部屋目は網バルカンとベノムで倒していく感じ ただEまで普通に突破できたんだがMになると火力的にかなり辛いって印象 たまにネームドが無敵なるんだがそれを防ぐ方法あったらおしえてほしいです・・・ 3部屋目前半はセリフ時に目をあわせないようにしながら網かけてベノムで突破 3部屋目後半のラビネーターは個人的に一番つらいと思った部屋 分身が一番小さくなった時の自爆が痛いし、対応に困った ただ友人いわくジャンプ回避でいいらしいので跳躍とってれば楽にいけるかも? 4部屋目前半の楯はBBと網がある喧嘩はかなり楽 4部屋目後半のチーフサスもカラスがうざいけどもバルカンある喧嘩なら難なくいけるはず ボスは完全にパターンゲー 自分の場合はポイズンHBでわざとQ反応させて、Q反応おわったあとにベノムやらジャンクを当ててるね あとはコンドルで削っていく感じ ある一定の値まで削れば4本の支柱たってシールドはるからQブッパで支柱を破壊 この間が一番だるいんで覚醒とブロックボムはここで使うようにしてる シールド中の咆哮からの全体攻撃は慣れればジャンプで余裕でよけれる 支柱破壊したらぬおおおおとか言いながら範囲攻撃してくるので、一番下の安地で待機 4回ぐらい範囲攻撃おわったらポイズンHBでQ反応させて、ベノムあててコンドルで削る シールドはある一定の体力で3回張るっぽいけど上記のループでおk 注意点はシールド後(支柱破壊後)の範囲攻撃中は無理して攻撃せず下で待機することかな、あれくらうと一撃で死にかねないんで あとはシールド中にジャンクすると出てくる杖?みたいなものの爆発で死ぬんでやらないほうがいい 幽霊はKソロ行ったこと無いけど各部屋時間制限あるんでKだと火力的につらいんじゃないかな? Mまでならレッシュホーンよりは難易度は低い気がする 654. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 08 29 653 に続いてレッシュホーンの感想 1部屋目と3部屋目は敵を倒した後の処理が重要 コンドルMじゃない人は大変なんじゃないだろうか・・・? 特に難易度があがるにつれて蘇生速度が早くなってる(勘違いかもしれない)んである程度の火力もないとつむと思われる 自分の装備だとMならベノムとコンドルでわりと楽にいけるがKだとかなり辛かった・・・ 2部屋目と4部屋目は網とBBあるし特に問題はないはず ただ4部屋目はバフかけないように注意 5部屋目のユリスは今バグってて近接攻撃しか受け付けないみたいだから、ここもコンドルで地道に削ってるね ネクスナMればもっと楽になりそう この部屋もコンドルMじゃない人はつらいのでは・・? ボスはベノムあてては逃げる感じかな あとは覚醒とブロックボムとスプレ→マウントをはさんでるね スプレ→疾風コンドルっていう書き込みがあったのでこれも入れればもうちょっと楽になるかもしれない 地味だし時間かかるけど、ここばかりは時間かかるのは仕方がない気がする・・・ ボスにはベノムがかなり有効だった印象 ベノムが一番火力になってたしできればアゲ+猛攻ベノムあたりでいくことを推奨したい クール短くなる精神刺激も有効だからできれば使ったほうがいいかも あとボスも今バグってるっぽいんで属性ついてない武器でいくことを推奨 新古代DのMやKあたりを安定してクリアするにはPSもだけど火力(装備)も重要になってくるんじゃないかな? 読みにくい長文失礼しました・・・ 656. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 20 39 現在LV61で+7のトリックスターを使ってるのですが 夜間Hで火力の無さを痛感しました… 競売を見たら+12のトリックスターが! この武器を手に入れたらこの先 火力不足に悩む事は無くなるでしょうか? 657. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 25 10 +10黒鬼で属性強化したほうが強くなりそうな予感。 658. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 19 07 03 古代の立ち回り解説ありがとう。 頑張ってみる しかし猛攻ベノムが1箇所しかなく1撃がソロってるという悲しさ…orz まずは異界に通って装備揃えよう。 659. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 19 19 41 653 幽霊Mだけど3部屋目後半は 古代の記憶+マルバス使用→毒霧まく →ジャンクする(敵動き出して気絶)→ジャンク終わったら爆破 で召喚呼ばせずに倒せた 660. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 19 41 40 もう1つ 幽霊ボスはネクスナ当たった時の硬直中はQ反応しなくなる これを利用してネクスナ>ベノム ネクスナ>毒霧 ネクスナ>ジャンク などQ技はネクスナ後にやれば1回も潜られずに倒せる PTで行くときも開幕潜られずに集中攻撃できるからおすすめ ただし、ジャンク中にバリア化して杖大量>爆死になる場合があるので 挑発+聖書を予め使っておけばまず死なない 前のページ|続きを読む
https://w.atwiki.jp/yani/pages/44.html
アラド戦記のイベントやアップデート等告知のまとめ あーこんなんあったなーとか。いつアップデートされた?とか。 +2011年 2011年 +2011年10月19日 2011年10月19日 アップデート ゴールド取引所 ※10月19日には実装されませんでした。 ・バグ修正一覧 スイッチングバグの修正 ダンジョン内で修理すると装備品が消えるバグの修正 男格闘家のレテの契約中に、レテの契約のボタンを押してもスキルが表示されないバグの修正 イベント 2011年10月19日~2011年11月2日まで ハロウィーンパーティー! ハロウィーンパッケージ 黄金の一発ロウソク ダフネのエンブレムウィーク +2011年10月26日 2011年10月26日 アップデート ゴールド取引所 ・変更箇所一覧 競売の登録時や平均額の表示変更 イベント 2011年10月26日~2011年11月8日まで 第2回アラド芸術祭 一般投票開始 +2011年11月2日 2011年11月2日 11月2日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・男格闘家のゴールドレアアバター ※ミスティックキューブからは入手不可 ・37次アバターアップデート ・ボスユニークアイテム ・バグ修正一覧 クエストの文言、内容及びアイテム名の修正 女ガンナーの「アメストリス軍服・上着」を着ると後方に黒い点が現れる問題の修正 競売場にアイテムを登録する際に表示されるポップアップの修正 男念の覚醒パッシブ「念之極意」の魔法防御力低下が重複しないように修正 イベント 2011年11月2日~2011年11月16日まで ・男格闘家ゴールドレアアバターがアバルーレットに実装! ・アメイジングボックス 無条件100個ボックス追加! 2011年11月2日~2011年11月9日12時まで 日本決闘大会 参加応募開始 +2011年11月16日[水] 2011年11月16日[水] 11月16日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・Action Point System ・人気アイテムを厳選!アメイジングボックスにて常時販売!! バグ修正一覧 ・アバタールーレットの一部にプレミアムアバターが混入していた問題の修正 ・スーパーミスティックコイン使用時に2回以上リトライすることでき、その際ゲームがフリーズする問題の修正 ・一部クエストの文言、内容とアイテム名表記の修正 イベント 2011年11月16日(水)~2011年11月29日(火)まで ・紅葉1枚でメープルワッフルをもらう方法Returns! ┗次回メンテナンス日時変更に伴うイベント期間短縮のお知らせ +2011年11月22日[火] 2011年11月22日[火] 告知 ・有言実行 公約付オンラインゲーム人気ランキング2011について +2011年11月23日[水] 2011年11月23日[水] イベント 2011年11月23日~2011年11月27日 PM 24 00まで ・秋の突発イベント! 2011年11月23日~2011年12月14日 PM 23 59まで ・おかえりなさいませ!ご主人さまっ ぱーとつー +2011年11月24日[木] 2011年11月24日[木] 告知 ・現在確認されている不具合について ・アバターインベントリ不具合修正のお知らせ ・次回メンテナンス日時変更に伴うイベント期間短縮のお知らせ +2011年11月29日[火] 2011年11月29日[火] 11月29日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・MYROOM Update イベント 2011年11月29日(火)~2011年12月21日(水)まで ・きれ~な植木鉢を育てましょう! 2011年11月29日(火)~2011年12月27日(火)まで ・アメイジングボックスに増幅書&強化券が登場! 告知 ・第2回 アラド芸術祭 投票結果発表 ・日本決闘大会のプレゼントと出場者様からの返信について +2011年12月4日[日] 2011年12月4日[日] イベント ・日本決闘大会 +2011年12月7日[水] 2011年12月7日[水] 2011年12月7日[水] 12月7日メンテナンス内容のお知らせ イベント 2011年12月7日(火)~2012年1月18日(水)まで ・たちゅまるクリーチャー第1弾 +2011年12月21日[水] 2011年12月21日[水] 12月21日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・深淵の闘技場 イベント 2011年12月7日(火)~2012年1月18日(水)まで ・たちゅまるクリーチャー第2弾 2011年12月21日(水)メンテナンス後~2011年12月27日(火)メンテナンス前まで ・1週間の幸せなお時間「Happy Christmas」 告知 ・12月のエンブレムウィークは2012年1月18日のメンテ後に実施予定 +2011年12月27日[火] 2011年12月27日[火] 12月27日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・6次レアアバター実装 イベント 2011年12月27日(火)メンテナンス後~2012年1月18日(水)メンテナンス前まで ・2012年、新年竜クリーチャーパッケージ&福袋販売! ・2012年もやはり、アラドDE初詣! バグ修正一覧 ・深淵の闘技場で二次クロニクルの効果が適用されるように修正 ・ジャック・オ・ランタンクッキーを極限の祭壇及び深淵の闘技場で使用できるように修正 ・一部アイテム名の表記の修正 +2012年 2012年 +2012年1月18日[水] 2012年1月18日[水] 1月18日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・アメイジングボックス改変! ・38次アバターアップデート ・深淵の闘技場にクエスト追加 イベント 2012年1月18日(水)メンテナンス後~2012年1月31日(水)メンテナンス前まで ・今すぐ封印解除!新年のアラドリョーシカ ・ダフネのエンブレムウィーク 2012年1月18日(水)メンテナンス後~2012年2月29日(水)メンテナンス前まで ・サザンデール ・変身、再び! ・寒い冬のうちに、一足早く春に備えよう~! バグ修正一覧 ・「スイッチングシステム」によるゲーム動作遅延の対応 ・カインサーバーの動作遅延に対して、再度対応 ・一部アイテム名等表記の問題を修正 バグ実装一覧 ・3次クロニクルに付いていた気運の一部能力が変わっている。 ・↑の変わっている一部の装備品に、3つ目の気運付与をしようとすると、気運付与画面が出てくる。付与可能かどうかは未検証。 ┗画像No1を参照 変更点 ・ゴールド取引所(AGM)でのゴールド販売登録可能レベルを20レベルから31レベルに変更 +2012年1月31日[火] 2012年1月31日[火] 1月31日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・ミスティックキューブに男格闘家のアバターを実装 イベント 2012年1月31日(火)メンテナンス後~2012年2月15日(水)メンテナンス前まで ・レアアバターの登場確立が3倍アップ!! ・GMナナと一緒に激突!!バレンタイン投票大作戦 +2012年2月15日[水] 2012年2月15日[水] 2月15日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・マイルーム新規コンテンツ マイツリーを育てよう! パッケージ発売 2012年2月15日(水)メンテナンス後~2012年3月14日(水)メンテナンス前まで ・School Club Pack バグ修正一覧 ・深淵の闘技場にて死霊術師のスキル「虐殺のバラクル降臨」が次の階で使用できなくなる問題の修正 ・深淵の闘技場にて死霊術師のスキル「ニコラス降臨」が次の階で重複される問題の修正 ・サザンデールダンジョンのモンスターカードレシピをNPCシャランの商店にて販売するように修正 +2012年2月29日[水] 2012年2月29日[水] 2月29日メンテナンス内容のお知らせ イベント 2012年2月29日(水)メンテナンス後~2012年3月14日(水)メンテナンス前まで ・~イケメン・ユートピア~ 薔薇の花束を君たちへ ・ダフネのEmblemWeek 2012年2月29日(水)メンテナンス後~2012年3月28日(水)メンテナンス前まで ・アバター能力再設定券販売! バグ修正一覧 ・練習モードでの動作の一部を修正 ・期限付き接続制限の際に、案内メッセージが表示されない問題を修正 +2012年3月14日[水] 2012年3月14日[水] 3月14日メンテナンス内容のお知らせ イベント 2012年3月14日(水)メンテナンス後~2012年3月28日(水)メンテナンス前まで ・回れ!ダンジョン。もらえ!プレゼント。 ・キリの一発勝負! 2012年3月14日(水)メンテナンス後~2012年4月25日(水)メンテナンス前まで ・アメイジングハンマー50個セットを期間限定販売 ・アメイジングボックスに期間限定でSchoolClubPack封入クリーチャーを追加 ・Mショップのアイテムリストを更新 バグ修正一覧 ・練習モードでの動作の一部を修正 ・期限付き接続制限の際に、案内メッセージが表示されない問題を修正 バグ実装一覧 ・チャンネル移動時に「エラ:決済サーバー・エラー」という内容のエラーメッセージが表示される +2012年3月28日[水] 2012年3月28日[水] 3月28日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・ボスデコアイテム 第1弾グランプロリスの征服者 イベント 2012年3月28日(水)メンテナンス後~2012年4月12日(水)メンテナンス前まで ・また彼がやってきた!戻ってきた豊作祈願の農夫パーティー ・春といえば大掃除の季節!SAVE ARAD ECO PROJECTがSEASON2 +2012年4月12日[水] 2012年4月12日[水] 4月12日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・ミスティックコイン、クリーチャーコインの販売終了 イベント 2012年4月12日(水)メンテナンス後~2012年4月25日(水)メンテナンス前まで ・男メイジ実装に備えよう!男メイジカウントダウン バグ修正一覧 ・ボスデコアイテム「結氷のケラハのクリスタルフィギュア」の能力値を的中率+2%に修正 +2012年4月25日[水] 2012年4月25日[水] 4月25日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・革新 ・新キャラクター「男メイジ」実装 ・ポイントショップも革新!! ・イベントで取得可能だった感情表現「Halloween」「Eco」を全キャラクター使用可能に ・キャラクタースロットを一つ追加 イベント 2012年4月25日(水)メンテナンス後~2012年5月9日(水)メンテナンス前まで ・12強化武器・オーラアバター/アラドリョーシカ ・革新的な日替わり商店 ・ゴージャスな黄金のゴブリン! 桜バーニング ゴールドカード1+1 ・初心者パッケージ「2012年ビギナーパッケージ」を販売 2012年4月25日(水)メンテナンス後~2012年6月20日(水)メンテナンス前まで ・『Fate/Zero』タイアップ パッケージ販売 2012年4月25日(水)メンテナンス後~2012年6月20日(水)メンテナンス前まで ・ダフネのEmblemWeek +2012年5月9日[水] 2012年5月9日[水] 5月9日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・男メイジ覚醒 ・海上列車地域に新規ダンジョン「霧の都市ヘイズ」「決戦の都市アルデン」が追加 ・「アバター壺」販売開始 ・キャラクターの能力値向上アイテム(力の石、知能の石等)によって向上したステータスの初期化 ・ゲーム内フォントを変更 ・ログイン画面の男メイジ実装記念ミュージックを終了 イベント 2012年5月9日(水)メンテナンス後~2012年5月23日(水)メンテナンス前まで ・燃え上がる バーニング疲労度! バグ修正一覧 ・公正決闘場アイテムが外せなくなる問題を修正 ・アラド商人証を所持している状態で、競売場へ消耗品登録時の手数料表記を3%に修正 ・プリーストのアバター『聖なる銀狐戦士のマント』と『ライダーのTシャツセット』を装備すると 『聖なる銀狐戦士のマント』の一部イメージが表示される問題を修正しました。 ・装備保護券が使用できない問題を修正 ・アメイジング業師の箱が使えない問題を修正 ・公正決闘場でクライアントダウンする問題を一部修正 ・一部クエストの表記を修正 ・公正決闘場で鋼の錬金術師アバターが表示されてしまう問題を修正 ・同じ異名を2つ以上トレード及びメール添付することによりアイコンが重なり、重複した分が消失する問題を修正 ・クライアントダウンの問題を一部修正 +2012年5月23日[水] 2012年5月23日[水] 5月23日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・武人の都市ショナン実装 ・新ダンジョン 武闘大会 ・アメイジングボックス更新&ブースターシステム! ・武器精錬システム追加 ・Lv70装備実装 ・ログイン時の男メイジ実装記念ミュージックを終了 イベント 2012年5月23日(水)メンテナンス後~2012年6月7日(水)メンテナンス前まで ・スカルVSジャックオーランタン ・適正ダンジョンプレイ ・確率強化券、確率増幅券 バグ修正一覧 ・テレポートポーションが使えない問題を修正 ・ソケット生成機が使用できない問題を修正 ・アーチャーの鎧セットと勇猛なるダークインペリアル黒翼を装備すると、黒翼のイメージが一部表示される問題を修正 ・Bスロットに装備したアイテムがアイテムロックできない問題を修正 ・ステータス画面を表示中に好感度メニューを開くとクライアントダウンする問題を修正 ・魔法で封印されたアイテムを、競売場登録及びメール添付によって能力が変化する問題を修正 ・F5キー押下によってIMEパッドが表示される問題を修正 +2012年6月7日[木] 2012年6月7日[木] 6月7日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・ハウジングシステム チャット改善 ・新ダンジョン 武闘大会 ・アメイジングボックス更新&ブースターシステム! イベント 2012年6月7日(水)メンテナンス後~2012年6月13日(水)メンテナンス前まで 及び 2012年6月13日(水)メンテナンス後~2012年6月20日(水)メンテナンス前まで ・「Fate/Zero」タイアップ第2弾「英霊召喚」 バグ修正一覧 ・ボスデコアイテム「結氷のケラハのクリスタルフィギュア」を飾った際に的中が2%UPするよう修正 ・オフラインイベント来場者プレゼントの異名「革新の」「先駆者」の能力値を修正 ・男格闘家の転職・覚醒クエストをNPC静月から受けられるよう変更 +2012年6月13日[水] 2012年6月13日[水] 6月13日メンテナンス内容のお知らせ イベント 2012年6月13日(水)メンテナンス後~2012年6月20日(水)メンテナンス前まで ・「Fate/Zero」タイアップ第2弾「英霊召喚」 バグ修正一覧 ・称号「王の守護」「王の朋友」の効果を修正 ・一部のダンジョンに関して、適正チャンネルでクリアをしても追加経験値が貰えない問題を修正 ・「エルムツリーの枝」を装備して鬼剣術奥義を使用すると攻撃が当たらない問題を修正 ・「Fate/Zero」の英霊クリーチャーと称号のセットの販売を終了 +2012年6月20日[水] 2012年6月20日[水] 6月20日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・男メイジのレアアバター追加 39次アバター追加 イベント 2012年6月20日(水)メンテナンス後~2012年7月4日(水)メンテナンス前まで ・アバター壺からレアアバター3倍イベント 6次レアアバターパッケージ ・1日に2回! 探せ、宝物?! バグ修正一覧 ・鬼剣士の帽子アバターのイメージを一部修正 ・マイルームで別キャラクターの植木に水やりができない問題を修正 ・決闘場でセイバースキンを装備した状態だと、ウェポンマスターの居合いを当てることができない問題を修正 ・ネーザーオーラを纏った状態で死に、コインを使用して復活するとPTメンバーがクライアントダウンする問題を修正 ・称号「豊作の農夫さん」で召喚されるAPCのイメージを修正 +2012年7月4日[水] 2012年7月4日[水] 7月4日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・傭兵システム追加 ・Fate/Zeroタイアップ関連のカードを魔法付与する為のレシピの販売を終了 イベント 2012年7月4日(水)メンテナンス後~2012年7月18日(水)メンテナンス前まで ・アメイジングハンマーパック ・七夕の願い事 バグ修正一覧 ・OSがWindowsXPのPCでプレイ時、チャンネル移動及びダンジョン入場の読み込み速度が遅い問題を改善 ・一部のダンジョンに関して、適正チャンネルでクリアをしても追加経験値が貰えない問題を修正 ・セイバースキンとエルムツリーの枝を装備した状態で鬼剣術奥義を使用した際、キャラクターのイメージが一部不正な状態になる不具合を修正 ・男ストライカーの覚醒技「炎の脚」を使用した状態で「連環腿」を使用するとクライアントダウンが発生する不具合を修正 ・ガンナーの上着アバターのスキル「ニールスナイピング」が「グレネードランチャー」に変更されていた不具合を修正 ・アーチャーの鎧セットを装備すると、鬼剣士の「鬼剣術奥義」と「猛竜断空斬」が敵に当たらなくなる不具合を修正 ・称号「騎士の願望」で自分のHPではなくMPが5%回復する不具合を修正 ・シーフの上着アバター「ブラックビスチェルックトップ」のグラフィックを一部修正 ・鋼の錬金術師「アルフォンス=エルリックパッケージ」の胸アバターの能力値を一部修正 +2012年7月18日[水] 2012年7月18日[水] 7月18日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・Fate/Zeroタイアップ関連のカードを魔法付与する為のレシピの販売を終了 ・公式サイトに設置されている『壺ガシャーン』と『異みょ~ん』の販売を終了 イベント 2012年7月18日(水)メンテナンス後~2012年7月31日(火)メンテナンス前まで ・アメイジングボックスに黄金の転送装置とフリーパスボックスを追加 ・闇の痕跡 バグ修正一覧 ・エルムツリーの枝を装備した状態だと、ウェポンマスターの断空斬と空中連続切りの一部攻撃に判定が無い不具合を修正 ・キャスト速度が上がる装備や称号をつけた際、エレメンタルボマーのスキル「ファイアロード」のキャスト速度が変わらない不具合を修正 +2012年7月25日[水] 2012年7月25日[水] 7月25日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・「ワンタイムパスワード」をご利用のお客様へのログインプレゼントを開始 イベント 2012年7月25日(水)メンテナンス後~2012年7月31日(火)メンテナンス前まで ・備えろ、アベンジャー! バグ修正一覧 ・男格闘家のアバターを競売場に登録できない不具合を修正 ・称号ブックに装備が入ってしまう不具合を修正 ・革新アップデート前より存在している、「次元の魔力」「次元の体力」が付与されている増幅アイテムの能力値を調整 +2012年7月31日[水] 2012年7月31日[水] 7月31日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・プリーストの2次職業「アベンジャー」実装 ・ネットカフェ特典の追加 ・メガホンを使用した人と同じチャンネルに居るとメガホンが緑色に変化 イベント 2012年7月31日(火)メンテナンス後~2012年8月16日(木)メンテナンス前まで ・Hot Summer Package バカンスパッケージ発売 2012年7月31日(火)メンテナンス後より ・アラド真夏 6つのイベント ┣百魔夜行 2012年9月5日(水)メンテナンス前まで ┣今度はアベンジャーだ!アラドリョーシカ 2012年9月5日(水)メンテナンス前まで ┣レテのバカンス 2012年8月22(日)メンテナンス前まで ┣毎日1回!出席チェック! 2012年9月4日(火)まで ┣週末バーニング疲労度! 2012年8月4日(土)、5日(日)、11日(土)、12日(日)の当日午前6時~翌日午前6時まで ┗週末ホットタイム 2012年8月4日(土)、5日(日)、11日(土)、12日(日)の午後10時から5分間 2012年7月31日(火)メンテナンス後~2012年8月22日(水)メンテナンス前まで ・箱と壷がもらえる!?夏のポイントアイテム祭り 2012年7月31日(火)メンテナンス後~2012年9月5日(水)メンテナンス前まで ・ダフネのEmblemWeek 2012年7月31日(火)メンテナンス後より ・アベンジャー実装記念キャンペーン ┣アベンジャーで覚醒!山分け200万ポイント 豪華アイテム! 2012年8月29日(水)メンテナンス前まで ┣壺からの撮影依頼…!? ┗こんなアベンジャーは〇〇だ…!? バグ修正一覧 ・業師の箱で魔法封印アイテムのオプションランクが変更できない不具合を修正 +2012年8月16日[木] 2012年8月16日[木] 8月16日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・新ダンジョン 進撃の祭壇 ・プリーストがレベル40になった際、ライナスから貰えるプレゼントに鎌を追加 イベント 2012年8月16日(木)メンテナンス後~2012年9月5日(水)メンテナンス前まで ・Hot Summer Package ハンティングパッケージ ・人気アバター、クリーチャーの再販売 ┣帝国の勇士パッケージ ┣ワンダーランドパッケージ ┣キャノンアスカン・レアとプチキャラクタークリーチャーの再販売 ┗アメイジングボックス期間限定アイテム追加 ・進撃の祭壇プレイ ・すぐに開けられる箱 バグ実装一覧 ・ヘルダンジョンへ一度入場し街へ戻った後、再度入場しようとするとダンジョン選択画面の『地獄パーティ挑戦』キーが表示されなくなる ⇒ダンジョン選択画面にてショートカットキーの『他のダンジョン選択』に設定しているキー(デフォルトは『F11』キー) を押下するとヘルダンジョンへ入場できるようになります。 ・マイ金庫に入れたエピック装備が取り出せなくなる ⇒マイ金庫の『取り出す』キー押下でアイテムが取り出せます。 +2012年9月5日[水] 2012年9月5日[水] 2012年8月22日[水] 8月22日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・1日に作成できるキャラクター数を1体に変更 ・アベンジャーの特性スキルを追加 ┣高速切り強化 ┣デビルストライカー強化 ┣地雷震強化 ┣高速移動強化 ┣リッパー強化 ┣スピンカッター強化 ┣保護の棘強化 ┗闇の権能強化 イベント ・フェアリーテイル劇場版「鳳凰の巫女」タイアップ予告 2012年8月22日(水)メンテナンス後~2012年9月5日(水)メンテナンス前まで ・フェアリーテイル劇場版「鳳凰の巫女」タイアップクリーチャー・称号 ・スキル確定券を特別価格(990point)で販売 2012年8月25日(土)、9月1日(土)の午後10時から10分間 ・アラドの珍しいFAIRY TAIL +2012年9月5日[水] 2012年9月5日[水] 9月5日メンテナンス内容のお知らせ イベント 2012年9月5日(水)メンテナンス後~2012年10月4日(水)メンテナンス前まで ・6周年記念イベント ┣6周年クーポン! ┣称号ブックイベント! ┗皆で力を合わせて追加イベント! その他 「箱と壺がもらえる!?夏のポイントアイテム祭り!」報酬受け取りページ公開 +2012年9月19日[水] 2012年9月19日[水] 9月19日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・ポイントショップ改変 ・アバター改変 ┗ビドゥンオプション追加 ・40次アバター追加 イベント 2012年9月22日(土)、23日(日)、29日(土)、30日(日)の午後10時から10分間 ・6周年記念 週末ホットタイム 2012年9月19日(水)メンテナンス後~2012年10月17日(水)メンテナンス前まで ・キャラクター人気投票 バグ修正一覧 ・進撃の祭壇で称号ブックを開く事が出来る不具合を修正 +2012年10月4日[木] 2012年10月4日[木] 10月4日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・第2弾ボスデコアイテム ・アバタールーレットのレアアバター変更 ┗「混沌のルシファーセット」を「純白のミカエルセット」に変更 イベント 2012年10月4日(木)メンテナンス後~2012年10月17日(水)メンテナンス前まで ・選択の道 2012年10月4日(木)メンテナンス後~2012年10月31日(水)メンテナンス前まで ・ハロウィーンパッケージ ┗ハローウィーンオーラ実装 バグ修正一覧 ・課金アイテムを露天で販売する事が出来ないバグを修正 ・タイマーボムが即座に爆発するバグを修正 +2012年10月17日[水] 2012年10月17日[水] 10月17日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・エンブレム改新 ┣常時エンブレム合成、アバター解体が可能に ┗開放したエンブレム実装 ・改レアアバターに街移動速度オプション追加 ・アバタールーレットのレアアバター変更 ┗「純白のミカエルセット」を「混沌のルシファーセット」に変更 イベント 2012年10月17日(水)メンテナンス後~2012年10月31日(水)メンテナンス前まで ・プチロータスパック販売 ・アメイジングボックスにアイテム追加 ・HalloweenEvent バグ修正一覧 ・一部職業にてクエストが開始できない問題を修正 ・アバター選択能力値変更券を使用時、ゴブリンパッドが出るように修正 ・とろんとした眼差しの効果がとある条件下にて発生しない問題を修正 ・おどろおどろオーラのエフェクトがキャラクターの前に表示されていた問題を修正 ・プチクリーチャーが台詞を喋らない問題を修正 +2012年10月31日[水] 2012年10月31日[水] 10月31日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・第2弾ボスデコアイテム ・アバタールーレットのレアアバター変更 ┗「混沌のルシファーセット」を「純白のミカエルセット」に変更 イベント 2012年10月31日(水)メンテナンス後~2012年11月28日(水)メンテナンス前まで ・2012開運強化券と×100ボックスをアメイジングボックスに追加 ・アメイジングハンマーパック、アバター選択能力値変更券、進化する聖水を販売 ・紅葉 ┣紅葉オーラ ┣百人一首 ┗タネクリーチャー ・進化する木精クリーチャー ・ご当地グルメ 北海道名物ジンギスカン 2012年10月31日(水)メンテナンス後~2012年11月14日(水)メンテナンス前まで ・4段階進化クリーチャー販売 +2012年11月14日[水] 2012年11月14日[水] 11月14日メンテナンス内容のお知らせ イベント 2012年11月14日(水)メンテナンス後~2012年11月28日(水)メンテナンス前まで ・2012日本一決定戦オーラアバターボックス EX販売 2012年11月14日(水)メンテナンス後~2012年12月12日(水)メンテナンス前まで ・ドラゴンロード ・RunRunRun ・MonsterPackage バグ修正一覧 ・エピッククエスト「魂の開放」クエストの説明文を修正 ・パーティーを組みダンジョン内でオーラアバターを着脱するとクライアントダウンする不具合を修正 +2012年11月28日[水] 2012年11月28日[水] 11月28日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・41次アバター イベント 2012年11月28日(水)メンテナンス後 ・レベルアップヘルパーパック販売 2012年11月28日(水)メンテナンス後~2012年12月12日(水)メンテナンス前まで ・古代のミスティックキューブをアメイジングボックスに追加 2012年11月28日(水)メンテナンス後~2012年12月26日(水)メンテナンス前まで ・ご当地グルメ 青森名物せんべい汁 +2012年12月12日[水] 2012年12月12日[水] 12月12日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・レベルキャップ開放 SeasonⅢ 時間の門 イベント 2012年12月12日(水)メンテナンス後~2012年12月26日(水)メンテナンス前まで ・MerryChristmas 2012年12月12日(水)メンテナンス後~2013年1月9日(水)メンテナンス前まで ・Fate/Zeroタイアップアイテムをアメイジングボックスに追加 2012年12月12日(水)メンテナンス後~2013年1月23日(水)メンテナンス前まで ・Angel DevilPackage 2012年12月12日(水)メンテナンス後 ・WinterTogether ┣経験値 ドロップ率バーニング 2012年12月15日~16日、22日~23日の午前0時から24時まで ┣強くなったホットタイム 2012年12月15日(土)、22日(土)の午後10時と午後10時30分から5分間 ┣黄金のゴブリン 2012年12月15日(土)、16日(日)、22日(土)、23日(日)の午後10時~午後24時まで ┣10強ユニークを備えろ!武器貸代イベント 2013年1月9日(水)メンテナンス前まで ┣適正レベルダンジョン 2013年1月9日(水)メンテナンス前まで ┣冒険クエスト! 2013年1月9日(水)メンテナンス前まで ┗毎日出席報酬! 2013年1月9日(水)メンテナンス前まで バグ修正一覧 ・誤字があるアイテム名を正常な名前に変更 ・デンドロイド繁殖地ダンジョンでクライアントダウンが発生する問題を修正 ・アバター選択能力値変更券でアベンジャーのスキルが選択できない不具合を修正 +2012年12月26日[水] 2012年12月26日[水] 12月26日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・7次レアアバター イベント 2012年12月26日(水)メンテナンス後~2013年1月9日(水)メンテナンス前まで ・レアアバター登場確率3倍 ・アバターコイン200枚販売開始 ・新年の福袋 ・2013HappyNewYear ・ご当地グルメ 秋田名物きりたんぽ鍋 バグ修正一覧 ・公正決闘場の1段以上のスキルの問題の修正 ・輝くエンブレムを使用して合成すると本来出現しないエンブレムが出現する問題の修正 ・覚醒した後に覚醒の秘薬(SP初期化薬)が郵便で送られてこない問題の修正 ・MAXサービスを適用しているとネットカフェ自動販売機クーポン交換券が獲得できる問題の修正 +2013年 2013年 +2013年1月9日[水] 2013年1月9日[水] 1月9日メンテナンス内容のお知らせ イベント 2013年1月9日(水)メンテナンス後~2013年1月23日(水)メンテナンス前まで ・アラドの新学期 ・転職変更の書Ⅰ Ⅱをアメイジンボックスに追加 バグ修正一覧 ・TP初期化ブックの値段の修正 ・公正決闘スキルで、男メイジの基本熟練度が非活性化になっている問題の修正 +2013年1月23日[水] 2013年1月23日[水] 1月23日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・レベルキャップ開放 Season3 Act1. イートン工業地帯 イベント 2013年1月23日(水)メンテナンス後~2013年2月6日(水)メンテナンス前まで ・フリーパスボックスをアメイジングボックスに追加 ・スラウ工業団地イベント ┣Goldで買える!天界軍用品 ┣新適正レベルダンジョン ┗リアのバッテリー 2013年1月23日(水)メンテナンス後~2013年2月20日(水)メンテナンス前まで ・異名業師の箱がセリア販売 ・ご当地グルメ 岩手名物わんこ蕎麦 2013年1月23日(水)メンテナンス後~2013年3月6日(水)メンテナンス前まで ・2013DreamFighterPackage ┗キューブの契約 バグ修正一覧 ・一部プレイヤーの方の進撃の祭壇データが消失していた問題の修正 ・バーサーカースキルにつくハイパーアーマーが消えている問題の修正 ・とろんとした眼差し、とろんとした眼差しプラチナの称号の効果が特定条件で発動しない問題の修正 ・一部家具が削除できない問題の修正 ・スイッチングにより装備インベントリの取り外しが不可になる問題の修正 2013年2月6日[水] 2月6日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・武器アバター販売 ・42次アバター ・7次レアアバター イベント 2013年1月23日(水)メンテナンス後~2013年2月20日(水)メンテナンス前まで ・レアアバター登場確率3倍 ・黄金の一発ロウソクをアメイジングボックスに追加 ・アラドのバレンタインデー! ┣アラドのカカオ豆 ┣放浪魔道学者と魔法のティーカップ ┗バーニング疲労度 2013年2月9日(土)、10日(日)、11日(月)、16日(土)、17日(日)の午前6時から翌日の午前6時まで バグ修正一覧 ・クエスト「裏切り者を探せ!!」にてNPCイメージが異なっていた問題を修正 ・称号を外せない問題を修正 ・ディレジエサーバーの毎日支給のコンティニューコインの個数が減っていた問題を修正 継続中のイベント 2013年1月23日(水)メンテナンス後~2013年2月20日(水)メンテナンス前まで ・異名業師の箱がセリア販売 ・ご当地グルメ 岩手名物わんこ蕎麦 2013年1月23日(水)メンテナンス後~2013年3月6日(水)メンテナンス前まで ・2013DreamFighterPackage ┗キューブの契約 イベント予告 ・無し
https://w.atwiki.jp/aradstory/pages/82.html
Lv18 色あせた光剣 光剣って、色があせても大丈夫? Lv20 光剣 さぁ行くぞ!ウェポンマスターだけの光剣だ。 Lv20 スレート 燃え尽きるような強力な熱気で溶かしてやろう。 Lv25 安物のハロゲンソード 見るな!盲目になるかもしれない! Lv25 ハロゲンソード おお、光剣にしては穏やかな光ね。 Lv25 ノーザーンライト あの空の高く一番輝いている光のように、どこへ行っても四方を明るく照らす光剣。 Lv25 ライトウィングのソード 2次クローズベータ’鬼剣士’決闘優勝王’宝物倉庫’さんの為のアイテム Lv25 エイラ=セキュリ 切って、また切るのだ。光剣とはまさにそのような物、迷うことなどない。 Lv30 旧式ビームサーベル これ、出力が足りな過ぎるんじゃない? -ヘンドンマイア錬金術師学会員- Lv30 ビームサーベル なんや、なんやあいつ?キンキラキンの剣持っとるわい。 -刀の達人シラン- Lv30 レットフリット 私の剣を3回受け止めたら、私の負けとしよう。 -ウェポンマスター レット- Lv30 レイディアントアロンダイト 汝の抑圧された怒り、蔑視された人生を思うがままに発散する時ぞ。 -Whisper of Devil- Lv35 旧式ノストルックス 古いものでも良いものはあるわい。旧式ではあるがこれぐらいの出力ならいい物じゃぞ。 -シンダ- Lv35 ノストルックス フン!光剣士ならそうノロマではダメだろう。光剣ってのは、光るからって光剣と呼ばれるんじゃないんだよ! Lv35 フレスクシュタイネ 液体を急激に凝固させる光を放つ光剣。指を切らないように注意しよう。自分が餌食になるかもしれない。 Lv35 サンタルース 笑止!生きては戻れんぞ。断じて狙ってはいけないものを狙った報い、破滅の烈火で受けるが良い。 -スジュ降魔団- Lv40 スネークアイ 蛇のように気持ち悪い光沢を放つ光剣。 Lv40 超光剣レイブレード 伝説の鍛冶屋ゴルアが心血を注いで作り上げた優れた性能の光剣。 Lv45 ハローヘーラ 熱ければ熱いほど明るくて、明るければ明るいほど熱い。この光剣は全てを焼き尽くす最高の明るさを持っている。 Lv50 ウヨの舞い散り 名こそ忘れられたが、古代の伝説的な指揮官の使っていた光剣。不思議な植物ウヨの力と関係があると知られているが、詳細を知る物はない。 Lv50 千年の光 天から来る聖なる光が我々を護るゆえ、恐れるものなどない。 ▲
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/60.html
掲示板タイトル レンジャー・デスペラードスレpart45 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1296532430/ 1. {1さん★} 2011/02/01(火) 12 53 50 「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな」 『レンジャー』はあらゆる体勢からの射撃技術、銃以外の戦闘技術などを磨いている。 戦争によって治安の乱れた無法地帯では、ささいなことから争いになることも珍しくなく、 どんな状況でも銃を素早く取り出して戦えるようになる必要があったからである。 銃を取り出し発射するまでの速度が『ガンナー』中最速で、速射、移動射撃、乱射などの多彩な射撃技術と蹴り技を持つ。 1秒後の命も予測できない無法地帯で育ったレンジャー。 派手な射撃技術と苦痛の中で鍛錬された体の中には、彼らが追求する命よりも大切な“ロマン”があった。 むしろ彼らの中の幾人かは、命などつまらないものだと考えていた。 敵陣の真っ只中に立った1人で突入し、踊るように銃を乱射しては、 今度も際どく生きながらえた自分の命への祝杯を上げるように吸う煙草を楽しみとする人々。 だがいつも耐え抜くことができないのは彼らの命ではなく、 彼らの前を阻む敵達と、過熱して爆発する数丁の銃達であった。 デスペラード。それは恐怖の名称であり、畏怖の対象だった。 ガンナーとの外見の違いは煙草をくわえているところ。 『ガンナー』中かなり勢いのある職?、レンジャーを育てた者達のスレッドです。 荒らし、アンチは無視。 age、sageは自由、基本的にはsage進行。 次スレは 970 を踏んだ人が建てて下さい。 建てられない場合はその旨を書き込んで、他の人にお願いしましょう。 音沙汰無ければ 980 or 990 が建てて下さい。 テンプレ 2-11 2 主要スキル解説 3 狩用テンプレ振り|速射・ファニング等の攻撃速度|WF・MHSについて|攻撃力計算 4 スキル晒し用テンプレ 5 武器防具について 6 最終防具・アクセサリ考察 7 王の遺跡攻略 8 異界について 9-11 JTKのMHS連射設定 2. {1さん★} 2011/02/01(火) 12 55 00 恐らく主要であろうスキル ・パニッシャー 1or5C :特徴 投げ技。敵をつかんだ時に衝撃波で周りに攻撃できる。投げ用と割り切って1or回避に困ったら5C。 :長所 射撃は武器攻撃力依存のため、後半でもそこそこ使える アーマー相手でも食らわせることが出来、無敵時間も長く緊急回避にも使える :短所 レベルに見合った効果が少ない。他スキルに振ったほうが無難。 ・ウィンドミル 5?M(5?M) :特徴 範囲技。2HIT、%+固定ダメージ。派生としてエアレイド、マッハ>RSとつながるトリプルクラッチがある。 :長所 全方位にそれなりの範囲があり威力も高い。Mならかなりのダメージソースになりうる。 :短所 これといってなし ・エア・レード 1?M ミルをキャンセルして飛び上がりながら敵を浮かせる攻撃をする。 :長所 1あるだけでも回避に有効。LVを上げると縦軸移動距離が上がる。固定ダメージだがMなら威力もなかなか。 :短所 ミルが当たらない(スタックする)と、レードも発動できない。ミル同様アーマーはないのでアーマー相手に使うと反撃を喰らう可能性がある。 ・トリプルクラッチ 0or1?M ミルをキャンセルしてマッハ、その後RSと繋がる。 :長所 連続で出したマッハとRSの威力上昇があるので、マッハやRSがMの場合有効に使える。 :短所 キャンセルできるようになるだけのスキルなので短所らしい短所はなし ・マッハキック 1or5CorMorMC? :特徴 相手を前方へ蹴り飛ばす。発生の速さ、横軸の広さが魅力。一定確率でスタン、%+固定ダメージ。 :長所 威力も高く、キャンセルを取れば通常からの回避やフィニッシュの硬直を減らせる。 :短所 スタックに弱く、回避にならない場合も。 ・バーベキュー 0or1or5C :特徴 始動時ジャックスパイクの打撃投げ技。回避用に1あってもいい、SPと相談。 :長所 始動時アーマーのためつぶされにくい。投げ後の無敵の長さも特徴で、一部敵に対しパニ→BBQ→ジャック等→パニ・・・とループできる。 :短所 アーマーゆえに被弾することも多い。単体にしか攻撃できないためレンジャーにとって微妙な位置。 ・乱射 5orM :特徴 攻撃中アーマーで回りに数回攻撃する。頭の上に乗せるように当てるとあたりやすい。Q技。覚醒前提5止めかM。 :長所 アーマーで使い勝手がいい。範囲が広く雑魚掃討用に最適。 :短所 アーマーゆえの被弾。投げまたは気絶or凍結喰らうと中断される。 ・ヘッドショット(キャンセルヘッドショット)3or5CorMC :特徴 高威力の弾丸を撃つ。クリティカル率、貫通力が高い、絶対にスタックしない。 :長所 高威力+クリ率の高さでデスバイとの相性よく、貫通するため多数の敵に当てられる。 :短所 クールの長さ、単体相手だとMP効率の悪さか?強いてあげる悪い点もない。 ・デス・バイ・リボルバー M :特徴 リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。クリ率は上がらない。リボ使うなら必須。 :長所 レベルが上がるにつれ威力は格段に上昇、Mと0では世界が違うためM推奨。 :短所 切る理由は特になし。あえて言えばリボ以外を使う時は無意味 ・移動射撃 5orM :特徴 移動しながら攻撃できる。上撃ち固定だが一定距離をとると背の低い敵にもホーミングして当たる。 :長所 回避と攻撃が両立できる良スキル。連射速度が速く高火力スキルとなった。 :短所 背の低い近距離の敵に対しては当たらない。 ・ファニング M :特徴 リボルバー使用時貫通力と攻撃スピードが上がる。特に無いのでM推奨。 :長所 要約すればリボルバーマスタリ。リボ使いにとってデスバイと並んで必須。 :短所 リボルバー限定なところぐらいか。 ・マルチヘッドショット 5?M :特徴 一定範囲(範囲は乱射と同程度)内の敵1体(50%の確率でもう1体)に対して、最大5回の射撃を行う。 :長所 縦範囲が意外と大きいので安全圏から攻撃可能。攻撃力も優秀で硬直も長い。 :短所 発動中はアーマー状態で動けないため隙が大きい。 ・ダブルガンホーク M :特徴 銃を投げて攻撃する。受け取って投げ返すという動作を2回行い、最大3回の攻撃が可能。 :長所 HIT数が多く、乱射に変わる新たな高火力スキル。 :短所 立っている状態でないと受け取れないので使いどころが難しい。常に最大の3回投げられるとは限らない。 3. {1さん★} 2011/02/01(火) 12 59 51 ・スカッドジェノサイド 0?M :特徴 前方範囲に連射するのを2回、最後に空中で乱射するスキル。連打すると多く撃てる。 :長所 DBRシャープと組み合わせればかなりの高火力。最大84回ダメージ。拘束時間はピカイチか? :短所 SP消費が激しい、クールタイムの関係で多くて2回しか使えない。通常Q技に代わりになる高火力が多い。 以上のスキル考察は狩基準です。他のスキルはこだわりがないのであれば前提orスルーでどうぞ。 決闘をやる以上は自らの立ち回りを考え、自分で決めることをお勧めします。 ※狩り用テンプレ振り(ここから先はお好みで) http //asps.bokunenjin.com/?GRm040GxlljLgYEJlllF7iClllll1llliDlllDlllDlIiIlillIlllIlillliillillIXlliSlSQN1illiil1iilll ※速射、ファニングなど攻撃速度に関する考察(Part7スレより引用) 初弾と最終弾の、武器を出していない状態から弾を発射するまでの部分が「抜く速度」 弾発射後、次の弾を発射するまでの部分が「発射後ディレイ時間=連射速度」 最終弾発射後、次の初弾を発射するまでの部分が「装填時間」 「抜く速度」を短縮するスキルが「速射」 「連射速度」を短縮するスキルが「ファニング」(リボ限定) 「装填時間」を短縮するスキルが「クイックリロード」(リボ限定) 武器の表示にある「速い 構える速度」はあくまで「抜く速度」の部分で 「連射速度」だと実はボウガンとオートマが最速 ボウガン=オートマ>リボルバー>マスケ>キャノン (wikiだとボウガンのほうが速いと書いてあるがまぁ同じぐらい) 板金や重甲着けて試すとよくわかる 移動射撃にファニングが乗ってるかは微妙なとこ あとボウガン=オートマとリボの間の連射速度の差がかなり大きい レンジャー以外で試すとよくわかる ファニングをLv13にしてもリボがボーガンやオートマの連射速度を超えることはないと思われる ※WFことウェスタンファイアについて(レンジャー・デスペラードスレ part14より抜粋し一部編集) 通常ワンセット後に撃つ前撃ちWFは、通常フィニッシュをCパニしてからWFする事で、 CHSに僅かに劣る程度の高速な流れでWFできる。 あと、わざわざCパニする事で生まれるメリットとしては、 通常123F→WFの高速化ともう一つ、CHSとWFを同時に習得している場合でも 通常攻撃がパニによってキャンセルされる事で、CWFになり後ろに撃ってしまった、というミスが発生しなくなる。 モーションは普通に出すよりも早くなっているので、デメリットは「パニを使う・その分のMPを消費する」事ぐらいか。 しかし、Season2になりCRSが登場したので、通常123F→CRS→WFとすれば問題ない。 詳しくはレンジャー・デスペラードスレ part14 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1201164337/ をWFで検索してください。 ※マルチヘッドショットについて マルチヘッドショットは 1. 発動後にアーマー付きの準備状態になり 2. 方向キーで任意の方向に射撃する というスキル 準備状態と書いたが時間は短いので、即方向キーを押さないと何も発射されずに終わる。 乱射同様に弾は見えないが、キーを押した方向にいる一定範囲内の敵にヒットする。範囲は乱射程度だと思われる。 最大5発射撃することが出来、指定方向に複数の敵がいた場合はランダムでヒットする。50%の確率でもう1体に攻撃することもある。 jtkでなんらかのキー(あるいは組み合わせで)を各方向キーの連射状態に設定しておくと便利。 ※物理計算の質問多いからテンプレに載せれないかな 物理攻撃力 =(武器物理攻撃力×力×0.004)+ 武器物理攻撃力+防御無視物理攻撃力 攻撃力計算(外部サイト) ttp //nyaji4.web.fc2.com/attack.html ttp //lunapass.atumari.net/arad/index.html 4. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 00 49 LV70, 余りSP 6999, 余りTP 23 ttp //asps.bokunenjin.com/?GRm040Gxlljlllllllllllllllllllllilillllllllilillliilllllllllllllllilllllllillll 投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】 物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】 魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】 古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】 跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【 】 ライジングショット 【 】 キャンセルライジングショット...【 】 空中射撃. 【 】 高角度スライディング 【 】 パニッシャー. 【 】 キャンセルパニッシャー.. 【 】 ジャックスパイク. 【 】 マッハキック 【 】 キャンセルマッハキック... 【 】 ウィンドミル 【 】 ライジングウィンドミル. 【 】 キャンセルウィンドミル. 【 】 G-14破裂榴弾 【 】 バーベキュー 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】 銀の弾丸. 【 】 ランドランナー. 【 】 ガトリングガン. 【 】 キャンセルガトリング. 【 】 火炎放射器. 【 】 速射 【 】 デス・バイ・リボルバー 【 】 ヘッドショット. 【 】 Cヘッドショット. 【 】 ウエスタンファイア 【 】 マルチヘッドショット. 【 】 トリプルクラッチ 【 】 移動射撃. 【 】 乱射 【 】 ダブルガンホーク. 【 】 リボルバーファニング 【 】 エアー・レード. 【 】 リベンジャー 【 】 ガンガード.. 【 】 シュタイア対戦車砲. 【 】 冷凍弾.. 【 】 会心のランドランナー 【 】 サドンデス.. 【 】 スカッドジェノサイド 【 】 5. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 01 24 武器 ・リボルバー 大多数のレンジャーが使用している武器。 スキルで攻撃速度、貫通率を上昇させることができるため、攻撃速度、攻撃力が共に安定している。 他の武器を使うには一回レンジャーの事をよくわかってから使うことを推奨します。 防具 ・皮 装備 レンジャー所有のレザーマスタリー 鋭利な射撃のレザーマスタリースキルでクリティカル率、攻撃速度、力が大幅上昇。 しかし、布の次に防御力のない装備となる。 セット効果などもレンジャー用の物なら充実しているので魅力的。 ・板金 装備 故意に攻撃速度を落とす事により、スキルクールタイムを稼ぐスタイル。 パニッシャー発弾数が5発になった事を利用し、 連続でパニッシャーを当てる戦法などがある。 王の遺跡に現れる炎の鎧を撃破する場合などに使用される。 ・重甲 装備 板金パニッシャー装備をする場合に、クールタイム調整に使用 6. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 02 00 ◎最終防具考察 守備力(皮マスタリー効果)55セット>クロニクルセット>聖イシュ>50セット>地域鋭利> 聖キュベ>魔獣 ○クロニクルセット 最高補正で力+44 8セット効果で物クリ+2 攻撃速度+2 アンデッド、人間タイプに+10% ☆集め終わるのに50レベル後半まで要するので、一旦他のセットを用意し、 すべて集まったら装備変更するのが無難。 ○クイックセット 攻撃速度+4 物クリ+5 回避+1 デスバイ+1 アンデットに+20%の追加ダメージ ☆入り口で輝き、#常時使用者との相性も良い。 ○フェルマセット 最高補正で力+33 攻撃速度+2 MHS、HS、DGH、乱射+1 ☆力補正や主要スキルのレベルUPで一般的で無難な装備。 ○魔獣セット 攻撃時、1%の確率で20秒間 物理攻撃力+40% 物理防御力-30% 移動速度+3% ☆比較的安価で揃える事ができ、効果もそこそこ、手数の多い職なので発動率も良い。 ○ 聖キュベ 最高補正で力+76 攻撃速度+3 物クリ+2 的中+2 被撃時2%確率で20秒間 クリティカル確率+20% ☆肩、ベルトに他装備可能で更なる能力UP可能、市場に出回りにくく、すべて集めるのに数十M必要。 ○聖イシュ 最高補正で力+107 攻撃速度+4 乱射+2 ☆申し分の無い能力だが市場に出回りにくく、すべて集めるのに数十M必要。 ○地域鋭利 セット効果は無いが合計でクリ+15 ☆地域鋭利+レザーマスタリー+スキル+α(アクセや称号)+#でクリティカル発生率100%可能 ◎アクセサリ 力が上がる為、クロニクル3種を推奨。 鋭敏な?で8セットを狙うのもよし。(物クリ+2) アクセ鋭き者?、防具鋭敏な?で3+3+5の2種セット効果を狙うのもよし。(物クリ+7) 7. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 02 36 ◎王攻略(デスバイ、#、銀弾は説明が無い限り常時使用しているものをする) 風→開幕デスバイ(銀玉)#→移動射撃→DGHorミルレイド 守→青で乱射、WF、ミルレイド 氷→入場前アクセを氷耐性に付け替える、炎のフラスコ使用→ #のクールが空けたら入場し即DGHで#→DGHの3発目発射後即移動射撃へ→ 追尾する氷を三角を描くように回避し移動射撃を当て続ける。 (氷を喰らって中断されたら、解凍Pなどで解除し、ミルレイドなどその場に固定しない技で応戦する、 又は移動射撃のクール空けまで逃げ回ってもよい。) 炎→入場前アクセを炎耐性に付け替える、氷のフラスコ使用(銀弾は装填しない)→ #のクールが空けたら入場し、敵が動いたら即パニッシャー→MHS5発→ 炎ランプ5個点等の時は、時間を空けてランプを減らす、敵が巨大化した時はパニッシャー→ 上記の場合でない時にWFやマッハキック、パニッシャー、バーベキューなどで攻める。 光→入場前アクセを光耐性に付け替える、闇のポーション使用→ #のクールが空けたら入場し、敵が動いたら(WF)移動射撃→本体が分身を召還してくるので 集団に乱射、DGH、ミルレイド 王→(本体の横のリーチがかなり長いので、できるだけ斜め上や斜め下に陣取って戦う) 開幕移動射撃→乱射、MHS、WF、DGH、覚醒など大技をクールが空けた順からどんどん使っていく 攻撃を喰らってスタンしたら気絶ポーションを、地震を喰らったらQSで追撃をスルーする。 8. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 03 11 ☆異界について ・異界では状態変化P使用の場面が非常に多いです。 #ガブ飲みになりやすいレンジャーはクールタイムが重なることが多いため#を飲むタイミングは計画的に。 特に火傷時はPT員も危険に晒してしまいます。 ・ゴブリンリレー ジャック→RS→ガトリングでそれぞれ前提でも運ぶことが出来ます。 ただクールの関係上2回に1回しか使うことが出来ないため、他に運べる人がいたら任せましょう。 ・最強ランド処理 最強ランドは近接には処理しづらい物です。 後衛火力職であるレンジャーが積極的に処理しましょう。 改変後は最強ランドのHPが増えたため、初期取得分のランド1を使うと最強ランドの処理が非常に楽です。 周りを巻き込まないように注意。 また、異界では覚醒が1でもあるととても便利な場面が多々あります。 こちらもSPがあまってるならば取得推奨です。 ※異界スカッド使用場所 過去ログ消失 ※悲鳴攻略 過去ログ消失 9. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 03 47 JTKのMHS連射設定が分からない人用 ボタン1をMHSのキーに割り当てると・・・ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━┓ ┃台 Joy TO Key Ver3.7.9 □ ■ X ┃ ┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃ ┃ファイル(F) 設定(S) ヘルプ(H) ┃ ┃┌──────────────┏━━━━━┓─────┬─────── ───────┃ ┃│MHS連射 ┃ Joystick1 ┃ Joystick2 │ J┃ ┃│ ┗━━━━━┛─────┬───────┬──┬─┐ . o┃ ┃│ │Button ... . . │Keybord...... │ │Auto│へ│ . y┃ ┃│ ├──────────────────────┴─┤. ..s┃ ┃│ │← Disabled --- │ │.....t┃ ┃│ │→ Disabled --- │ │. . i┃ ┃│ │↑ Disabled --- │ │ c┃ ┃│ │↓ Disabled --- │ │. .k┃ ┃│ │Button1 Joystick2の設定を使用 .--- │三│....s┃ ┃│ │Button1 Disabled --- │ │ ─┨ ???????????????????????????????????????????? ?????????????????以下略???????????????????????? 10. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 04 26 ?ボタン1を開いて特殊機能タブの中段「一時的に他のジョイスティック番号を使う」をjoystick2に設定する ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ジョイスティック1のButton 1 の設定 X┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃割り当てる機能を1つ選んでください。 ┃ ┃┌────┬───.─┬─ ──┬─────..┏━━━━┓ ┃ ┃│ Disable │ Keybiard │ Mouse │ Command . ┃特殊機能┃ ┃ ┃└────┴───.─┴─ ──┴─────..┗━━━━┛ ┃ ┃ マウス移動量・ホイール回転量を一時的に修正(加速・減速)する ┃ ┃ ========∩=========== 100% Default ┃ ┃ ┃ ┃一時的に他のジョイスティック番号の設定を使う ┃ ┃┏━━━━━━━┯━┓ ┃ ┃┃Joystick2 │▼┃ Default ┃ ┃┗━━━━━━━┷━┛ ┃ ?????????????????????????????????? ?????????????????以下略?????????????? 11. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 05 02 ?続いてジョイスティック2の設定 ボタン1にMHSのSCを割り当てればおk 各方向キーはお好みの連射速度で(下の場合は30連射) 注意点としては、ボタン1にMHSを割り当てると何個もボタンを押さなくて済みます。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━┓ ┃台 Joy TO Key Ver3.7.9 □ ■ X ┃ ┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃ ┃ファイル(F) 設定(S) ヘルプ(H) ┃ ┃┌──────────────┌─────┏━━━━━┓─────── ───────┃ ┃│MHS連射 │ Joystick1 ┃ Joystick2 ┃ J┃ ┃│ └─────┗━━━━━┛───────┬──┬─┐ . o┃ ┃│ │Button ... . . │Keybord...... │ │Auto│へ│ . y┃ ┃│ ├──────────────────────┴─┤. ..s┃ ┃│ │← ← 30 │ │.....t┃ ┃│ │→ → 30 │ │. . i┃ ┃│ │↑ ↑ 30 │ │ c┃ ┃│ │↓ ↓ 30 │ │. .k┃ ┃│ │Button1 「MHSのSC」 .--- │三│....s┃ ┃│ │Button1 Disabled --- │ ├ ─┨ ???????????????????????????????????????????? ?????????????????以下略???????????????????????? 12. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 07 22 前スレ ♂レンジャー・デスペラードスレ part44 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292832098/ テンプレ以上です 3 のところの必須スキルのところ少しいじって入れました 15. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 20 57 25 レベル70 ブラッディア・デスペラード 街物理攻撃力 ~異界編~ ※リボルバー、街力1300以上、物理クリティカル45%以上、抗魔350以上、ハルギ所持必須 ※レアアバ 燦爛エンブレム良性能、補助装備、魔法石良性能、ヌゴル以上3枚付与必須 ※属性強化45以上必須(サラマンダーフラスコは迷惑なので不可 V////// |//////// }////// ※ダンジョン内で各種錬金P常用、デスバイ&シャープorイーグル常時使用.!//////// |////// 3499以下 ミジンコ 1次クロ+10程度 . }/ {///{ V{ 、 ∨//// ∨//// !//////// |////// 3500~3599 地雷 2次クロ改+10程度 { ////ミメx、ヾ `∨//// ∨/// |////////|///// 3600~3699 産廃 2次クロ改+11程度 V/;ハ r } \///, ∨ // !//////// |////// 3700~3899 荷物 2次クロ改+12程度 〉、{ ^ゞ′ _、_ \// ∨ / |//////// |////// 3900~4099 微妙 /〃 ノ ⌒ >ミx/ ∨/j//////// |-‐v/// 4100~4299 普通 2次クロ改+13程度 i/{ { \ ゝr ;≫V///////// |⌒ V// 4300~4599 優良 |ハ `^ 冖^´ //// //////|⌒ヽ }// 4600~4999 感心 2次クロ改+14程度 }/∧ , / /l///// ////// l // . ~淑女・イケメンの壁~ . {//∧ヽ //// /! /////′ /′ 5000~5499 怒涛 2次クロ改+15程度 ⌒iハ //// /|/////ー/ 5500~5999 虐殺 2次クロ改+16以上 }/{ ´⌒ ̄ | ////{ ´ 6000~ ブラッディア・デスペラード. Vゝ .. ___ -‐ ´ |/// ヽ,┐ ※♂レンは一つランクダウン . ∨(_ //`ヽ |/// |}丶 ※決闘振りはPT申請不可 ※ハルギ無しは二つランクダウン 〉 |// // ※ペル・ロスグローリー持ちは一つ、魂追跡装置は二つランクアップ 1 乙 .j/ // / 21. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 18 52 37 1 乙 自分は結構指標にしてる 強化値ばっかりは運だから、それ以外のところで1ランクでもあげようと頑張れる 過剰や桃をホイホイ買える資金なんてないから、コツコツ金策して強くしていくのが面白い 24. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 21 45 48 レベル70 竜闘士 街魔法攻撃力 ?異界編? 3000以下 木綿 3000-3999 絹ごし □ 4000以上 焼き豆腐 25. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 01 45 21 流石にこの表は一部のアホがちゃんと作ったように見せかけて 適当に作っただけだから、テンプレ付近にいつも張られて大迷惑 西部辺りは知らんけど異界前見て見れ、4000越えすら怪しいレベル 目標を立てるのはもちろん問題無いけど、表を基準に話すると普通に嫌われるからな 26. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 15 44 ひさしぶりにデスペやろうと思うんだけど 相変わらずデスバイファニングHSQスキルMにすれば後は適当でいいの? 27. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 27 18 それでいいよ。アクティブ特性も全てmしてりゃ問題ない。 28. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 29 04 26 デスバイは弱体化したから1止で平気 今レシュポン来てからは足技Mが主流 他は適当でOK 30. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 58 49 適当といってもランク付けがおかしいだけで、強化値と物理はあってる 異界改Kでも2次リボ改+12ハルギもってれば十分だと思う マジな表にするとそれこそ基準がどうたら言い出すやつでるし このままネタ表張ってくれたほうが自分としては嬉しい 33. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 00 07 06 4000ってムサンバニ3枚に桃補助で運の要素無しで届くぞ 甘えんなし 34. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 00 21 57 いろいろ試したけど足技はミルだけMで良いと思うわ 35. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 00 23 50 マッハMのが使いやすいなぁ 36. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 00 30 16 キック3でぐるんぐるんするのも楽しいよ 37. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 01 32 30 高角度 俺を忘れていないか? 39. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 03 00 06 流れに便乗して・・・マッハ5c、ミル11c、レード14、スピン2。sp余り39で新古代クエはまだ。 契約時にいろいろ試した結果、高レードのミル中移動が好感触だった。敵との距離はマッハよりM振りジャックでとってます。 sp増えて取れるなら冷凍、無理ならレード上げかな。 40. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 03 40 16 王家の秘伝買ってみたけど付け替え用だった 付け替えしないとH亀にカルテルグローブと与ダメ同じ位 ありゃあ超過剰用だ+14とか重力ないとアカン。まあ計算すれば分かる事なんだけど欲しかった 41. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 04 31 36 40 デスバイ1とムサンバニ1枚分と考えたらなぁ まぁ朝もつけてデスバイ祭りでもしたらいんじゃないの 42. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 04 59 09 でも4000って頑張れば届くかもって現実味があっていいな 2次改+12ならなんとかって思えるし、65紫補助にバスティで狙える、値段も一つ10Mぐらいだしこつこつと。 43. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 06 42 43 俺の朝称号にはデスバイないぞ お前の朝称号よこせ 44. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 06 55 56 王家の秘伝とデスバイ付武器で デスバイ+2ブースト。 ケレスとアバ合わせたら、合計デスバイ+14。 要所要所で付け替えブーストするだけでも殲滅速度が目に見えて変わる。 Hソロでのボス前や、レシュボス前でブーストしとけば、余裕で終了。 50. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 18 35 47 なんでポンのODとかは強化されてるのにデスバイはMAX10のままなんだ 51. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 18 56 24 デスバイは倍率強化だからだろう。 ODは固定値上昇だから、制限を低くしたら割合が低すぎてカスになってしまう。 52. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 19 05 24 それはよくわかるんだけど、SI復帰して最初にポンやった時 うおODあげれるじゃん!→喧嘩の毒塗強くなってる! →レンジャーもやったデスバイ強化キ…テナイ… って流れでがっかり感が半端なかったんだ 53. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 19 33 08 弱体化された今でさえ強すぎるくらいなんだからいいだろw 強化なんてしたらそれこそチ○ト乙って言われるだけじゃない。 SPの負担にあまりならないと考えるとスキルの自由度が高くなった気がしていいかもね。 じっさい自由度高いけどさ。 54. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 19 47 04 デスバイ強化なんてされたらどんだけぶっ壊れ火力になるんだよ 55. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 19 48 05 ポンのODはMでも前より弱くなってるぞ 57. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 20 44 スキルレベル=強さじゃないんだな でもだからこそデスバイ+14が羨ましい…っ 58. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 27 25 無視値にも乗る上にSIで光剣とあんま遜色ない攻撃力になったリボ攻撃に乗るデスバイ 物理上昇値も物理クリ上昇値も下げられたOD。かつて高いほうだった力まで物理職全般で平均化されてしまったポン 60. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 28 32 シャープ700gで買えた時に持ち金全部シャープに変えて、大分使ったけどまだ15000個くらいはあったはずなのに全部消えたぜ 一応申請はしたが、被害額20?30M程度だしあきらめるか・・・ このスレは郵便消失の話題出てなかったと思うけど、消えた人いないの?皆とっくに使いきってるのか 61. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 43 29 同じく10k個くらいは消えたな。 メールも申請して大体それくらい消えましたよ?とは送っておいたし 以前もアイテム消失したとき詳しく書いてなかったアイテムや、まるでメールしてなかったIDでもアイテム復活を確認したし 実は結構楽観視してる。詳しく申請しろってのはあからさまなハルギ消えただのなんだの申請するやつをBANするためなんじゃねぇの?って思ってるくらい ただ同時にまったく斜め上の対応するのも寝糞で諦めも含めた楽観視だが・・ 62. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 22 11 56 一方、200k個分以上のレシピと空フラスコを 数キャラに分けて倉庫にしまってあるが… きっと使いきる事は無いだろう 65. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 06 26 35 ポストが赤くならないように色んなキャラに分散してたから どのキャラが持ってたかはっきりわかんないんだよな。 ついでに回復も安かった時に買ってポストに入れてたし。 2ID分で大体20キャラ程度、メールにして100通近くを 消えてから把握しろなんて出来るかハゲ 68. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 07 22 07 もしかして異界でスチールブルーはアウト? オリーとかバスティとかいろいろ 70. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 08 51 03 最近パニmで特性mの3000%スキルにしたい!けど・・・やっている人を見ない・・・・ DNFだと結構みるんだけどね・・・・ マッハ特性もきになってたりもする・・・レンだし%生かせるパニいいよな 71. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 09 53 46 いや、それはさすがに・・・・・ せめてダウンにも安定した追撃&距離がほどよいのスプリガン。 対単体はさほど困らないレンがパニで火力を出そうとするのは、もったいないと思います。 むしろランチャーがHCMつけてキャノンでバスンバスンしてもいい気がする。 72. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 10 49 47 パニM+EXのデスペ4人でぐっさんが死ぬまで踏み続けるのが夢です 73. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 11 16 34 70 俺パニMと特性取ってるよ。 パパンシャスの代わりとして使ってるけど、継続的に火力出せるようになるよ ミルもM取れるし、今のところはまったく後悔はしていない ただ、ダウン技だからPTでは自粛してる 74. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 13 32 02 SP異常のときパニM、ExMにしてたら身内のレン子にスプリで敵を奪われたでござる 75. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 23 08 質問です いまエアレードを1止めしてるんですけど、よく間違えて使ってしまいます(トリプルクラッチのほうを使いたいときとかに) 説明見ると、回避用もしくは縦軸移動用とあるのですが、縦軸移動はともかく回避用として使えた場面があまり思い当りません そこで質問なのですが、エアレードを切るという選択肢はどうなんでしょうか? もしも「レードが1ないとここで不便になる」という点があれば考えなおすんですが、皆さんはそのような状況になったことがありますか? 76. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 27 20 レード誤爆するって一体どういうキー配置してんだ・・・ 77. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 28 29 76 キー配置というよりもつい連打しちゃうんですよね… なのでどうしてもレードが必要なら何とか意識して直そうとも思ってます 78. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 31 02 なんだかんだでスピンあれば便利だからレード切はないかなぁ ミル中にz連打とか何をどうしたらそうなるのか 79. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 31 15 75 まずエアスピンの前提でレード5は必須。 レードのスキルレベルでミルの移動距離が増加する。 自分の場合だけど城4部屋目の3匹同時撃破のところで重宝してます。 趣味の範囲だとキック3にミルMレードMでかなりの火力になる。 雑魚ならフルヒットさせれば倒せるくらいにはね・・・ 80. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 33 26 エアスピンは実はかなり火力あるんだよな あと小技としてワニボスに食らわせてもなぜかワニ返しされない 81. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 41 07 78 あれ?ほんとだ…なんでだろ Xで発動だと思ってました この前やった時に誤押ししまくったから勝手にそうだとばかり思ってました。 お騒がせしてすいません なにがともわれ 78 79 80 エアスピンのこと忘れてました 教えていただきありがとうございました 82. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 55 46 スピンXだからとらないほうがいいかもw 83. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 16 28 25 82 なぜそんなところに… 今のうちに直しておきます 治らなかったらAltかなんかで代用するしかないか 84. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 16 53 20 エアスピンって結構ゴバクするんだよな・・・ 85. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 17 53 41 パッド使ってたら とりあえず攻撃連打→HSのために横2回連続入力→誤ってダッシュ攻撃 →敵に当たりライジングミル発動→ドコドコグシャーン この間約1秒 癖で攻撃キー握りこんでしまってるのでとっさに離せない 86. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 18 29 54 レンの決闘のコツを教えてください>< 先制攻撃の仕掛けた方がいまいちわかりません; 87. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 18 35 59 86 ?横に並んだ、あるいは並びそうな瞬間に高レベルのRSを撃っておく。 当たって浮いたら追撃を入れにいく、外れたら無理はしない ?相手の真上・真下などから十分近づいてウィンドミル(エアレイドを高くして、移動距離を稼ぐと○) よろけてる相手に追撃。 ???でちまちま狙い、Qのクール空けたら近づいて乱射する簡単なお仕事です 90. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 19 14 34 ダッシュで近づく→乱射キー押す→クールだった →癖で攻撃キー握る→ダッシュ→ライジングミル発動→ドコドコグシャーン 91. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 20 17 23 キャノンの制圧力もあなどるなかれ 92. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 20 57 08 移動キャノンの制圧力 テンテテンテンテテン 93. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 20 58 07 今乱射ぶっぱはクール開けてすぐやるとあんまり当たらんよ 94. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 20 59 35 決闘でのMHSの強さは異常 96. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 02 08 11 なんか魔クリ5パーのカードが追加されてた気がしたけど 物理クリ5パーのも韓国だと出てんのかな? まあ、今更レテるのも勿体ないし、スタイルの方で振り直したとしても 物理クリ削って余った分で回すスキルなんて足技ぐらいしか無さそうだが 97. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 02 12 45 カードとスキルどっちも取ればいいじゃない というかどっちもやっても40%行かないんだが 上級アバのせいか 98. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 02 58 15 選択能力値とセット効果に物理クリはないから上級もレアも変わらない マスタリーで15 スキルで10 リボで2 肩付与で2 エンブレムで最低4.8最高で12 称号で2か3 2次改腕輪で1 悲鳴で7 2次改首で1 2次改指輪で1 ハルギで3 マルバスで2 異名で0.1から2 ちょくちょく出るけど現状の装備で現実性がある範囲ではこんな感じか 自分に何が足りないか確認して40後半頑張れ、レンは50%確保余裕な職だから妥協はしないようにな 99. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 03 01 46 今悲鳴アクセは頑張ってるからもう少ししたら40前半にはなるんだが… 何が足りないのかと思ったらマルバスか、買っておこう ただエンブレムは高すぎて手が出ないっす アバの下着効果にクリティカルがあれば完璧なんだが… 100. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 03 26 46 SI前に比べてマスタリー下がったのもあるし、 クイックシルバーを普通につけるわけにも行かなくなってきたから物理クリ50%の敷居結構高くなったね 一応産卵エンブレムなくても50%いけるのか 101. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 03 58 43 称号、クリは付け替えもあるから頼るのはどうかと エンブが一番金掛からずにダメージ上がるから武器以外は緑エンブ優先にしたほうがいいんじゃないかな? 102. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 11 13 55 暇なので無駄に物理クリの限界を考えてみた マスタリ15 悲鳴腕7 静寂のスパークネックレス3 ハルギ3 称号3 緑ソケ燦爛3*4=12 赤ソケ燦爛デュアル1.5*6=9 物理クリM10 SAA5 肩付与2 プチタイガー4 異名白銀の獅子セット2.5 鋭利革3*5=15 これだけ揃えられれば90.5まで上げられる…のかな! けどかかる金額が凄そうな癖に弱そうだねっ 103. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 11 32 25 テラネックレスの方がクリ+4だよ 104. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 11 44 23 ホリーや2次腕輪付けようとして悲鳴外すと一気にハードル上がるんだよなあ 異名に物クリアップあるのは知らなかったわ 今度探してみよう 106. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 12 23 00 シングルアクションアーミー(SAA) 物理クリティカルヒット +5% 移動射撃Lv+2 ・ダブルガンホーク使用時50%確立で3Lv もしくは5Lv増加したダブルガンホーク発動 じゃね? 109. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 15 23 29 せっかくスキルスタイルが来たんだからと狩り振りを2種にしてみた。 メインで使ってたQ技全部m+ミルmタイプ(バースト3。目指せバースト6) そしてMHSを前提までにして他Qm+ミルマッハmトリプルクラッチ付き(キック3) 武器は12で装備そこそこ。属性強化は闇を少々 TPミスって回避1取っちゃったのは御愛嬌。まだカンストじゃないんでそのうち 共同の限定やら異界やら行ってみたんだが・・・あれ?結構強いぞ?もう少し続けてみる Q技をメインに戦うことは変わらないんだけどQクールでHSもWFも撃った後に・・って部分が強化された 当然MHSは弱くなるから超過剰の人とかはあまり魅力ないかもだが 111. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 17 25 26 109 俺の場合は銀を1まで落としてQ、ミルマッハMだなぁ。 現状異界でしかPT組まないから異界でさマッハMで銀M。 前記の振り方でキック6装備するとレシュポンのユリスで楽々なのよ。状態変化装備集めるアラドマネーが無いからリアルマネーで解決した 112. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 17 58 24 デスペの補助装備と魔法石のオススメって何? 113. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 18 03 03 物理上がるやつと属性石 はい次の方どうぞ 114. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 18 28 02 カルスダブルアクションって話題に上がらないけど人気低いんですか? 115. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 18 30 36 レンジャーは過剰持ってナンボだし現状アレはちょっと高すぎる 攻撃力は文句なしだしオプションもそこそこいいとは思うけどね 116. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 18 35 47 スチールブルーの性能が素晴らしいから 無65強化桃に何百Mかけるならそっちの過剰を買ったほうが 個人的にはずっと良いと思います 117. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 23 24 12 銀弾M取ってるんだが属性強化は光を強化した方がいいのかな? それとも他の属性の方がいい? 118. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 23 26 53 光がいいよ 119. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 01 11 18 だな、光しかない バシリスク3枚つけてないやつは地雷だから気をつけろよ 121. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 03 28 43 そういえば乱射強化の詳細知ってる人いる? エアスピン取っちゃおうか悩んでるけど、乱射強化来たらさすがに取る余裕ないよね 将来的にいらなくなるならエアレード5がもったいないし、どうしよう 122. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 03 32 50 マッハキック/ニードルソバット 攻撃力が増加して,押し出す距離が増えます. 乱射/銃士の舞 打撃回数が多くなります. ほい。いくつ増えるのかはしらんが、男なら乱射強化取るべきじゃね。 123. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 03 37 21 俺はそれを見越してエアスピンは取ってないな ってかこれ以上乱射強くなったらやべー 仮にHSパッシブと同じ倍率だとすると1lv毎に8%でlv3まで取れるなら24% 更にバースト6で30%うp 契約乱射18lvで483%×22発×1.24×1.3で17129% これが14秒毎に撃てるって事になっちまう 124. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 03 37 42 猛攻HSとかで固めるかバースト3、6セットでいくか悩む… 皆防具はどうしてるんだぜ? 125. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 03 40 31 攻撃力は変わらないのかー。なんか舞い上がって恥ずかし 回数のみでも1発に付き500%近く上がるから1lvにつき2発なら嬉しいな 126. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 03 49 02 ありがとう ただ、そこまでは俺も知ってるんだけど、M取るためにTPどれくらい必要か知りたかった HS強化と同じくらいかな? そういえばマッハキックの方は必要ないと思ったけど、案外強いかもね まぁもうマッハキックM取る余裕無いけど 127. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 03 50 00 猛攻HSは微妙 一撃HSならWFにも乗る 128. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 04 03 34 *乱射強化-発射回数3回の増加で、最低2回、4回の増加に変更されます。 これかな。連打して4回、しないで2回攻撃回数増加? 機械翻訳通したからわかんねー。 TP2使用のLv1でMスキルっぽい? 129. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 04 24 22 連レスすまん やっぱ1でマスターのスキルで取れば乱射のダメージが15%ほど上がるらしい。 130. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 04 58 59 TPって初期化1mで出来なかったっけ?・・・ 来てから初期化でもいいんじゃないか? 131. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 07 16 38 スチールブルーの混乱ってPTで迷惑かけたりしない? しなければ過剰しようと思うんだが 132. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 07 18 24 131 もしそうならここまでブルーが持ち上げられていない 134. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 08 34 02 異界犬2以外ok 135. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 11 16 41 128 詳しくありがとう マッハキックの方は銀弾とかと同じでTP1の3レベルマスターって感じかね TPかなりカツカツになるな 130 TPは初期化できるけど前提分のエアレードのSPは帰ってこない 1は取るとしても4レベル分のSP120も無駄になってしまう 136. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 11 24 01 他に優先してあげるものないけどね レードに振ってない人はミルマッハMとかにしてるのかな? 特性乱射がTP2でMだとしたらミルスピン切らなくてもだいじょぶにはなるなぁ・・・ 意外と隔離とか飛ばしたい時に便利なんだよね 137. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 11 53 43 ミルマッハMで何が悪い いや割と使えるよ、ホントに 138. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 13 54 52 137 同志がいた 足技Mにすると、なんだかんだ言って強いよね 139. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 14 16 52 足全Mにしたいけどタリナイタリナーイ 140. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 15 00 34 138 低MPで地味に範囲広い地味に威力高い技は重宝する まあおかげで俺のスカッドは1しかない使えないスキルになってしまったわけだが 141. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 16 33 35 今テラクエの遺産の強靭招待状を緑で消化してたらソウルイーターきたぜ 素の攻撃力も低いし、能力も微妙だし、せっかくの自職エピだけど分解かな レンジャーってエピでても本当うれしくないよね 過剰はまず成功しないし、装備しても目立たないからネタにもならない 142. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 16 50 08 リボでるより過激キャノンのほうが嬉しいからなぁ。 でもバイティングジンスティンガーは欲しいな。 143. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 17 08 02 分解でコスモ出るからうれしい 144. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 18 12 27 なんでハルギ安くなったん? 145. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 18 31 20 ハルギがやすくなったんじゃない 紅茶業者の旧正月によるデフレ 146. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 18 31 37 旧正月で業者仕事しない→紅茶高騰→現金流通しない→デフレ すぐ元に戻るよ 147. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 19 05 38 ハルギは違うんじゃね? 実際250Mのときも売れてなかったでしょ、ずっと同じ人が出品してたし その時からたまに190Mくらいで出てたし、前がぼったくり過ぎだと思う それにレベルキャップ70の時代に40桃だしね 148. {sage} 2011/02/06(日) 19 32 20 諸先輩がたに質問なのですが、メルマッハレードM、Q技Mにすると覚醒が1しかとれないのですがスカッドMじゃないのは地雷でしょうか? クールが長いのと武器がガラテア+10程度なので、レードをあげようかと思ってます。 スカッドMにするならレード11でMHS5でいけるんですが何かMHSとレードが中途半端でもったいないような気がして。。。 是非ご意見下さい。よろしくお願いしますOTZ 149. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 19 44 43 覚醒あげないなら女やったほうがいいよ 150. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 19 48 11 個人的な意見を述べるなら火力の追求っていう面ならスカッドは当然Mにしたほうがいい 足技をMにすれば柔軟性があがるるけど 正直柔軟性という点では土台からして女レンに絶対勝てない・・・ 151. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 20 57 14 そんなのスカッドMと足技Mスキルスタイル2つで解決 以上 152. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 21 19 11 まずガラテアをキリへ捧げます、武器が戻ってきたら覚醒をMにします するとどうでしょう!覚醒つよ!となります。 153. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 21 31 15 ttp //asps.bokunenjin.com/?GRm040GxlljMlYEiFBiojRLlllllllllliDlllDlllDlIlIlillelllclileDiillillIXlCiSiSQN1illiID1iMlll c系を全て切ればミルマッハM取れないことも無いけど使い勝手がすごく悪そうだな マスタリ15 リボ2 ハルギ3 称号3 エンブレム12 悲鳴7 マルバス2 異名2 肩付与2 これで後1%上げれば物理クリも問題ないけど装備の幅が狭くなってしまう 155. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 22 05 47 あれ?スカッドって全職最強の覚醒じゃないの?自分6月以降毎部屋クリパにされてやってなかったけどよわくなっちゃったの? 156. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 22 07 01 6月以降ってことは今のスカッドさんの強さを知らないのか・・・ その時より凄く強くなってるよ。 157. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 22 16 50 ゴブソロしてる強者にお聞きしたいんですが一部屋目の立ち回りどうしてますか? うまくまとめれずゴブ一匹残りgdってしまうんですが・・・ まだlv70ではないのでアルティメットMHSはありません 158. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 22 17 33 去年の3月ごろは確か1止めも割と多かった気がするんです 159. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 22 45 07 ふふ2次リボ15が日の目をみるときがきたか スカッドするためにINしてみるよ 161. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 22 53 48 上級解放したらもう最終装備でいいな 162. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 23 11 02 レンジャーって武器こわすためにある職業だよね。もっとすごいの持ってる人いるだろうからまだまだ最終にせず上を目指したいです 163. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 23 21 12 6月から?ってことは大乱無しで15かホントに凄いわ。 13程度で満足してた俺はちょっと恥ずかしい。 164. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 23 45 56 デスペの真の敵はキリだよなーっと最後に思った 引退しますが、JTKのAAは残してね! 俺がアラドで一番貢献出来た物だと思うからさ 170. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 03 11 16 レンジャーが倒れるべき場所は敵の前じゃない 最期に相応しい場所はあの女の前って事だな 164 お疲れ様でした 171. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 04 54 36 やだ何このスレカッコいい 一方の俺は増幅+8ガイスタが0になって泣いた まぁいいさ…気無しガイスタが安く買えたからいいのさ…! 目指せ+15!!!一度あることは二度あるはずだ! 172. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 09 54 39 wikiに55桃+17の強化値載ってるんだがあれマジ情報? 173. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 10 05 00 171 お前に+15なんか持たせてやらねーよ・・・・ はやく+16作っちまいな! って言うとキリが無いよね。うん。まず堅実に+12ぐらいからがんばろう・・・ 175. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 10 28 27 +19の俺の出番が来たようだ あ、異名の力が+19なの・・・ 176. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 11 59 14 レンに属性指輪はありなの? 177. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 12 54 10 金なくてハルギ買えないorPTに拘束職がいてハルギ機能しない とかなら選択肢の1つにでるとは思うけど 最終装備で考えるとハルギ以外考えられない 178. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 12 58 59 176 メール欄がマトモならもうちょっとアドバイスを考えた 179. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 17 32 なんかみんな2次セットはバーストディ6がいいとか、キックもそこそことか言ってるけど、クイック9は無いの?? 180. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 18 36 179 過剰が作りにくい、ハルギ他有用装備が付けられない この二つがあるから9セットは余り魅力を感じないなぁ 181. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 50 01 ハルギ悲鳴首重力とかいろいろあるからな さすがに9セットは厳しい むしろバーストの6すら厳しい 182. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 14 23 52 176 ハルギ装備したとたん光属性指輪拾った ハルギはカウンターとればダメージ50%アップ 光属性指輪は銀弾使用時に射撃スキル使えばダメージ10%増し 属性強化するにしてもハルギ装備でも属性数値45近くまであげられるし 属性指輪ならそれが60になるだけです。 ※属性強化15でだいたいダメージ10%増しみたいです 183. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 09 03 180 181 返答ありがとう。アルベルトからクイック貰っちゃったけどワンチャンあるからバースト取るか。。。 重力はもう実装してないから無理だね。 悲鳴首はPTだと効果出ないとか聞いたんだけど、直ったのかな? 184. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 43 18 ptに65紫12で申請して、地雷とか思われたりしないですかね・・・; 防具も60-65のsetだから怖くて怖くてorz 限定もろくに回れないです(´・ω・`) 185. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 49 56 65の12は強いだろ 188. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 38 57 現に12スチクレ 降魔270台で異界改k通っている俺ガイル 189. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 41 43 スチクレはちょっと^^;デスバイしてくださいますか^^; 192. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 48 26 188 さすがに300切ってるのはまずくないか せめて杯つけようよ 194. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 50 55 マルチヘドショの使い方がいまいちわからない 動画サイトでマルチヘドショやってるの見たけどあんなに弾が出ない… 1発だけ撃って終わり どうやったらあんなに弾がでるのでしょうか? 初心者すみません>< 195. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 57 33 194 真面目に悩んでるだろうし答えてあげたいが、自分で調べてみよう。 このスレの最初のほう 3 くらいから読んでみるといいよ。 196. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 18 27 39 マルチヘッドショットはアラド唯一の音に反応するスキルだから PCにマイク接続して「パンパン!!」って叫べば叫んだ回数分撃てるよ 夜中だと近所迷惑になるから俺は1回で済ましてる それでダメなら 3 を読んでみると良い 198. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 18 32 56 エアスピン中にマイクに息を吹き込むと回転速度と回数が増えるんだぜ! 200. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 19 42 59 マルチヘドショについて書いた者です 皆様ありがとうございました メンテが終わったら試してみたいと思いますっ 3 に書いてあるのにすみませんでした 強いレンジャーになるため頑張りますっ 204. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 20 40 01 188 270で野良改K行ってるなら晒されてもおかしくないぞ 350くらいあってやっと火力出るくらい、300ないならハルギ外してでも抗魔上げるべき 207. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 01 19 23 55エピック強化値書いて俺のデスペの役割を終えると共に冬眠に入る 11物理+311 12物理+532 編集してなかっただけかもしれないけどwikiになかったんで、俺も編集やったことないしめんどくさい リボの強化値ならここに残しておけばとりあえずいいよね 208. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 04 42 50 今55lvなんですがトライトン+12って作る価値あると思いますか? 209. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 04 44 31 金持ちならどうぞ 210. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 12 48 49 208 貧乏人の俺はSI前に作ったトライトン+12で現在65だよ 二次リボ…欲しいな…… 211. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 14 13 27 無駄にならんよ 桃リボレシピの材料になるから 212. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 14 16 50 13↑のトライトンなら余裕でカンストまで使えるだろうし12トライトン用意→60になったらガイスタ11用意してトライトン突っ込む→成功したらガイスタ売却or突っ込む→65になったらスチールブルー11用意→装備品突っ込む みたいな流れで行くのもいいかもしれない 213. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 14 30 04 3 のテンプレにbbqがあるのが謎。量産型だと取っているもんなのか ソロだと便利だけどね 214. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 14 34 31 PTでも1ないと不便だろ 特に異界 217. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 15 16 13 いや、デスペと言ったら「パパンシャスwww」だろ テンプレと言えば、いい加減テンプレのスキルとか更新した方がいいんじゃね? EXスキルすら触れてないし 218. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 16 53 25 と、EXスキルの話が出たから自分の晒しとこ 力m 的中m マルチm スピンm 銀m HSm だったかな 219. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 16 54 03 属性強化m忘れてたぽ 226. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 51 54 エアスピン→強いけど当てにくい。1あるとかっこいい俺が見れる UMHS→範囲内全員にMHSが当てれる、結構強い。フィニッシュが外れると嘘だろぉってなる HS強化→M推奨できるのではないかなと、こだわりがあるなら切って他に回すのも 銀弾強化→銀Mの方にオススメの1つ。装填中の火力があがるあがる。 パニ強化→PTメンバーの迷惑かけないように使いどころを見極めようね 使い勝手は他の人に任せます BBQ強化→伝説のレンチャーになりたい方はどうぞ。 ランド強化→ry 力強化→レンならM余裕 的中→終盤スタック戦記なのでMほしい。 属性強化→SIから属性強化が重要になってきたのでM推奨。無理なく10まで上がる 回避強化→生存率を上げたい方はどうぞ。 精神強化→MP限界、MP回復力の両方を上げれる。オマケに魔法防御も MP回復強化→精神強化よりもMP回復量が高くなる。道中のMP消費が激しい方にオススメ どっちを取るか迷っちゃう 属性抵抗強化→アバや装備で代行できる。取らなくてもいいんじゃないかな。 頭の悪いEXスキルの説明書いておきました。 多分こんな感じじゃないかなーーーーーーーーと。 227. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 19 01 26 Q技HS物理クリMとってもSPあまっちゃったよ ttp //asps.bokunenjin.com/?GRm040GxlljLgQEJQEl4UR1lllll1llllDlllDlllDlIiIlillIillIiililiillillIXiCiSiSQN1llliil1iMlll ライジングミルとcマッハ、トリプルは気付いたらとっちゃってたけど これ以上とるとスタイル1と変わらなくなるし、足以外でとるとしたら何があるんだろうか ちなみに異界も行くつもりです 233. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 15 28 232 俺だったらあると便利程度で リベ1 空射1取っちゃうな。 エアスピンは限定されるけどなかなか高火力だし取ってみては? 残りのSPは足でいいんじゃね? 236. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 28 52 空中射撃は1とってたわ、忘れてた でも足技2つMのスキルがすでにあるんです… 城とかQ禁止の部屋が多いとこでは地味に役立つから スタイル購入予定なら候補に入れてもいいと思う だけどスタイル2では足技は極力とらない方針で行きたい エアレ5とスピンも火力が出るから欲しいっちゃほしいけど いずれ出てくるらしい乱射の特性とかがとれなくなるのが痛い それともう1つのスタイルでMとってるから違いが欲しいと思うんだな でも狩りで足技以外でとるものってほとんどないよな… 237. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 33 51 跳躍1も結構便利なんだよねぇ。Dによっては使える場面もあるし 空中射撃で代用もできるんだけどねっ。 238. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 39 03 236 128 129 でも書いたが乱射の特性はおそらくTP2使用の1Lvでマスター。 TPリセットは1mだし、スピンあとで削ったとしても、レード5でもそれなりに使えるでしょう。深く考えずに取ってみては? あと足に振りたくないならパニM EXパニM、割とマジで。 239. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 51 13 城のQ禁止部屋は基本熟練のせいかパパンシャスとHSやらしていた方が足技より減るんだよね・・・ あとエアスピンの誤発が少しトラウマってるくらい 気絶や距離置く技に火力を伴わせるマッハM 単純な火力求めてミルMってあるけど ミルMにしてレードに振れるだけ振ってエアスピンの使い勝手あげようとしてけど 正直、劇的には変わらなかったかなぁ・・・ もうちょっとレードに振れたら違ったかもしれないけど 240. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 21 20 56 238 銀弾MにしちゃうとパニパニMとれなくなってしまった でもPTの方が多いから別に後悔してないんだからっ って自分を納得させてる で、他に取るものなくなったんで、結局スピンとることにしました 239 俺も基本はパパンシャス マッハMはどっちかと言うと城3の偽を分別するときに使ってる 地味に気絶するからちょっと便利 241. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 22 27 05 決闘でパニ5だとダメージ1だったり0とかになって 安全に追加ダメージ与えれなくて「え。。」ってなるんだけど、 Mにしてる方のダメージや使用感教えていただきたいです。 242. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 23 11 28 銀弾1の友人と戦ったら銀部分が80くらいなんだよね。 決闘はM振りしたスキルじゃないと火力にならないってことか・・・。 243. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 55 27 ちょっと皆さんに質問。 自分今手元に気付きを解いた強力一撃移動二次クロ(無強化、力増幅)があり 下級、上級能力開放券が1つずつあるのですが、この場合、どちらを使うべきでしょうか。 予算を考えてみると、+10まで増幅できる希望もないのですが せっかくの力増幅を取り消しちゃうのももったいない気がして・・・ 244. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 57 17 243 下級 増幅するお金があるなら65レア12とか買える事の方が多い 245. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 58 38 金なくて強化しないとしても力+5だぞ。どう考えても上級 246. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 59 46 金なくて+7止めなら下級で+10にしたほうがよっぽどいい 247. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 17 16 26 武器・・・だよな? なら下級でいいんじゃね 248. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 17 49 24 防具かアクセで最終装備にするつもりなら今増幅する金がなくても上級解放で残しといたほうが・・・ 武器なら迷わず下級だけどな 250. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 11 55 12 うちの55デスペ君にハルギかレアアバ一式を買ってあげようと思うんですが、どっちが先ですかね? ご意見お願いします。 251. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 12 04 20 レアアバ 252. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 12 05 31 ハルギしかないだろ 253. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 12 10 43 レアアバは一番後回しでいいって 255. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 12 59 19 ついに・・・ついに悲鳴アクセクエが終わったぞ 物理クリ50%いかないなら腕輪とったほうがいいんだよね? なんか響きというか気分的にネックレスを取りたいと思ってしまう。 256. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 15 19 00 ソロが多いならネックレスのが強いよ PT多いなら腕輪先 257. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 15 30 02 256 なんか某ブログで今の日本では何故か悲鳴ネックレスのバグなくなってるって聞いてさ でもいつバグ再発するかわからないしソロ多いからネックレスにしようかな 260. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 16 53 06 ハルギって昔ほど有用じゃなくなったから後回しでも問題ないと思う 自分の場合ハルギ付けてソロして明らかにクリアタイム早くなったのが幽霊船と異界くらい 261. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 16 58 20 幽霊船やら異界やらでタイム計れるような装備での話は 残念ながら今この状況ではあてにはできないと思うのだがどうだろう 262. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 17 00 43 どう考えてもSIのボス緑ネームに対してハルギの有無は大違いなんだけど 260は妄想っぽいな 263. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 17 07 03 新ダンジョンは遠距離HA地獄でカウンター取り放題なのにな もし本当にハルギ持ってるんだとしたらとんだ持ち腐れだ 264. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 17 32 56 俺もハルギよりレアアバかな 所詮PTじゃ緑とボス位だからな 265. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 17 36 24 PTだと誰かが拘束してるうちに攻撃することが多いからカウンターになりにくいのよね。 そういうことならハルギ効果薄いねって話は分かるけどソロだと・・・え?ってなる。 266. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 17 45 15 ハルギはまだ値下がる可能性があるかな・・・ レアアバは値下がりしにくいのと底値がだいたいあるから 今の状況ならレアアバのがいいかなと思う ミスQの求めるアバの数が少なくならない限りレアアバは下がらないかなとは思う 267. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 18 10 26 上級アバとレアアバでそこまでダンジョンのサクサク度かわるかな? 街での移動速度はかわるやろうけど。 269. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 18 24 12 上級アバには高価なエンブレムをはめにくいと思うんだ。 いつか乗り換えることを考えちゃうから。 レアアバは能力いいからエンブレムも高価なものはめられる。 上級+輝くエンブとレア+華麗、燦爛エンブで比べるとステータス差もけっこう出てくると思う。 273. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 19 11 44 上級には高いエンブさしたくない!レアアバ・・・・でもクローンはアバの最終ほぼ確定だからそっちのがいいって事じゃね? 274. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 19 12 45 レンジャーは金かけて何ぼ ハルギヤレアアバで困ってるなら正直これから先は地獄 275. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 19 28 32 ハルギ・レアアバが簡単に買えるって、アラドにどんだけ貢いでるんだ・・・? 時間を貢いでるのかお金を貢いでるのかは知らないけど、一般人には無理っす 少なくとも俺は、上級→青過剰→ハルギ→レアアバで、ここまで1年半かかった 280. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 19 51 08 ハルギはまとまった金ある時に買っといたほうがいいよ レアバはバラバラでも少しづつ買えるし、俺はモチベを保つためにそうしたよ 287. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 20 32 51 まぁ、「貧乏人はレンジャーするな」ってのもひどい話だよな。 貧乏なりに武器だけでも金かけて過剰して・・・・・って人もいるんだし。 288. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 20 47 18 つってもその人なりに頑張っていればいい、なんていうやつも 異界野良で拘束職や集敵職やってるときに物理3200程度のハルギ無しレンが来たら( ゚д゚)、ペッって思うだろう 289. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 20 51 05 いや別に。 武器が+12ぐらいあって抗魔が足りて、#中毒でQ全開なら大歓迎。 むしろ拘束しちゃうとハルギ無駄ですし・・・・・ 290. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 20 58 47 ハルギは言われてみればそうか、サブでやってるのがエレだから気になるだけか ただ12の二次クロ改って一般にはそれなりに敷居高いだろうしあれば3600程度に余裕でなるはずの品だが・・・。 したらば的には底辺でも12を用意できるっていう時点でもう既に金持ちだと思うんだけどどうだろう 291. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 21 02 53 底辺っていうか、+12あったらもう満足ラインかな。ペアで限定なんかサクっと終わるぐらいにはなるし。 異界で+10や青字過剰だと「リボ集めかぁ、がんばれよ?」って心の中で応援してる。 そんな私は、ウィロ過剰だった固定相方のレンジャーが改+12に育つまで付き合ってる者です・・・・長かった。 これをそのままキリ穴折ったら縁を折ろう 292. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 21 22 16 長かったってことは完成したのか +10を5本突っ込んで全部壊れた俺からすれば羨ましい 293. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 21 38 26 見直して気付いた 5本× 15本○ まあ大したことはないんだけど 294. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 21 42 38 まあそういう自慢はいらないから 295. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 21 54 02 固定職で言う金持ちと%職で言う金持ちは雲泥の差だと思うの 今までレンに投資してきた額を固定職に使えばさいきょうきゃらが何体も出来るような 気がしますし 298. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 21 57 16 プレゼントの詳細の確認と申請の判断をほぼ同時に行わなくてはいけない 新時代のエクストリームスポーツやで 299. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 23 14 20 295 固定は固定で気つきとかの話になるからなぁ・・・ 300. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 23 30 27 299 そのくせ武器過剰が乗るスキルもあるし火力だすなら・・・ ブラスターも楽しいんだよ! 301. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 03 22 00 トリプルクラッチのミル2段目とマッハが出る前にキャンセルする俺が かっこいいな 302. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 05 50 34 295 SI前のレンは天井知らずだったからね お金かければかけるほど強くなった。 今は他の火力職と並んでしまったけどスカッドは覚醒のくせに%スキルだからロマンがあるんだぜ 303. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 07 53 31 ハルギはクリティカル上げる装備って認識でもいいじゃない 304. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 13 03 25 それならシュラトでええやん。 305. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 13 31 29 ハルギのほうが1%高いだろー 306. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 17 17 51 ハルギつけてるほうがかっこいい! これだけでいいじゃない! 307. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 17 44 00 ハルギ暴落の噂のレスが続く→値下がり→ ハルギないレンジャーとかうんこだろ!ってレスが続く→値上がり→ PTじゃハルギいらなくね?の流れ←今ココ 308. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 17 57 55 PT組んでくれる人が居ないですし・・・ 309. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 18 07 16 どうせ時間が経てばバインド実装でハルギ値下がりですし 3次異界にも持っていけるか微妙ですし 310. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 21 10 07 超過剰ハルギ持ちはPT組まないでもサクサク行くので PTでの効果はあまり考えなくてもいいのです 311. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 01 06 01 早くソロで異界行きたいんだけど城だけがどうしてもクリアできるビジョンが浮かばないんですが ソロで城行ってる方、主に1、2、4どうやって処理してますかね… 312. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 02 03 42 1は死放置にして手伝ってもらうかペット召喚シャイロックフル動員して使い切ったら死亡でもう1回 2はガチ 星は隅っこなら当たらない 4は金飛ばしてスカッド 313. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 05 22 09 1はシャイロック称号に闇精霊指輪、プチクリ装備で開幕カメナが出現したところを殴って召喚 刺さったらわざと被撃してストーカーを出す シャイロック称号がクールでストーカーが消えているならプチクリを出す これでコインなしでいけてる 2はBBQ上ガト等で隔離して画面端でUMHS、MHS、HS、WF等で各個撃破 まずは青を倒すこと、あとは隔離しやすい順でいいと思う HAPがあると楽かな? 隔離した相手を倒しきれなくてもパニやBBQで回避しながら行けばなんとかなる 4は開幕ガンホ→ダッシュしてキャッチ後即投げるを二回で押し込んだ後移動で削ってスカッド 相手の動きに合わせて立ち回りを変えてるけどQ反応に上手く対処していけばなんとかなるよ 金と壁の間に入ってQ反応で自分側に飛ばしたりなんてことも出来る 後はやる人居ないと思うけどクイック3セットとキャノン装備でまとめた後12cJS12cRSでループさせられたと思う 314. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 06 30 57 どなたかバースト上着改拾った方いますか? もし上着改が城じゃなければ 城だけ通常行こうかなって思ってる次第です 315. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 08 57 04 314 俺が拾ったわけじゃないけど、改上着はゴブKボスでドロップみたい 上着だけ狙うなら改ゴブ・普城がいいね 316. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 11 06 37 314 315さんも行ってるけど改上着はゴブkで出るっぽい というか自分で拾ったから間違いない 317. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 11 22 06 新しくデスペ始めたんですけど、スキル振りはこちらでいいでしょうか GRm040GxlljLgYEJlllF7iClllll1llliDlllDlllDlIiIlillIlllIlillliillillIXlliSlSQN1illiil1iilll 319. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 11 28 31 317 そこに少し足してこんな感じにしたのが今のテンプレ振りだと思ってる 残りのSPは好みかな? 個人的には跳躍1、空中射撃1、火炎1もあると便利だから毎回取ってる ttp //asps.bokunenjin.com/?GRm040GxlljMgYEJlgi4jR1llllll1llliDlllDlllDlIiIlillIlllIlileDiillillIXiCiSiSQN1illiil1iMlll 321. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 20 18 39 312 さん 313 さん おお、とても参考になります。1は属性指輪ないのでシャイロックプチクリ自殺しかなさそうでした 4はQ縛ることしか考えてなかったけどみなさんチャンス伺ってQ使ってるんですねー ありがとうございました 322. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 03 09 50 通常バーストディボティー指輪が最上級だ。一応取っておこうって人はお早めに 323. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 03 33 58 ハルギはずしてまでバースト6つける価値はある? 通常Dの道中はいいけど ボスや異界じゃハルギ安定だし その分で武器とって過剰したほうがいいんじゃないかと葛藤するんだけれど 324. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 04 07 24 323 付け替え用に買ったのさ。バースト6はまだまだかかりそうだけど、正直異界でも ゴブの舞・城の1とボスの岩ゲイザー・犬の機関兵以外効果実感できないからね ソロはできるPSも装備も持ってないし、ソロでも↑の部分とうまくいった時のHSとWF以外じゃ乗ることはないだろうし 325. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 04 08 55 あとコウマ上げたほうが良いって状態もあるだろうしね。まだまだ改通い始めなんだ 326. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 04 13 31 コウマ優先したほうがいいよ 低いとペナルティーが凄い 327. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 06 20 29 約1年ぶりぐらいに復帰してデスペを育てなおしてるところなのですが 今は属性強化が大事ということで何の属性にしようか悩んでいます。 今は闇のささやきポーションのんで闇属性強化にしてるんですが ジグハルトカードが1枚あるので武器に光付与して光属性強化にしたらどうなんでしょうか? 328. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 06 56 22 バジリスクカード余裕で買えるくらいの財力あればあり 329. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 07 03 35 武器が2次+15くらいあるならあり 330. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 07 47 21 光属性だと+15以上ないと厳しいんでしょうか? 今は2次13を使ってます・・・ 前のページ|続きを読む
https://w.atwiki.jp/aradpvp/
アラド決闘大会(仮)のページです。 ここはアラド決闘大会(仮)のページです 第0会大会について とりあえず1回やってみようってことで1/3(金)の20 00~頃からやってみようかと。 動画による配信も予定しております。今のところカインサーバーのみです。 スタッフ募集 決闘大会やるなら運営してやんぜー、って遊びに真面目な人を強く求めています。 オブザーバーによる審判、できれば配信も出来る人も募集中です。 名前募集 クールでパッション溢れるアワサムな大会名を募集しております 管理人に連絡 下部コメントか、IRCでお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/235.html
(ハンゲーム) [MOACT] 2009/7/24更新 キャラ:格闘家、メイジ、女性ガンナー、シーフ 4種 +特殊アバター2種 2Dスクロール型アクションゲームでMO。 パーティを組まなければ一人でステージを楽しめ、一人でもだいたい攻略可能な難易度になっている。 アクションのためパッド推奨。 格闘家、メイジのダメージボイスは3種、KOで1種。質は良く、その方面でも評判。 女性ガンナーのダメージボイスは5、6種くらいはありそう。KOで3種。小清水亜美がボイスを担当している。 やられの質もなかなか。敵モンスターの一部は掴み攻撃を持っている。 しかし掴み攻撃の時はダメージボイスがでない敵が多い。 メイジは魔法使いで小さい女の子の外見。ダメージボイスは格闘家より派手にあえぐが2種類程度。(3種あるが2種が似ているためわかりづらい) あまり知られていないが、メイジ及び格闘家は、特定のアバター(メイジ「ビノーシュセット」格闘家「レイスセット」)一式を揃えると、ダメージ及び死亡時のボイスが女性MOBの声に変化する。 両方とも割と上質な声なので、リョナラーなら是非揃えておいた方が良い。 スキルの振り方によってどの職業でもダンジョンをクリアするのは大変になってしまうので、 金を溜めてアバターなどを揃えたいのであればWIKIやしたらばを見てスキル振りを決めると良い。 ちなみにアバターはいわゆる期限付きではない。 疲労度というシステムがあり、ゼロになるとダンジョンに入れなくなるので注意。 リアル一日間でまた満タンになりますが普通のプレイではあまりゼロにはならないと思います。 SIで練習モードの実装により疲労度やコインや回復アイテム等を気にしなくてもいけるようになった ☆これからの実装予定の中に男格闘、女性鬼剣士、女性プリーストがある。男メイジはじいさん? <やられ要素> ・ルガル系の噛み付き とびついてきてかみ付く。ダメージボイス無し。 グランプロリス全域、ベヒーモスジャングル、迷妄の塔、ビルマルク帝国試験場、無限の祭壇など幅広い ビルマルク帝国試験場に出るブラッドガルは出血攻撃をしてきて出血するとブラッドガルたちの攻撃頻度があがる ルガルはマークウッド深部(Lv4~)で出現、無限の祭壇の1部屋目で大量に出現するパターンあり ・ゾンビ系の噛み付き ゾンビは出血攻撃をしてきて出血するとゾンビたちはより攻撃頻度が上がる。ダメージボイス無し 闇のサンダーランド(Lv14~)、ベヒーモス煉獄、死亡の塔に出現 (悲鳴の洞窟は変更により出現しなくなった) 無限の祭壇3部屋目に大量発生する ・テンタクルのHP吸収張り付き タコのような軟体生物が張り付いてくる。張り付き時は真っ暗になり自キャラ以外は見えなくなる。ダメージボイス無し GBL信徒のHP減少時に召喚してくる場合がある(その際GBL信徒は死亡) ベヒーモス全域(Lv27~)、GBL支部に出現 ・デンドロイド系の掴み攻撃 木のモンスターが使用、対象との距離があり手前に他の攻撃できる対象がいると使用 腕を伸ばしてきて掴み締め付ける、同種のゴリデンは掴んで叩きつける攻撃を使用 ボスモンスターのロディンクローは両方を使用するが、締め付け攻撃の回数が少ない ベヒーモス デンドロイドのジャングル(Lv28~)に多く出現、第一脊椎、迷妄の塔にも出現する ・ロータスの触手締め付け ベヒーモスのボスのロータスがしてくる。 上空から一本触手が伸びてきて捕まり締め付けられる。ダメージボイスは最後の1発のみ 第二脊椎(Lv34~)のボスとして出現 ・バントゥエリート戦士のベアハッグ 普通のバントゥ戦士も過去にはやってきたが今はそれより強いエリート戦士しかやらないようだ。 ダウンすると投げ飛ばす攻撃もしてくる。ベアハッグされるとダウンするのでコンボになることが多い。 ダメージボイスはあり。 稜線(Lv40~)や死亡の塔で出現 ・レイス系のキッスでHP,MP吸収 口付けされHPかMPを大幅に減らされる。ダメージボイスなし アンダーフット全域(Lv38~)に出現 ・子グモの掴み しばらく身動きができない。ダメージボイスは掴まれた時の1回(出ないときもあり) アンダーフット蜘蛛の巣窟(Lv39~)で出現 ・アイスタイガーの噛み付き攻撃 見た感じ大型ネコ科動物の噛み付き攻撃。ダメージボイス無し(掴み時に1回あり) 攻撃判定はタイガーの手の正面辺り、密着してると当たらない模様 ストームパスの稜線(Lv40~)やホワイトランドに出現 ・ミョジン猟犬のダウン噛み付き ダウンすると噛み付いてくる。ただあまりやってこない。ダメージボイスあり(掴みではない) ノースマイアの堕落した泥棒(Lv49~)や死亡の塔で出現 ・マッドネス団員系の掴み 掴んできてしばらく身動きできない。ダメージボイス無し ノースマイア(v49~)で出現 ・噛み鼠の噛み付き 捕まれてかみつかれる(噛み付きとあるが描写はどうみても腰振り)。他の鼠はやってこない模様。ダメージボイスあり(掴み時の1回のみ) ノースマイア誘惑の街ハーメルン(Lv50~)で出現 ・インベーダーの飛びつき攻撃 飛びついてプレイヤーに振れると体内に侵入し混乱状態となる、ダメージボイス有り 進入時と出てくるとき2度ダメージボイスあり、ダメージ事態は出てくるときだけだが両方のけぞる GBL研究所(Lv46~)で出現 ・ヌゴルの幼虫の噛みつき 噛みつきと同時に出血効果も。4HIT ダメージボイスあり 悲鳴の洞窟(Lv51~、古代D)で出現 ・タランチュラの上空連れ去り 上空に高く飛び、対象の真上から降りてきて掴みに来る 掴まれると逆さ向けにされ上空に持ち上げられた後攻撃を受ける、ダメージボイス有り PT時はダメージモーションのまま固まるバグがあるため注意 スカサの巣(Lv54~)で出現 バグがあるせいかSIで行動が削除された模様 ・ディレジエの幻影の丸呑み 高頻度で使用してくる掴み技。ダメージボイスあり(掴み時の1回のみ) 分身技があるため、連続で丸呑みされる事も。古代Dのため高難易度+コイン制限がネック SIでの練習モードの実装によりコイン制限の問題が解消された ノイアフェラ(Lv53、古代D)のボス ・カメナイの槍 槍に刺されると、分身のカメナが刺された対象を集中攻撃する。ダメージボイス有り 4人PT必須ダンジョンの為、ソロでは行けない(即戻りPTで募集する事で行く事は可能。が難易度は高い) SIにより制限人数が3人以上になり出現部屋が最初になった うごめく城(Lv60、異界D)で出現 ・AM-9クランキーのHA飛びつき→噛み付き かなり頻繁に使用してくる、ダメージボイスあり 正確には飛びつきはただのダウン攻撃で直後の追い討ちでほぼ確実に噛み付きを使う、噛み付きは3HITのボイスあり 雑魚のAM-2バイターも噛み付きは持ってる模様 補給路遮断戦(Lv61)の4部屋目に3体出現 ・モスクイーンの繭攻撃 高頻度で使用してくる掴み技、最大20HITし全てにダメージボイスあり 羽を広げて包み込んだ後繭に閉じ込める技だがキャラのグラフィックが繭の前に来てしまうため閉じ込められてるようには見えない ダメージがかなり大きい為練習モード推奨、ヒーローズでは次々召喚される雑魚が邪魔になるの注意 血蝶の舞(Lv63)のボス ・冷竜スカサの竜巻 巻き込まれると超ヒットによりLv70でも即死(HA持ちなら逃げられる) 死亡後空中に巻き上げられてスキル終了まで延々嬲られる(10秒程) KO追い討ち好きにはたまらない ・女性型MOBを嬲る 各ダンジョンに登場する女性型MOBもしっかりダメージ&死亡ボイスが用意されている
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/70.html
ランチャー(女)へ どうも梢.です まず女ランのスキル振りから http //asps.bokunenjin.com/e/#GLf146VBAAALAQhAAz1yQEG_D_AAAAAAA_A_AGBA_AABAAnAAAABA__AA___A_A__A_AA__ABAA_ABA_AAAA__A アラドというか対戦ゲームにおいて一番大事だと思うことは そのキャラクターの一番強いスキルだとか技っていうものを当て続けたら勝てるものなので アラドでいうとまずどのスキルがそのキャラで一番強いのかを考えます 女ランだと重火器全般すごく強いので それを永遠と当て続けてたらいつの間にか勝てます。 強いスキルがわかったところで次にどうやって当てるのかを考えます シュタ、キャノボ、陽子等判定が遅れて出てくるのもは相手が動くであろう場所に向かって打ちます レーザー強化火炎通常火炎は軸を合わせてうっても大丈夫です。 簡単に言うとそれだけ当ててたらコンボなんていらないです ただやっぱり浮かせたらしっかりコンボをするべきなのですが。 スキル振りみたらわかるでしょうけど スプリガンが1なのでコンボ〆のスプリは基本的にしません 理由としてコンボ〆にBBQとかグレランシュタだとか離れて火炎だとかでコンボ後に有利な位置に立っておかないと 次にスキルを回すときにワンテンポ遅れてしまうので 相手に自分が不利な位置に移動されてしまうからです。 ランチャーでいうと縦ですね 縦に張り付かれるとできることが極端に少なくなって たまたまRSが当たっただとかたまたま陽子が当たっただとか そういう運ゲーになってしまいます。 そうなってしまうと美しくないのでコンボをしっかり入れることも大事なのですが その後有利な位置に移動して相手にアラドをさせないことを考えた方が勝率がぐんとあがると思います。 ましてスプリを〆に使ったところで勝負決まるわけじゃないですしね 職対については ランチャーは基本的にどの職に対しても仕事は変わらないので 変わるとしたらキャノボを優先して当てるか グレランを優先するかの2択しかないです。 空山だとかチャクラ鉄山動くZを持つキャラ相手はグレランを死ぬ気で当ててください。 露骨なキャノボだと受けられてしかもこっちが浮くっていう最悪な状況になってしまうので キャノボはコンボ始動と考えるのではなくて相手をこかして動く場所を上下どちらかの2択にしてその後の火炎やグレランを当てやすくするという考えにしましょう。 それ以外の職はキャノボ優先というか当てるスキルはなんでもいいです。 相手にアラドさせないことができるので。 一番してはいけないことだけ最後に書いておきます 近づいてミルはそのミルで勝てるとき以外は絶対にしてはダメです 理由はもうわかりますね。
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/54.html
掲示板タイトル 喧嘩屋・ポイズンアイビースレpart29 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294292208/ 1. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 13 29 「卑怯?敗れた者が何を言う。勝利のどこが悪いのだ?」 『喧嘩屋』は勝利のためにあらゆる手段を用い、ためらうことなく戦う者である。 …という設定だが、ゲームキャラクターとしての喧嘩屋は実に堅実なキャラ。 スタックしない集敵&被害増幅技の投網、気絶技のブロックバスター、ジャンクスピン等 PTでの貢献度が高く、安定感のある使い勝手の良いスキルが多い。 敵をまとめて火力スキルを集団に叩き込む、と言ったアラドで基本となる戦い方が一人で出来る点でも面白い。 弱点は、的中率が低い、投げれない敵に対するダメージソースが少ない、毒無効な敵が少なく無い、等。 格闘家の2次職である喧嘩屋、3次職ポイズンアイビーのスレッドです。 荒らし、アンチは華麗に無視、基本sage進行(メール欄に「sage」と入力して書き込み)。 次スレは 970 、無理な場合は 980 、または立候補者が宣言した後に建てる。 (スレ立ての際はメール欄に「#dnf」) テンプレ一覧(必読): 1-10 スキル考察: 2-4 スキル振りの実例: 5 状態異常について 6 喧嘩屋の装備: 7 喧嘩屋・決闘編 8 2次クロニクル装備: 9-10 SI対応SPシミュレータ: ttp //asps.bokunenjin.com/asps_kenka40.html 2. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 14 19 ■体術 【スープレックス】(狩△/決◎)【1or5c】 デフォルトで1取得。緊急回避用に1あれば十分で、それ以上は好み。 キャンセルまで取得は決闘で攻め手の少ない喧嘩屋には必須。 【ネックスナップ】(狩○/決○)【0or1or5?】 HA剥がし+敵行動を強制中断とかなり便利。とりあえず1だけ取得しておくだけでも頼りになる。 ネームドやボスに対しては硬直時間が短くなるため、 バックアタックからのBBで高確率の気絶を狙うなら5程度は必要。 状態異常耐性の高い敵のいるヒーローズや異界の敵にも応用可。 ■武芸 【ミューズアッパー】(狩△/決◎)【1?M】 決闘振りならM推奨。狩り振りでは1で十分。 【ハンマーキック】(狩△/決○)【1or1c】 初期取得の1止めが一般的、M振ってもあてに出来るほど火力は出せない。 SP10消費でキャンセルが取得でき、狩りでも決闘でも便利。好みで取ろう。 【コンドルダイヴ】(狩◎/決◎)【1or5or7or19?】 デフォルトで1取得、攻撃回数の増えるスキルレベルで止めると良い。 Lv7(3回)、Lv19(4回)で回数が増加する。 属性強化が乗る高倍率スキルであり、マウントと違い相手を選ばずに使っていける良スキル。 決闘では疾風脚の前提取得がベター。 【疾風脚】(狩△/決◎)【0or1】 前提:コンドルダイヴ5 狩りでも決闘でも取るなら1止め。狩では取らなくてもなんとでもなる。 縦軸にも移動できる便利な移動攻撃スキル、4打目で敵をダウンさせる。 ジャンプでいつでもキャンセルが可能。そのままコンドルに移行することもできる。 判定はそれほど強く無いので潰されやすくもある。 決闘では喧嘩屋の貴重な攻め手として生命線となる重要なスキル。 【崩拳】(狩×/決△)【0orM】 消費SPに対してダメージ効率は決して良くないので狩りではまったくいらない。 決闘型ならMとってしまえば攻め手として使えるが消費SPが重いため、 結果として実用性に欠く。しかし優秀なスキル。 【虎迅連撃】(狩×/決○)【0or1】 ダッシュ攻撃でダウンさせなくなる、相手に地上HITさせた時の有利時間が長い。 またダッシュ攻撃からキャンセルスキルが使えるようにもなる為、立ちコンするときに必須。 狩振りで1取得しても問題ない。 【金剛】(狩X/決○)【0orM】 SP200で体力50&物理防御2,000up。 狩りではもともと重甲装備で堅い喧嘩屋にとっては基本的に不要。 高レベルダンジョンの死に所ではこのスキルの有無に関わらず容赦なく死ぬか瀕死に追い込まれる為。 対人戦では活きるスキル。 3. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 16 31 ■ダーティ 【クラウチング】(狩△/決◎)【1のみ】 マウントの前提。決闘で使いこなせると被撃機会を大きく減らせる。 【サンドスロワー】(狩○/決○)【前提5orM】 略称「砂」 決闘、狩り共に使い勝手が良い。網前提の5止め・Mのいずれかを推奨。2重投擲が可能。 【ホールドボム】(狩○/決◎)【5or5c?M】 略称「HB」 狩り・決闘ともに5は必須。倍率が高いので、狩りメインでSPに余裕があるならMもアリ。 キャンセルは決闘なら必須。狩り型は実際にHBを使い、必要に感じたら取得しよう。 【クローマスタリー】(狩◎/決◎)【0orM】 M推奨。取得しない・クロー以外の武器を使う等するなら、使用感は「必ず過去スレを検索する事」。 【二重投擲】(狩○/決×)【1?M】 1は推奨。M振るなら砂・ジャンクとセットで取りたい。意外とSPが必要になるので注意。 完全狩りタイプ以外は不要。 【毒塗り】(狩◎/決○)【0or前提5orM】 M推奨。これを切る場合のメリット・デメリットは語りつくされている為、過去スレを参照。 現在はSI改変によりスキルLv上限が引き上げられた為、貴重なダメージソースにもなる。 【ヒデンスティング】(狩○/決○)【5?M】 決闘用ならM取得の価値は有り。狩りメインならジャンク前提の5止めが基本で、後はSPと相談。 キャンセルは無くても困らないが、ヒデンスティングを使っていて欲しくなったら取ろう。 【ブロックバスター】(狩◎/決◎)【M】 略称「BB」 決闘、狩り共にMを強く推奨。気絶確率がスキルLv依存な為、途中止めだと悲しい事に。 キャンセルは決闘で必須、狩りでも有用。武器の属性が乗る。 【マウント】(狩○/決◎)【前提5?M】 前提:クラウチング1 決闘、狩りともに5は必須。M推奨。武器の属性が乗る。 【クレージーバルカン】(狩△/決◎)【1?M】 前提:マウント5 1は推奨。衝撃波の範囲増加で使い勝手が上がる4以上もアリだが、威力自体の伸びは悪い。 Lv60+マウントM+バルカン1でもナイアド等にヒットするが、Lv60時点で可能となる為、育成中は辛い。 ※パッシブ型Qスキルなので、意図しないタイミングでの発動に注意(Q消費技で反応する敵がいます)。 【挑発】(狩◎/決△)【M】 狩り型ならばM必須。全ての状態異常低効率がダウンする為、投網、BBの強い味方となる。 持続して中毒状態となる毒塗り、覚醒等のスキルや、出血状態のスキルとの相性も良い。 ただし特定の条件下では注意が必要(犬2のバスティ戦=効果が切れるとタゲがPTM全体に分散する 城1の自分が刺さらない時=カメナが実体化しない 等)。決闘なら無くても良い。 【投網】(狩◎/決◎)【M】前提:サンドスロワー5 狩ではM必須、決闘でも強くM推奨。このスキルを切る・削るなら相応の代償を覚悟をしよう。 被害増幅効果はリアルタイムスキルレベルに依存。 【ジャンクスピン】(狩○/決△)【1?M】 前提:ヒデンスティング5、ブロックバスター5 強力な拘束&中火力のスキルで、狩りPTを組むなら1は必須。2重投擲が可能。 決闘でも1あると便利。 【ベノムマイン】(狩◎/決○)【0or1?M】 前提:毒塗り5、マウント5 SIから発動中はHAになり、爆破が高速化。多段ヒットもしやすくなった。2次クロで化ける高火力スキル。 【毒霧】(狩○/決×)【0or1?M】 前提:ホールドボム5、毒塗り5 狩りならM推奨。毒ダメージはリアルタイム力・知能依存、爆破ダメージは爆破時知能に依存。 【血管を流れる猛毒】(狩△/決○)【1?M】 覚醒時自動で1取得。決闘での反毒ダメージは極端に低下するので好みで。 4. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 17 39 ■Exスキル考察:項目【特性スキル】からTPを使用 ■ダーティスキルEXパッシブ(全てTP1使用) 【クラウチング強化】【0?M】 クラウチング中に無敵時間を発生させる。狩りでは貴重なTPを消費するほど重要ではない。 決闘ではEXスキルは現在適用されない為、切りが主力か? Exクラウチングを取得すると起き上がる無敵が消えるという情報も。 【クレイジーバルカン強化】【0?M】 Lv1強化ごとに1回ずつバルカン回数増加。好みが分かれるところなので切りor好みの回数で止めるのもあり。 【投網強化】【1?M】 Lv1強化ごとに被害増幅増加、投網動作時間短縮。是非M振りしたいところ。Lv70時点でのMAXは2。 ■おすすめステータスEXパッシブ(全てTP1使用) 【力、知能鍛錬】M習得で各75増加する。喧嘩の得意とする状態異常系のダメージに力+知能が乗るようになった為 手軽にステータスを上げられる事もありM推奨。 【的中熟練】喧嘩の最大の弱点でもあるスタックを軽減してくれる。M推奨。 【属性攻撃熟練】属性強化をしているならばM推奨。 ■アクティブEXスキル 【ポイズンホールドボム】(TP2使用)【0or1orM」 HBと同じように最初のフックを外すと掴めないが、HBでは掴めないHA状態の敵でも掴む事が出来る。 吸引力は低いが範囲は広め。無敵、掴み時間の長さが売りで、HB→ExHB→HBが繋がる。Lv1では鈍足効果は期待薄。 【ブロックボム】(TP3使用)【1MAX】 気絶率がBBより高め。挑発12→ブロックボムでほぼ気絶させられる。発動動作が遅いのが多少ネック。 5. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 18 33 ■狩り用・スキル振りの実例 このまま育てて問題なく狩りする事が可能です。 余りSPは【どの推奨スキルを取っても問題ない】ですが 【スキル解説を熟読】し、自分の好みや目的に合わせて、好きなスキルを取りましょう。 ※質問はスキルシミュレータを活用し、wiki・過去ログを熟読してから※ ●完成形(LV70 使用SP 4650, 余りSP 2349 使用TP 11 余りTP 11) ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIllll1LHillllllllliDlDlDlllllilllliilIiliillllIilIllQlRIlVilVil1SCiiiMlll ・ほとんどの推奨スキルを1or前提取得している ・スキル解説等とあわせつつ、実際に育てながら伸ばすスキルを決めよう ●自分でアレンジしたい人用(LV70 使用SP 4040, 余りSP 2959 使用TP 11 余りTP 11) ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIllll1DHillllllllliDlDlDlllllilllllilIiliillllillIllQlRIlVilIil1SCiiiMlll ・こちらも多くの推奨スキルを1or前提取得している ・マウントM、ネクスナ1、分身1、疾風脚が選択項目なのが完成形との差異 -余りSPでの取得候補- テンプレ・wikiを読みながら、好みのスキル追加をどうぞ ▼推奨スキル1 マウントM、ジャンクスピンM、ベノムマインM スープレックス5C、疾風脚1(汎用性が高い) 金剛砕14↑orコンドル17?20(※SPの関係上、金剛砕とコンドルの両立は難しい) ▼推奨スキル2(便利だが用途が限定される、等) 分身1(異界ダンジョン専用)、ネックスナップ1(通常時でも便利) 古代の記憶M(魔法攻撃の火力UP。メインは毒霧) 【ダメじゃないけど良く調べてから取ろうね!】なスキル達 クレイジーバルカンM、ホールドボムM 虎迅連撃1、Cヒデン、血管を流れる猛毒M ■喧嘩屋おすすめアバター 帽子&頭:知能。序盤MPがきついと感じたらMPと併用も○。場合によってキャストも○ 顔&胸:攻撃速度。決闘でのヒットリカバリ、異界での状態異常も良い 上着:投網◎、毒塗り◎、BB◎、挑発◎、クローマスタリー○ 下着:狩り=MP(挑発多用、毒塗り常時でMP不足になりがち)、決闘=HP 高Lvで余裕が出たり、過剰防具などで物理も有 腰:回避。重甲装備なので狩りでは重量も○。ダンジョンに合わせた属性抵抗も悪くない。 靴:狩りでは力、決闘では移動速度が基本。 ※上着アバについて 930 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/19(月) 15 29 53 ID TOld/SYM0 [4/5] 高レベルダンジョンの道中優先度は網>挑発>毒塗り 高レベルダンジョンのボス戦優先度は挑発>網>毒塗り 低レベルダンジョンの道中&ボス優先度は毒塗り>網>挑発 ここで表現してる高レベルダンジョンとは異界や天界や古代DのKランク。M以下のランクならボス戦は網>挑発>毒塗りかもしれない 低レベルダンジョンとはハメNやシャロ蜘蛛べヒーモスあたりのダンジョン ■喧嘩屋おすすめエンブレム 赤 力or知能 自分のスタイルに合わせて 黄 攻撃速度が主流。毒塗りや挑発を少しでも早くしたい人はキャスト 緑 #の効果が乗らない魔法クリがおすすめ。物理メインなら物理でも 青 的中を上げるスキルがないので、狩りなら的中 プラチナ ミューズを底上げしたいなら格闘家。そうでなければ冒険者 異界 状態異常アバ+耐性エンブレムで50を確保+聖杯 6. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 19 18 ■各種スキルによる状態異常について ・状態異常発生確率は、以下の三要素によって変動する。 ?スキルの状態異常レベル(=スキルレベル) ?効果対象となる相手のレベル。 ?効果対象の状態異常耐性。 ★知能依存ではないため、知能を上げても確率は変動しない。 ・ダメージを伴わない状態異常の持続時間は (スキルレベルによる基本効果時間+(状態異常レベル-対象レベル)/2)が目安。 ・ダメージを伴う状態異常は知能依存の固定攻撃力。 状態異常攻撃力を単位時間で割ったものに知能補正をかけて単位ダメージが算出される。 防御力は無視され抵抗によってのみ減算。 持続時間が経過するか規定回数のダメージが発生すると該当の状態異常は解除される。 ■ヒデンスティングの特徴について ?スタックした場合 → スタックしても硬直効果はありますが、出血はしません ?相手がダウンor浮き状態になった → 硬直効果が消えます ?相手がダウンor浮き状態に当てる → 硬直効果は出ません ■ヒデンスティングの特徴について(対人編) ・ノックバックが無いため、ヒデン→攻撃は、網や各種状態異常等と合わせないとまず無理です ・対人における出血ダメージは馬鹿にできません(高レベルで4000?6000) ・Lvを上げると硬直時間と共にクールタイムが増加。火力スキルとして使いたい場合、注意が必要です ■毒ダメージの威力と毒Lv、出血についてのお話 検証1 条件:プレイヤーLv43 知能321 物理1161 魔法1044 対象:心臓Kのナイアド、フロストマークウッドKの敵 結果:毒塗り8 毒Lv42 毒ダメージ181 実際のダメージ351。 ボス含む全モンスターに対し、毒ダメージ351で一定。状態抵抗チャンピオンモンスターには315前後 計算式:攻撃力×(知能÷250+1)=与ダメ 検証2 毒塗り10 毒攻撃力233 血管猛毒1 知308 実際のダメ528 計算式のダメ520 知379 実際のダメ596 計算式のダメ586 知449 実際のダメ662 計算式のダメ651 毒塗り11 毒攻撃力261 血管猛毒1 知308 実際のダメ593 計算式のダメ582 知379 実際のダメ669 計算式のダメ656 知449 実際のダメ743 計算式のダメ729 毒塗り12 毒攻撃力291 血管猛毒1 知374 実際のダメ738 計算式のダメ726 知444 実際のダメ821 計算式のダメ807 結果、毒ダメージは固定魔法攻撃力と同じ。 検証3 ヒデン10 知能478 出血攻撃力2404 出血時間3秒 計算上は0.5秒ごとに1166、実際には1156なので、出血も固定魔法攻撃力と同じ。 毒塗り11を例に取ると、血管6&実際の毒ダメが860位出ているので、バカにならない火力upと言えます ※SIで大幅な修正が来た為、再度検証が必要な項目 7. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 20 27 ■Lv45以上の武器考察 - 紫 - Lv45【呪縛】:網+1、レシピドロップ品。レベル59でアバ、卑劣(オーネ)で網16になる。 ただし高レベルで運用するなら+10以上の強化が欲しい所。武器効果の拘束が邪魔になる事もある。 Lv45【フェルエッジ】:挑発+1、物理クリ+1、物理クリ5%、現物ドロップ品。呪縛との選択は好み。 Lv50【サイクロン】:クローマスタリー+1、攻速+4%、物理クリ+4%と火力速度重視派。 決闘向きとも言えるが、入口や悲鳴ボスを速度で押せるので狩り性能も高い。 Lv55【トリックスター】:投網+1、挑発+1、回避+1%の優良武器。Lv55↑の装備は、露店購入時に「異界の気」が表示されないバグに注意。 Lv60【アソルダル】:ブロックバスター+1、攻撃時2%確率で敵を気絶状態、的中+1%。 狩りではより挑発、網ブーストの有用性が増した為決闘向きか。 Lv60【黒鬼狼牙】:投網+1、闇属性。単体で見れば悪くない武器だが、挑発+のトリスタにはやや劣る。 属性強化をして居る人なら持ち替え前提で有効か。 Lv62【真・アソルダル】:ブロックバスター+2。通常のアソルダルと扱いはほぼ変わらない。 - 桃 - Lv50【モーガンスクラッチ】:クローマスタリー+1、投網+2、闇属性、魔クリ2% 攻撃時5%の確率で20秒間敵を呪いにし、力,体力,知能,精神力を43減少させる 投網+2が付いたことにより、狩りでも有用な武器となった。属性強化向き。 Lv55【苦痛の爪】:攻撃時15%の確率で10秒間、敵の物理防御力を2500減少させる 防御2500低下はLv60基準でダメージカット率10%強を削る効果。網の性質上、可能なら持ち替え前提武器。 Lv55【スラッシュストーム】:3%確率で敵を出血状態にする。攻撃時5%確率で初期投網発射効果。スキルブーストもなく無属性。 Lv60【センチピーズチーン】:毒塗り+3、攻速+2%、中毒状態の敵を攻撃時10%の追加ダメージ。 毒塗りのLv上限引き上げにより、ソロ狩りや決闘などでは中々魅力のある1品。 - レガシー - Lv45【ニトラスのドラックアルティ】:投網+2、挑発+1、光属性。嘩屋憧れの武器とも言える。 Lv50【マリドのパニカス】:クローマスタリー+2、毒塗り+2、水属性。水属性耐性のある敵には闇Pを使うとよい。 Lv55【セリストのトルカナ】:クローマスタリー+1、クレイジーバルカン+1、火属性、攻速+2% 微妙に残念な効果。価格を考えてもトリックスターに劣るか。 Lv55【歴戦のスパイクセスタス】:クローマスタリー+1、攻撃・移動・キャスト+1% 力上昇効果は悪くない。が、総合的に他武器に劣る。 8. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 22 26 ▼ 決闘での主な連続技 ▼ 通常123まで当たるならCミューズ。だいたいの始動は2パターンあり ・123>CHB>1234>CBB>(スタンしたら)起き上がり1234>Cミューズ>タックルコンボ>マウント ・疾風>JK>1234>Cミューズ>1234>CHB>1234>CBB>(スタンしたら)1234>Cミューズ>タックルコンボ>マウント BBでスタンしなかったら、そのままハンマー>マウント そこそこの攻撃速度なら、HB>1234>CBB>そのまま通常連打で、相手の起き上がりに4C>ミューズを重ねられる。 速すぎると、BB後に浮いたままで1234が入ることになる。辛いのは 疾風>JK>1234の間に割り込んでくる、リカバリの高い相手で、その場合は 疾風>JK>BB>123>Cミューズ>タックルコンボ>ハンマー>マウント ▼ ヒデンスティング使用コンボ ▼ ・網>ヒデン>123>123>CBB>色々 ・ミューズ>タックルコンボ>補正ぎりぎりあたりでBB>気絶確認> (即、相手立ち上がりにかぶせて)虎迅12>Cヒデン>通常123>1234>Cミューズ>タックルコンボ ※ヒデンで出血すればかなりのダメージになるが、相手の気絶回復スピードにより出来ない事もある ▼ その他 ▼ スープレックスとマウントをセットで使う機会は多い(QS潰し等) 以下、実戦での例 (BBがクール待ち時)HB>1234>Cスプレ>マウント連打>BBクール終了> ここでダメージ補正を見て、追い打ち行けるなら、1234>CBB>(スタンしたら)>アッパーコンボ …このようにクール循環も出来る為、各々使いどころを考えていくと良い ▼ 喧嘩屋が特に苦手な相手について ▼ 「インファイター」 スウェーで捕まえにくいのに、向こうはダッキングで簡単に捕まえてくる 1発当たれば超火力コンボであっという間に終了。血毒Mじゃないとどうしようもないとの意見も。 シャドー掛かる前にかなりHPを削っておけば勝機はある…のか? 「ウェポンマスター」 逃げ回るだけで手が出せずにボコボコにされる事も珍しくない相手。 チャージをクラウチングでかわし、スプレとかネックBBからコンボ開始 ただしリスクが大きいので、相手が出すだろう時にしか狙えない。 大剣型でなければ、空中連続斬りをジャンプ疾風脚で叩き落としてコンボ開始 横からでなく、縦軸から疾風脚をぶつけるように狙う。 鬼剣士系の相手は、かなり読み勝ちしないときつい 「女レン」 対策求む 9. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 23 33 ■2次クロニクル情報 ・ストリートアローン(Street Alone) 重&クロorトン(※ゲーム内表記で、9セット効果の部分の表記が6セット効果と同一になっている) 3セット効果 サンドスロワー:攻撃力30%増加 ホールドボム:クールタイム1.5秒減少、攻撃力20%増加、爆発範囲20%増加 6セット効果 マウント:クールタイム3秒減少、攻撃数3増加、攻撃力15%増加 クローマスタリー:出血レベル6増加 9セット効果 投網:クールタイム6秒減少、拘束レベル6増加、被害増幅10%増加 ブロックバスター:攻撃力40%増加 ・アゲインスト・ザ・フェアニス(Against The Fairness) 重&クロorトン 3セット効果 ベノムマイン:クールタイム6秒減少、攻撃数3増加、攻撃間隔40%減少、攻撃力10%増加 6セット効果 クレイジーバルカン:攻撃数増加、衝撃波範囲増加 マウント:攻撃数減少 9セット効果 ジャンクスピン:クールタイム15秒減少、オブジェクト発射数5増加、攻撃力15%増加 挑発:範囲20%増加 投網:クールタイム4秒減少 ・マッドドック・イオーク(Mad Dog Iouke) 重&クロorトン 3セット効果 サンドスロワー:暗黒レベル6増加、的中率減少2%増加 ブロックバスター:気絶レベル6増加 ホールドボム:状態異常攻撃力ボーナス3%増加 6セット効果 毒塗り:中毒レベル6増加、中毒ダメージ50%増加 ヒデンスティング:出血レベル6増加、出血ダメージ40%増加 クローマスタリー:出血レベル6増加 9セット効果 ジャンクスピン:中毒レベル6増加、毒ダメージ90%増加、特殊オブジェクト発射率10%増加 ベノムマイン:中毒レベル6増加、毒ダメージ90%増加 クレイジーバルカン:状態変化攻撃力ボーナス2%増加、衝撃波範囲ボーナス2%増加 10. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 25 34 2次クロ変更 * 一撃のベノムマイン アイテムの説明が変更されます。 (攻撃力の増加 - 毒の柱の攻撃力の増加) ストリートアロンセット 3セット [編集]ヘルトスケルト攻撃力増加のオプションの固定値ダメージが 適用されなかったことの修正 6セット [追加]クレイジーバルカン数3増加のオプションを追加 9セット [追加]二重投擲ヘルトスケルト攻撃力減少率-6%削減のオプションを追加 [追加]二重投擲ジャンクスピンの攻撃力減少率-6%削減のオプションを追加 アゲインストザペアニースセット 3セット [編集]ベノムマイン攻撃力増加のオプションの説明 ベノムマインドック柱の攻撃力増加に変更 6セット [編集]クレイジーバルカンの最後の衝撃波の範囲増加オプションが適用されないことの修正 [追加]グラウンドキック攻撃力20%増加のオプションを追加 9セット [追加]グラウンドキッククルタイム6秒減少オプションの追加 マッドドックイオクセット 3セット [変更]一発火刺激の少ない状態異常ボーナス攻撃力増加のオプションを変更する3%→10% 6セット [追加]クレイジーバルカン半島の状態にボーナス攻撃力増加率2%増加のオプションを追加 [追加]クレイジーバルカンの状態以上のボーナス攻撃範囲の増加率2%増加のオプションを追加 [追加]グラウンドキック気絶、暗闇のレベル6の増加のオプションを追加 9セット [追加]爪マストリ出血のダメージ50%増加のオプションを追加 [削除]クレイジーバルカン状態異常ボーナス攻撃力増加率2%増加のオプションを削除 [削除]クレイジーバルカン状態異常ボーナス攻撃範囲の増加率2%増加のオプションを削除 11. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 26 17 過去ログ(255★氏のログは消失) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1290046835/ 28 ttp //jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/storage/1284350805.html 27 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1275281281.html 25 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1272379979.html 24 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1267060898.html 23 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1261302849.html 22 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1257864094.html 21 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1254306273.html 19(実質20) ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1250518071.html 19 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1245110301.html 18 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1241231922.html 17 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1236087397.html 16 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1231413060.html 15 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1224650320.html 14 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1218493249.html 13 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1211954437.html 12 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1205380244.html 11 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1198773777.html 10 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1194197242.html 09 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1190905563.html 08 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1187715018.html 07 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1185082688.html 06 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1183269380.html 05 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1182395900.html 04 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1180607190.html 03 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1176142476.html 02 12. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 28 07 喧嘩屋(ポイズンアイビー) マッドドック・イオーク下着改(ドロシー販売) マッドドック・イオーク腰改合成法(改犬Kボス) マッドドック・イオーク首輪改(改ゴブK3部屋) マッドドック・イオーク指輪改(ドロシー販売) アゲインスト・ザ・フェアニス上着改(改ゴブKボス) アゲインスト・ザ・フェアニス下着改(ドロシー販売) アゲインスト・ザ・フェアニス腰改合成法(改犬K2部屋) アゲインスト・ザ・フェアニス首輪改(改犬Kボス) アゲインスト・ザ・フェアニス腕輪改(改城K3部屋) アゲインスト・ザ・フェアニス指輪改(ドロシー販売) ストリートアローン上着改(改犬Kボス) ストリートアローン腰改合成法(改犬K4部屋) ストリートアローン下着改(ドロシー販売) ストリートアローン靴改(改城K3部屋) ストリートアローン腕輪改(改城K4部屋) ストリートアローン指輪改(ドロシー販売) 強力な一撃の下着改 ベノムマイン合成法(改城K3部屋) 強力な一撃の靴改 ベノムマイン合成法(改犬K2部屋) 強力な一撃の腕輪改 ベノムマイン合成法(改ゴブK5部屋) 強力な猛攻の肩改 ベノムマイン(改犬K4部屋) 強力な猛攻の下着改 ベノムマイン(改ゴブK2部屋) 強力な猛攻の腰改 ベノムマイン(改ゴブK2部屋) 強力な猛攻の首輪改 ベノムマイン合成法(改城K5部屋) 強力な特性の上着改 ベノムマイン合成法(改城K4部屋) 強力な特性の肩改 ベノムマイン(改犬K2部屋) 強力な特性の腰改 ベノムマイン合成法(改城Kボス) 強力な特性の指輪改 ベノムマイン合成法(改犬K4部屋) 強力な一撃の上着改 クレージーバルカン(改城Kボス) 強力な一撃の下着改 クレージーバルカン合成法(改城K4部屋) 強力な一撃の靴改 クレージーバルカン(改城K5部屋) 強力な一撃の腰改 クレージーバルカン合成法(改城K5部屋) 強力な一撃の首輪改 クレージーバルカン合成法(改城Kボス) 強力な一撃の指輪改 クレージーバルカン合成法(改城Kボス) 強力な特性の上着改 クレージーバルカン合成法(改ゴブKボス) 強力な特性の肩改 クレージーバルカン(改城Kボス) 強力な特性の下着改 クレージーバルカン(改ゴブK5部屋) 強力な特性の腕輪改 クレージーバルカン(改城K4部屋 改城K5部屋) 強力な拡大の靴改 クレージーバルカン合成法(改犬K4部屋) 強力な拡大の腕輪改 クレージーバルカン合成法(改ゴブK3部屋) 強力な一撃のクロー改 ブロック バスター合成法(改城Kボス) 強力な一撃の首輪改 ブロック バスター(改ゴブKボス 合成法 改城K4部屋?) 強力な一撃の腕輪改 ブロック バスター合成法(改犬Kボス) 強力な一撃の指輪改 ブロック バスター合成法(改城K4部屋) 強力な猛攻の上着改 ブロック バスター合成法(改ゴブK2部屋) 強力な猛攻の腰改 ブロック バスター合成法(改城K3部屋) 強力な猛攻の腕輪改 ブロック バスター(改城K3部屋) 強力な猛攻の指輪改 ブロック バスター(改城K3部屋) 強力な猛攻の上着改 一発火薬性合成法(改犬 Kボス) 強力な日隔意中甲上着改 ホールドボム(改ゴブKボス) 強力な一撃の腕輪改 ホールドボム合成法(改ゴブK5部屋) 強力な一撃の指輪改 ホールドボム(改ゴブK2部屋) 強力な拡大の中甲上着改 ホールドボム(改城K4部屋) 強力な拡大の中甲下着改 ホールドボム合成法(改犬K2部屋) 強力な拡大の指輪改 ホールドボム合成法(改犬K4部屋) 強力な拡大の首輪改 ホールドボム(改ゴブK3部屋) 5 エンブの項目の 異界 状態異常アバ+耐性エンブレムで50を確保+聖杯 を消すのを忘れていたなり… 13. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 37 24 やっちまったコピペミス 正しい 8 はこっちです…次スレ立てる時忘れないようお願いしますorz ■Lv45以上の防具考察 Lv45【卑劣なフェルビスキング】 毒塗り(上着)、網(セット)、挑発(セット)の底上げ、的中+2%と、長くつきあえる良品。 Lv50【オーネイトブリッツ】 決闘で回避率+2%の恩恵は大きい。上着に網+1がついているので、フリー二次クロニクルに上着を合わせるのも○。 Lv55【ブラインドハリアー】 網(セット)、BB(上着)の底上げ、セット効果によるHP、MP、力の上昇等、性能は優秀。 Lv60【エラドプロー】 網、毒塗り(セット)、ベノム(上着)がついてるが、セット効果での力、知能の上昇値は低め。 Lv62【真・エラドプロー】 攻速、移動速度+1%、網+2(セット)。他の効果は未確認の為、所持済みの方の情報を求む。 ■喧嘩屋向けアクセサリー Lv50紫【パリスのリストガード】:腕輪。毒塗り+1。中毒耐性+15。 安価に入手できる良品。より効果の高いものを入手出来るまでお世話になる。 Lv52桃【ハートネックの歯】:腕輪。中毒・感電・火傷ダメージ各+10%、出血ダメージ+40%。 毒塗りや毒霧の中毒ダメージが強化される。出血ダメージ増加も大きい。 Lv55桃【ロウの血獄腕輪】:腕輪。出血レベル+6。出血ダメージ+20%。 出血レベル上昇とダメージ増加は嬉しいが、総合的性能ではハートネックの歯に軍配が上がるか。 Lv55桃【堕落した血のネックレス】:ネックレス。鈍化・氷結・気絶・呪い・暗黒・石化・混乱・拘束レベル各+6。 殆どの状態異常レベルを増加させる一品。入手出来れば効果は大きい。 Lv60紫【ハイテクファイター指輪】:クエ品。毒塗り+1。 Lv63紫【幻影のファイター腕輪】:クエ品。網+1されるので、是非とも獲得したい1品。 異界に通う際は上着2次クロ、網腕輪にするだけで抗魔ペナがだいぶ軽減される。 Lv65紫【深海のファイターネックレス(?】:クエ品。未獲得の為正式名称不明。ベノム+1。 14. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 11 45 01 1 乙 褒美に毒姫の血をペロペロする権利をやろう 愚痴スレで、『グラの拘束よりバルカンの拘束時間の方が長いから PTでのバルカン拘束は全然アリ。攻撃当たらないと言うが攻撃当てられないやつが悪い。 拘束職は自分だけとおもってるグラは地雷だと自覚しろ』 とか言ってるキチガイがおる…。 頼むから喧嘩屋の印象悪くするな。喧嘩屋がみんなそう考えてるとか思われるだろ。 あんたがどう思ってようがPT組んだ人達が迷惑だと思ったらそれは迷惑なんだよ 周りに合わせたりPT支援が出来ないんだったら喧嘩屋やめるかソロでやって変な事書き込むな 独りよがりな支援ほど邪魔なものはないんだよ 15. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 13 38 「グラの拘束よりバルカンの拘束時間の方が長いから PTでのバルカン拘束は全然アリ。」 ここまでは結構同意だけどな。そのあとは余計。 現に特性バルカン一式揃えて バルカン>ジャンク>バルカン拘束でジェフ召喚呼ばずに瞬殺できたり 犬城K改のボスへ一気にごりごり削れるよ 俺の固定だとバルカン前提で攻略の打ち合わせしてる(レンもいる) 誰か一人の攻撃が当たらないってだけでバルカンやめるのは視野が狭すぎると思う 勿論、どこでもお構いなしにバルカンってスタンスも同じ事が言えるけど ケースバイケースだろうね 16. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 17 18 15 その場合は瞬殺じゃなくて確殺じゃないか 少なくともマウントクール分の時間はかかってんだから 17. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 18 58 15 猛攻HBでずっとつかんでる方が良い気がする 18. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 25 17 猛攻HBって犬城だと失敗しない? 雑魚混ざったり途中で無敵抜けたりふっ飛ばされたり 改きてからやってないけどボス死ぬまで掴みっぱにできるの? 19. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 29 03 完全拘束としての特性揃えたバルカンはかなり優秀だと思う けど野良ではバルカンを前提にしたスキル回しを期待は出来ないだろうし 喧嘩に求められるのはやっぱり網だと思う(現在確立時間は低下してるとはいえども) 固定PTで判ってる人同士ならExHBやジャンクに合わせてバルカン用スキル残すとかは 考えて貰えるんだろうけど良くも悪くも喧嘩のスキルに理解ある人以外にはバルカン 拘束優秀といっても同意は得られにくいんじゃないだろうか? 20. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 37 56 てか、 15 はなんで固定の話を持ち出してるの? 野良と固定じゃ全然違うでしょうに 件の喧嘩は明らかに野良でメンバー構成考えず 打ち合わせも無しに拘束だ!ってバルカンやりまくるタイプでしょ てか、野良でも「バルカン拘束するんで攻撃合わせて」とか言われたら 喧嘩屋の俺でも、は?ってなるよ PTで他職に求められてるのは網とジャンクでの拘束 いくらバルカン優秀です!って言ったってPTメンバーが迷惑だと思ったらそれは迷惑 試しに野良で提案してやってみなよ 間違いなくPTメンバの喧嘩の評判が下がった上に地雷認定されるから 21. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 39 40 15 14も独りよがりがダメって言ってるだけだし、 周りに合わせるってとこでケースバイケースって言いたかったんじゃないの? とにかく仲良く喧嘩しましょ 個人的には17みたいに、猛攻HBでずっと拘束する方がPT選ばなくて良いと思うけどね 22. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 50 05 20 >喧嘩は明らかに野良でメンバー構成考えず >打ち合わせも無しに拘束だ!ってバルカンやりまくるタイプでしょ それならあかんね。 ただ野良でもバルカン拘束を目当てにしてる人はいる さっきは固定の話をしちゃったけど SI前は野良中心にやっててリーダーでPT毎回立ててた で、潜る前に「ボスで網ジャンクバルカンと拘束するので ダウン中に当たるスキルは後に回してください」 と一言必ず断ってたよ それで実際リピーター何人もいたから 本当人それぞれだと思う 31. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 15 38 08 補助装備のスラムのなんとかってのを拾ったんだけど装備したほうがいいかな? 32. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 18 04 50 トゥアイがなければしてもいいと思う。 というか普通つけるんじゃないかな? 33. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 18 11 35 31 よくやった、トゥアイ・ニパイヴを拾ってくる権利をやろう 1 おつ 34. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 18 16 41 トリプルスカーやニパイヴは高すぎる・・・ 貧乏人の俺はスラム街をコツコツ強化してますよ、ええ・・・ 36. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 21 43 05 例の状態異常レベルが対象より高い場合のアドバンテージが適応されてないから、 今の堕落はゴミ化してると思うんだが。 37. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 22 08 18 グローブとスラムってどっちがいいんだ 力型なんだけどグローブ物理22の買って青字から乗りかえて攻撃力150上がったくらいだった。 38. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 01 02 02 なるほどスラムの上位品があるのね 25%はすごいな しかしこんなの装備すれば当然ベノム知能型に課金せねば・・ 60桃武器のベノム30%装備もあるし最終装備が見えてきた 39. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 01 28 51 174 :アラド名無しさん:2010/12/25(土) 05 20 59 ID iwBYk72w0 異界の質が下がってきたと思った。ゴブ2部屋目で失敗とかなら全然いいんだ。 練習すればいいし自分もやるって言わなかったし。 ただ異界に死神称号つけてくるのやめてくださいw クレイジーバルカン揃ってる喧嘩さん、グラいるのにどや顔でクールごとにマウントやめてくださいw 他のメンバーの攻撃当たってないですって愚痴。 176 :アラド名無しさん:2010/12/25(土) 05 29 55 ID K3UU9joE0 174 グラの拘束時間<<<<<拡大バルカンの拘束時間だけどな? いい加減拘束職は自分だけとおもってるグラは地雷だって自覚して欲しい 177 :アラド名無しさん:2010/12/25(土) 05 35 50 ID 3g69tFHM0 長時間拘束できてもPTメンバが最大火力出せなきゃ意味無いですし 178 :アラド名無しさん:2010/12/25(土) 06 07 24 ID K3UU9joE0 それは当てられないやつが悪いんじゃねえの この後相当叩かれてるのにマウント有効って言うなら、もう喧嘩とかいれねーわww 42. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 01 53 34 拡大バルカンにすると拘束時間増えるの?アラドプロの人教えて 43. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 01 59 04 拘束ってのは立たせた状態で身動きとらせない事じゃねーの 44. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 07 54 アラド内ではそうだろうけど普通は「相手の行動を制限する」 相手の状態までは各人によって違うんだろうな。だからこういう揉め事が 起きちゃうと私は密かに思いましたまる 45. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 27 09 マウント中に良い追い討ちできる職とそうで無い職の差が激しいので、 職構成考えて使わないとダメだろうね。 阿修羅、エレマス、スピとかは相性良いけど、 インファなんてDボディしかあたらん。 ディバイン取らないと駄目ですか?w 追い討ちしやすい拘束という観点で見るならHBのほうが優秀だと思う。 46. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 47 04 キャンセル投擲取得したんですけど網拘束無しで上手くディスク当てる方法教えてください先輩 47. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 56 19 全身特性バルカンは職業ニルスナさんのためにあると言っても過言ではない 48. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 56 21 まとめてアッパー通常1のヒットストップで高さ揃えてディスク 49. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 10 33 56 アイビーの同士に聞きたいんですが現在異界での装備はどうしてますか? 現在は聖イシュ 堕落 アゲ3 猛攻BB2か所 ハト歯 12トリック(65時点で網20 挑発11) k行くときはハト歯外して2次に変えてるのですが同士の異界装備を教えて戴けないだろうか? (改はあまりにも抗魔足りないので現在は行ってません) 50. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 11 25 34 49 身内固定だけど俺はハトネ歯と持ちうる猛攻BBと仔馬揃えるための2次一応ベノム 要所でニト爪卑劣セット挑発上着で着替えてる ゴブリンボスkなんかには阿修羅がブレメンしいてくれるのもあるけどほぼ100%かかっちゃったりする ちょいちょいかかってた敵には挑発ブーストとブレメンでほぼかかる感じはした なんかもう仔馬はどうでもよくなってきた 52. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 15 01 30 ジャンクするとジェフが無敵化するんだけどバー18以降でつかったらええの? 53. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 15 09 07 ジェフは気絶中でも無敵化するからジャンクは使わないほうがいい 阿修羅もグラもいない構成で 召喚呼ばせずにノックアウトさせたいなら 全身特性バルカンに着替えてバルカン中に仕留めないと無理 (打ち合わせ前提&PTメンバーがマウントと相性良くないと仕留めきれない) ちなみにバルカン入る前の気絶は ソウルいないとネクスナBBでもジェフは気絶しにくいからEXBBを使うと良い 54. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 15 20 05 スラムに、トリプルスカーに、ニパイヴか、いいね。本当。 SIからこっち、伸びしろが増えて夢があって。 スラムとトリプルスカーはそんなにかわらなさげなので、とりあえずスラムでいいかな。 んでお金貯めてゆくゆくはニパイヴを手に入れよう。 55. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 18 10 47 喧嘩のマウントがスマブラのディディー横Bみたいならよかったのになぁ もっと立たせて拘束する技がほしい 58. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 00 06 40 現在LV59なんですが、ポイズンホールドボムを取得したときに SCが足りなくなりそうで困ってます。 今のSCは 挑発網ベノム疾風毒霧 スプレHBネクスナBBジャンク金剛マウントです。 ここからコマンドで出すとすればネクスナあたりですかね? 59. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 00 10 22 58 自分は 挑発 毒霧 スプレは コマンドかな? 60. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 00 12 37 58 無・挑発・無・無・無・覚醒 マウント・BB・網・HB・ベノム・ジャンク だわ、俺のSC60で放置してるんですがね 疾風はバクステからのコマ出しネクスナ・砕は切 61. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 00 19 58 59 60 素早い回答ありがとうございます。 試しにスプレをコマンドにして見ますね 62. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 04 16 21 ミューズ(格闘に限らず、ボタン一つスキル)を封印してショトカにいれるの、意外とお勧め。 誤爆がなくなる。 63. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 16 18 58 もしかして網アクセはメルビンの指輪もらわないと進められない? 64. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 18 19 42 63 そんな事はないよ クエの出るタイミングが疑惑Hを開放した時で かなり遅いってだけ 65. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 18 38 35 そうなんだ ありがとう 今日から血蝶kなんで気になってた シーフとプリが戦うはめになることあって やっぱり絡めて網ディスクくらいは必要なのか思案ちゅ 69. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 01 47 15 今のアイビーって人の好みとか身内とかのキャラとかでかなりスキル振り変わってくるよね。 もうこの際好きな様にしたらいいって答えでいいんじゃないかな?? 70. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 01 49 25 思考停止さん用にSP使い切ったスキル振りをテンプレに貼ればいい そうしてる職スレもある 71. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 02 57 14 どちらかというと知能型だけど 無難じゃねーかなとおもうSP使いきりスキル振り 異界も視野にいれてます、よかったらいじってテンプレいれてみてちょ(思考停止型さん用に) ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlllLlYIiglg1P3illllllllliDlDCDlllDlilllliilIiliillliIilIiiQiRIlViiVil1SCiQJMFll 72. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 03 56 34 どうせするならこれくらい派手にやってみたほうが ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlllLlYIlxiy6woCllllllllliDlDlDlllllilll!lileiDiillllcilbilQLRXiIll1LDiilNiJi1ll 73. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 07 21 35 知能寄り、達人常用 ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040G5lljLlYIlllg1j3illllllllliDlDlDlllllilllliilIiliillllillIiiRiTIlXiiXMD1!DiSLOill グラウンドキックが来たらマウントやバルカンなんかを削ってそっちに回す 74. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 12 27 56 みんなお賽銭の達人で網ブーストだろうけどやっぱ強いね ついでにコンドルもブーストして5回にしたけど思ったほど火力でなくて残念 75. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 13 54 53 ニコニコに上がってたハルファスアッパーで打ち上げて ベノム入れるコンボが楽しすぎる。 死にそうになった奴を放置して毒死させるのも気持ち良い。 浮かしディスクもキャンセル投擲だと安定しなかったのが ハルファスだと軸あわせ余裕で楽だ。 ハルファス先生最高。3匹飼う予定だぜ。 今55だけど、SI喧嘩不遇と言われてる割に火力もあるし充分強いと感じる。 スカサがちょっと辛いぐらいであとは余裕でKソロできるのだけど 天界行ったらしょぼーんなのかな? 76. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 14 04 41 75 PT前提Dの異界でちょっとやりづらくなっただけ ソロはなんとでもなるよ 77. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 14 08 20 現スカサは網もBBも余裕で通るし楽でね? 天界以上だと夜間からKなら旧スカサくらいのめんどくささで Hソロが流石にやめたいって感じ(追撃除く) 78. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 14 54 26 喧嘩を使ったことがなくて、野良でいまいち喧嘩と息が合いにくいと感じています。 申し訳ないのですが、少し質問させて貰えないでしょうか? Q1.網はダウン中の敵は掴めないと聞いたのですが、吹き飛び状態(空中に浮いている状態)でも同じでしょうか? Q2.網で引き寄せている途中の敵に攻撃があたると、引き寄せはとまりますか? (より具体的にいうと、阿修羅の炸裂やメカのラプターで断続敵に攻撃を受けている敵を引き寄せられるでしょうか?) Q3.SI後はマウント中に敵を凍らせても、そのまま殴っていた気がするのですが、仕様がかわりました? (以前はマウント中に敵が凍ると中断されていた気がしたのです。気のせいだったらすみません) よろしくお願いします。 79. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 07 44 78 A1 ダウン状態で完全に地上に寝転がっていない状態なら(いくらか浮いていれば)網が当たる A2 止まる A3 マウント中に凍っても殴り続けるよ 80. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 12 16 Q1、浮いてる敵は引き寄せる Q2、止まりません。ただし投げは例外。投げられた位置で拘束ということになる Q3、どんどん凍結させてください。マウントは中断されません 81. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 25 10 Q1. 吹き飛び状態は掴める. ダウン中に当たらないのは単純に網の攻撃判定に引っかからなくなるため Q2. 引き寄せ中に投げ技が当たるとその敵は投げが当たったところで止まる. 炸裂やラプター中は基本的に問題ない. 補足すると不動を喰らっている最中の敵は引き寄せられない.(ただしこれが問題になるケースは殆ど無い) また,引き寄せ中に喧嘩屋がノックバックした場合も引き寄せが止まるので 喧嘩屋のせいで引き寄せが止まるっていることもある. Q3. SI前も後もマウント中に敵が投げ不可になったとしてもマウントは中断しない. また,SI後は他人の投げ中にもマウントが出来るようになっている. こんな感じです. 個人的には阿修羅さんは炸裂や氷で大量の敵を足止めしてくれるので 網を一番当てやすい位置が探しやすい + 邪魔されない と,非常に組みやすい相手だと思っています. 集団に対して網を待たずに速攻上記のスキルを使ってくださるだけで こちらとしては何も言うことはない感じです. 一番ありがたいのは ●:敵 ○:自分 ● ←敵 ○ ● こんな感じで奥のほうに敵がまとまっていて さらに手前の自分側の上下に2,3体敵がいる時に 解放で上下の敵を押しこんでくれるってところです. 通常だとホールドボムやハンマーキックでチマチマ押し込まないといけないので・・・ 82. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 34 23 79 止まらん止まらん 要は投網の引き寄せる効果は一瞬しか無いので 他スキルの引き寄せor拘束中は全部NG(阿修羅の不動、bskのブラッディレイブ、グラの投げ各種) それ以外なら問題無い 83. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 42 28 79-82 回答ありがとうございます。 3つとも嬉しい方向の回答で、とても安心しました。 野良メインなのですが、炸裂中やラプター中に網をかけているのをあまりみた覚えがなかったので、邪魔しているのかな?と不安だったのです。 (面倒な敵がいるところでは、開幕にとりあえず炸裂が常套手段なので) 81 喧嘩さんがいると、奥に敵を押しこむのはいけないのかなと思っていたので、とても参考になりました。 近すぎる場合は逆に少し離した方がいいのですね。 心がけるようにします。 回答を頂いた皆さん、ありがとうございました。 84. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 51 27 82 そういやもう止まらんのだった(´・ω ;. ... いったい何時の記憶で返答したんだ俺 85. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 17 59 13 82 レイヴは大丈夫 各職投げ、不動、マント、円舞、黄龍、グラの投げ全般、ソニックくらいか 黄龍、マント、スパイア、WCSは使いどころが被りやすいから特に注意したいところ あとアクセルも被って網がスカりやすいので、 まとまったところを網するか、アクセルのクール中に使うのが良いと思う。 86. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 18 19 31 いきなりだけど +13モーガンって売れるかな・・・ 87. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 00 31 23 今+12 2次改あるんだけど属性強化的な意味で+12とか+13黒鬼に乗りかえるとかどうだろう? 91. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 13 23 09 喧嘩をレテしようと思いスキル振りを考えたんですが、これで問題ないでしょうか? FBf040GxlljLk6NiQlC1PXill1ll1l1liDDDlDDllDlilllllileiliillllcilIllQiRIlViiVil1SCiQiMill 92. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 13 27 29 問題ないんじゃない? 93. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 13 55 21 ネクスナ1だと すぐ前に向くらしく そのあとに攻撃が入らないとか・・・ 取るなら、最低でも 4?5は必要って聞いた 94. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 14 12 01 後ろからBB当てたいならそうだが、HAつき攻撃や怯まない敵の攻撃を キャンセルするのに使うなら1でいい 95. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 16 06 25 91 66 :アラド名無しさん:2010/12/27(月) 23 57 15 ID bKws07E60 スキル振りについて考えていたのですが、SPが足りなくなってしまいました。 どれを削ればいいかアドバイスよろしくお願いします。 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_kenka40.html 67 :アラド名無しさん:2010/12/28(火) 00 08 13 ID 5Mb8Ytqk0 目的やどういう振り方をしたいか書かずにスキル振りを聞くなとあれほど・・・ あとスキルコード貼らずにURLだけ貼っても見れないから 68 :アラド名無しさん:2010/12/28(火) 00 58 55 ID 1T0.bZ6Y0 もう最低限のラインもわかってない奴の質問はスルーしようぜ。 きりがない。 すぐ目の前で起こったことなのに・・・ 96. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 16 21 19 何度も言うけどボスとかにBABB当てたいなら4?5じゃ無理 よほど速度あげてなきゃね 97. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 16 55 40 アイビーを使っている皆さんに質問があります。 ガーディアン・オリーの連続槍投げについて ガーディアン・オリーにQ技と凍結や気絶、石化以外の状態異常に反応する。 とWikiに書いてあるのですがどう立ち回ればよいのでしょうか? 98. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 17 03 55 オリーのQ反応にはクールタイムがあるので、開幕部屋に入った後、オリーと軸を合わせない位置に立ち 「槍を食らえ!」のセリフを確認と同時にQ技を空撃ち(ベノムあたりが良い)→槍攻撃を出させる その後「ハンティング時間終了」で実体化するので攻撃すれば良い 火力が足りないorオリーがいう事を聞かない場合は、攻撃中に槍のクールが開ける事もあるので オリーを右奥に押し込んだ後はジャンクやHBでしっかり拘束する事に集中した方がいいかな 99. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 17 48 24 98 オリーは右に押し込んでから拘束するようにしてみます。 返答ありがとうございました 100. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 18 04 19 実体化したころにはQ反応クールあけてるからもう一回空撃ちするのが安全(要打ち合わせ) うまく拘束すれば空撃ちいらんけど慣れないときつい 101. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 18 53 21 お薦めは挑発→ネクスナ→BB→網 今の異界はしらん 102. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 20 06 37 オリーはQ空撃ちの後、挑発してオリーの左に回れば楽に右壁に誘導出来るから 後は追い回さなくても網掛けて拘束するだけ 104. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 02 22 08 95 すみません 決闘はまったく考えいません。ソロが基本になり、適正Dをストレスなくやっていければと考えています!資金はいちをあるので前半から強い振り方じゃなくてもなんとかやっていけそうです。 セカンドキャラですが、将来はメインとしてやっていきたいと思っています。 これらを考慮してもう一度判断していただけると幸いです 何度もすみません 105. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 02 24 16 挑発網BBとって後は知能で行くか物理で行くかじゃないの? 106. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 02 35 02 自分のプレイスタイルや力型、知能型とかの方向性もなしにコードだけ貼り付けて質問する人には「それでいいと思うよ」とか「問題ないよ」と答えることにしている 107. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 02 37 07 104 ちょっとなにしたいかわかんないスキル振りって印象だ 指針が見えないから物理か知能か決めたら勝手に決まると思う あとcBBだけだと辛い気がするからサンドMならcサンドとか拘束+起き上がらせでcHBとか なれればcBBだけでも行けると思うけどね、俺は無理だったけど TPは1Mで再振りできるからどうでもいいや それ以前に覚醒レテあるからいろいろ取って自分に合ったものから決めるとかできるよ 108. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 04 01 19 ネクスナ確実に決めるなら5は必要とか書いたの俺なんだけど、 その後の反応をみるに実は8程度は欲しいんだと。 だから異界専としてネクスナの高レベル取得か、いっそ1か0。 ってそんな感じで一考して欲しいかな。ごめんね。 109. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 05 00 25 ネームドやボスにネクスナBBを確実に決めたいなら最低でも8 てのを実体験から情報提供してくれてる人たちに感謝ですよ ネクスナに関しては0(いらない人)or1(一時的にでも行動を止めたい人)or8↑(確実にネクスナBBを決めたい人) てなるなのかな 110. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 05 21 28 cサンドは要らないと思うなぁ 近すぎて当たらないこと多いし 111. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 10 41 07 ボスには挑発→BBするからネクスナいらないよな 112. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 10 56 20 コンドルってLv30で5踏みだっけ?それとも30まで上げても4踏み? 113. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 10 58 19 悪い今wikiみたら30でも4踏みって乗ってたわ 5踏みって今じゃ無理? 114. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 11 06 15 113 前スレか現スレのログにあるけど契約や装備の組み合わせで可 31から5回踏みになるんだっけな 115. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 11 19 06 114 情報有難うございます。 前スレ見に行ったら31から5踏みって書いてた 31か・・・現スレにも使用感書いてたしコンドル切で別のスキル上げるか 116. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 12 56 03 砂とヒデンは自分で余りにも使いにくい。 しかし知能型がしたい。SP糞あまる ってな事で混合型で作ってみた。 ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLJYIllFg1Pjiill1llllliDlDlDlllllilllllilIiliiilllillIiiQiRIlViiVCl1SCNQJMIll c投擲とマスタリMにした分疾風を切った。二重は掛けてすぐジャンクすれば時間余裕なので1 Lv48からこれでLv60近いがあって間違いなく損は無いが無くても困らない。 ネクスナは意見が出てた5止めで。 なんだかんだ検証してる人のデータだと弱くもなさそう SP30なので血管M 他の振りに劣ってしまうのはやっぱりクリ系だろうか・・・。古代も捨てたしなー 過去スレ見ながらこんな感じで考えた混合系の振りなんだがやっぱり中途半端じゃ弱いか? 意見によっては最悪レテる 117. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 19 25 二重1だとジャンクもガッカリ威力であんま意味ないかもしれん… 118. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 28 14 知能型の癖に古代切りだと 契約中に血管毒M振りも試したが、あれはあくまで古代振って更にSP余ってから上げるものだと判断した 古代で単純にベノムの威力上がるのと、毒耐性持ちだと血管毒まるで意味無しになってしまう 119. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 31 13 意見希望です。 ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIllFBLP3DllllllllliDlDlDlllllilllllilIiliiilllcilIiDQiRIlViiVil1SCiQJM1ll ベノム大好き知能型、アゲ+猛攻ベノム装備で属性捨て(PTならアゲ6+バルカン装備とか)。。 異界含む狩専なので知能+拘束意識の振り。 コンドルは手数の関係で取ってみたけどちょっと微妙だった。 残り候補的にはHBMとか砂Mがあるけど二重までMは厳しく、古代取るのも考慮中。 現状でも微妙に手数不足を感じつつ、最悪レテも視野に入れて考えてるところ。 残りSPの振りやレテのアドバイスがあれば助かります。 120. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 42 19 117 確かに現状1割程度のダメしか出てなくて泣ける PT拘束用にも1必須らしいからダメ狙いより気休めorPT貢献用か 118 そう言われたら血管も意味があんまり無くなるんだけどな 後c投取ってる人に意見なんだがミューズ1だと浮き悪くて上手くディスク当てられなくないか。 5くらいあったらいいかな 121. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 44 51 ハルファス先生が一緒なら大丈夫なんだろう 122. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 18 29 31 黒鬼過剰が数本出てるな・・・ 力型にして闇強化するために買おうか迷うぜ 123. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 20 54 33 ディスクって「攻撃時?%ダメージ」にも乗るのね 1次クロは5+3セットだから知らなかったわ 124. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 21 55 13 ジャンク1止めな人は二重1でも十分。元々威力求めてない人たちだし。 ジャンク1でも二重投擲なら周りの敵にあたり損ねることが少なくなるし、 ボスをBB>網>ジャンクで固めてる場合、BBのスタンが解けた瞬間に反撃貰うこともある(疑惑Hボスとか)から、 密度を上げておくことには意味があるよ 125. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 01 42 37 ジャンク1、二重1だったけどソロであまりにも辛いから毒霧切って両方Mにしたわ 砂投げつええ・・・ 126. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 03 37 25 旧・魂追跡装置持ってるんですが、これって喧嘩で有用かイマイチわからん。 取った当初は霊魂が高すぎてまったく使ってなかったけど、今の相場ならなんとか使えるし。 ちなみにこれって固定ダメには効果は乗らないんだっけ? 127. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 09 48 24 ジャンクは連打無しだと回る時間が増える事、テンプレにいれていいレベルだと思う。 128. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 10 39 29 127 そんなの知らない奴いるわけ… って思ってたら異界まできても連打して 拘束時間短くする阿呆がいっぱいいる現状 喧嘩ちゃんはジャンク中ボタン連打して 高ダメージ物出現率上げてダメージアップしまくりですよー 130. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 11 43 11 ジャンクはスキル発動後 放置で9秒 数回連打で7.5秒 連打しまくりで6秒 くらいだっけ 131. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 14 57 05 拘束時間練習モードで今調べたけどたいしてかわらなくね? ただこれだけの差で今なんて超楽な異界でアホ地雷呼ばわりか・・・ 132. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 15 08 49 結構短くなるけど60までいって知らない人なんていないと思う 状況みてわざとやってるんじゃないの まぁただでさえ足手まといだから地雷呼ばわりされても仕方ない… 133. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 20 25 47 黒鬼狼牙過剰買おうと思ったら意外とたけーな 闇属性に網ついてるならまあしゃあないか… 134. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 20 39 52 131 異界は拘束時間ではなく 網にかからない事で不遇化した 拘束時間はSI前に網ブーストをあまりしてない人なら たいして変わらないと感じるだろうが 極ブーストをちゃんとしてた人には大分違いがあったと思う 135. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 20 57 20 65紫も闇属性クローなんで、黒鬼から闇に入門してもいいんじゃないか。 網も挑発もブーストされないクローだけどね。 136. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 21 11 37 猛攻クローに要所で闇ポ 137. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 21 28 24 闇Pがあるから闇属性って欲しい物でもないんだよな 138. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 22 09 58 ♯と闇Pってクールかぶらんかったっけ? まあ、かぶってもイーグル飲めば済むことだけど 143. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 11 18 56 喧嘩っていい武器ないよな 現状2次黒過剰がベストかな 144. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 23 33 センチピーズチーンが地味に強いと思う 毒状態の敵に+10%だからディスクとか毒霧爆破にも乗る 145. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 45 18 俺喧嘩持ってないけど、 131 みたいな考えの喧嘩も多いって事なんだな 網かからない喧嘩に何の期待が出来るのか教えて欲しい、拘束だけ出来ますって事? 146. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 48 50 145 特殊な例持ち出して何いってんの? わざわざ他所の職のスレ煽りに来るってよほど暇なんだな 147. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 54 03 復帰して以前のノリで振ったらマイン取れなかった、どうしよう 所でヒデンって使ってる?Mで無理やり使ってる感がしてならんのだが 硬直時間えらい減ったしヒデン切ってマイン取るべきかなやっぱ 148. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 59 30 なぜ掲示板の数レスが反応しただけで「多い」になるんだ。 新年早々まだまだ多い地雷喧嘩達っつって煽りにきたか。 128 がいっぱいとも言っているがなぜそれを真に受ける、 ネガな情報は疑いもせず素通りか。 網もできるし、拘束もできる。網がかからなければ拘束をするというだけ。 そして拘束時間は長い方がいいし、 この流れは結局どうすれば長く拘束できるかと言う事を見つめなおしただけだ。 このスレをみて異界に行っていて知らずにジャンクで連打していた人は気を使うようになっただろう。 それが重要だ。認識は改めていけるものだからな。 149. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 13 40 10 148 網は掛からないからと一切投げず 拘束技はろくに使わない 毒塗り掛けて延々殴り続ける喧嘩ちゃんと 野良異界で遭遇する事が多かったの 150. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 13 47 31 そんなやつはここにはいねーよ 網かかる確率がゼロでなければあれこれしながらやる 直接言えずここでいう自分のツラ鏡でみてきたほうがいいぞ? 151. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 13 48 08 そういう人はしたらば見てねぇんじゃないかなぁ。 SI前から網はブースト、挑発もブースト、喧嘩屋の役割は網と拘束にこそあり、 って何度も何度も話されてきた事だってのはここのスレ民には周知の事実だろう。 まぁなんだID fr2W4wF.0はついてなかったね。 152. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 13 50 23 ID fr2W4wF.0どんまい(´・ω・`) 自分は網投げるときにはアバ挑発ニトラス爪卑劣セットにして挑発13の状態で投げてるよ。 153. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 14 02 54 152 全身2次で爪を+11とかにして ドヤ顔で入ってくる子と交換してほしいの。 154. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 14 04 36 147 ヒデンMはクール短めのそこそこ火力+出血で硬直はオマケって感じ 補助装備のスラムとハト歯で出血がすごい マインとどっちって言われると個人的にはマインのほうがいい気がするけど 155. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 14 12 17 異界スレで喧嘩屋に対してのツッコミっつうとまさに 149 がテンプレみたいなもんだろう。 それを打開するためにこのスレだってどうすべきか、何度も話し合ってる。 網挑発のできるだけのブーストと、答えはシンプルだしこの回答に異を唱える人はいない。 それはつまりいわゆる野良で遭遇する地雷喧嘩というのは、 したらば見た上で網も挑発もしないプレイで喧嘩屋の印象を悪くしようとする悪意をもったプレイヤーであるか、 したらば見ずにソロで育て続けて相変わらず喧嘩屋のPTでの戦い方のわかってない人か、 網挑発使わないのが個性って勘違いしてる人か、そもそも煽り目的だけの「遭遇報告者」のカタリか。 いずれの場合でもここで言われても困るとしか言いようがない。 したらば見てて網挑発まったく使わないならそのプレイヤー個人に問題があるし。 見てないなら一読を薦めるか、どうすべきか説明する必要がある、 結局のところ異界で遭遇したら本人に物申すか、黙ってとにかくクリアか。 どちらかだな。 後はそうだな、ドヤ顔かどうかなんて妄想でしかない。 そんな概念忘れるこった。 157. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 16 38 42 だが正直今の異界で網ブーストする価値大してないと思うんだけどな。 何が変わったって拘束時間が延びない、これが痛すぎる。 無理にコウマ下げて網上げるよりコウマ確保しつつアバ称号では網ブーストがベストだと思ってる。 がんばれるなら補助装備でコウマ上げて1箇所2箇所網ブーストまでかな。 コウマ確保しとけば喧嘩も火力出せるようになったわけだし。 喧嘩に限らず火力はどの職でも出せるようになった現状でコウマ下げるのはちょっと微妙だと思う。 あ、挑発ブーストは偉大です、コウマ下げてでもする価値あると思う、安定求めるなら。 158. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 17 34 18 網強化にブーストいれたら80%くらいまでは増幅増えるしブーストの価値はあるかと 職に求められる役割と職の火力を考えると属性強化や過剰すれば喧嘩も火力は上がった とは言え周りの火力も上がってること考えたら網とジャンクが求められる物なのではないのかな? 喧嘩自身の火力が上がったにしても80%の増幅したダメージ分を喧嘩が補完するのは難しいですしね 一人では掛かりにくいですがそこはPTですし構成考えて行けば良いのではないかな と SI前の一人で網掛けれたころが恋しい喧嘩が申してみます 159. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 18 04 50 158 >喧嘩自身の火力が上がったにしても80%の増幅したダメージ分を喧嘩が補完するのは難しいですしね ブースト分だけでしょ、ここで比較するなら。 称号とアバはコウマ影響ないのでどっちも網ブースト可能なので コウマ無視分としては武器上着腕輪が該当なので3?4Lv相当。 カンストとすると網が20→24まで上がる計算になるのでダメ増幅差は8%。 かからないこともある増幅8%と喧嘩のコウマ確保はそこまで差はないと思うけどね。 ただ、網24↑まで上げると拘束時間が9秒になるのでそこにはまた違う意味が出てくるかと。 ちなみにwiki確認したけどダメ増幅が26Lvでも73%。 80%増幅はちょっと買いかぶりすぎだと思います。 まぁ結局言いたいことは状態異常の不具合早く修正してくださいってことです。 自分もSI前の喧嘩が一番好きで、網装備で異界でぶいぶい言わせてたころが懐かしい。 160. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 18 12 03 159 投網強化の分忘れてるでしょ Lv2取ってれば網Lv24で被害増幅82%だよ 162. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 18 37 49 157 喧嘩の火力をどこで出すかにもよりますが現状喧嘩が火力出そうと思ったらマウントが 主体になると思います。 マウントは職にもよりますが攻撃が当らなくなることも多々 ありますので網の増幅分+喧嘩自身が火力を出す分=他アタッカーのダメージにならないと 価値が無くなってしまうのではないでしょうか? 抗魔の大部分は武器が大きく占めてしまいますし毒霧でのダメージを期待するなら爆発時に 武器を持ち替えるなど選択できますが網が掛かってる時点で持ち替えると網の効果が下がる 為結局他のアタッカーの威力が下がる事になってしまいます。 また掛からない事もあるとの点ですがその辺りは過去散々議論された様にブレーメンを使う 相方やPTMを募集するなどして高確率で掛けることが可能になるため掛からない可能性が有る という理由で最大の効果を発揮するスキルを下げてしまうのは勿体無いかと思います。 結論としては結局網掛ける時はブースト装備 それ以外では抗魔満たす装備と持ち替える事 なのでしょうね。 163. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 19 06 10 162 自分とは前提がいろいろと食い違ってるのでたぶん、話がかみ合わないと思います。 火力を出すのをなぜかマウントに限定してるけどベノムしたりジャンクMにしたり、 方法はいろいろあると思いますがどうですかね。 それとソウル前提なのがこのスレだと当たり前なんですかね。 自分は固定はしてないし身内はソウルメインの人いないんでそんな前提は知らないです。 また、固定面子を前提で語るならそれこそマウントの欠点も消えますし。 マウントに攻撃し易い職を入れたりスキルの順番を合わせたりとか。 自分としてもPT内の役割としてダメ増幅と拘束ってスタンスは理想だと思ってます。 でも今の仕様としてこの役目が十分に果たせる仕様でないのと、 喧嘩に限らず全職の火力底上げでコウマ確保の方向性もありだと言いたかっただけです。 つーかソウルと固定なら網ブーストしますよ当然。 164. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 19 48 23 お前ら一体何について話してるんだ。最大火力の出し方か? 固定ならともかく野良でそんな事は考えない事だ。余裕が持てなくなる。 とにもかくにも喧嘩屋が優先するべき事は網をかける事で、 その為にソウルと組む事は強く推奨される。 マップギミックの把握と安定した網での集敵、拘束。 とりあえずは挑発をブーストでもして、 出来る限りソウルと組んでブレーメンをうまく利用して、 積極的に網かけていこう。って話よ。 火力は二の次、 どう火力を出すかは網をかけた後で各々方ケースバイケースの対応を。 ジャンクかベノムかコンドルかマウントか。 166. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 03 00 ソウルがPTにいる場合は網ブースト優先 いない場合は抗魔優先、異界はこれでいいと思う。 城4や城5、ゴブのオリーに犬のジェフなど ここぞという場面で網が欲しいけど 挑発だけじゃ気絶網の保障ができない現状、網ブーストしてもしょうがいないよ本当。 もちろん挑発ブーストして網はする するけど網が掛かればラッキーレベル SI前の幻想に囚われちゃいかん。 特に挑発は%スタックのバグが再発してるから むしろ挑発はNGなんじゃ・・・?って思えてくる・・これは被害妄想が過ぎるかな でも城3とかは挑発無しで気絶網通るし、犬3も挑発しないで網かかるようになってるんだよねぇ 異界の敵の状態耐性について調べてみるのもいいかもしれませんね。 147 ヒデンは属性乗るから、 属性強化してる物理寄りの人にはヒデンMおすすめ 167. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 04 22 163 過去網の掛からなかったころ等掛ける為にはどうするか?と言うことで相方やPTMにブレーメンを 使えるキャラを入れるということが話されたことがあったと思いますがその当時も網を如何に 掛けるかと言う喧嘩の長所と言える増幅を安定させるという事を重点に置いた発想です。 異界の話ですからソロでクリアーするという想定外の事で無いならPTMにそういうキャラを入れる様 にするというだけで固定を組めということではありません。 べノムで火力を出すというのは現状属性強化で毒のダメージを上げる事が出来ない事や異界敵は大型 や固定系の敵が少なく全段を当てる事はほぼ無理なため火力としてはとらえていませんでした。 べノム自体は強いと思いますが喧嘩の中で威力があるというだけでアタッカーとしては高くない事や べノムの特性上当てようと思うとキャリーしてしまってアタッカーの攻撃が当らなくなる等も考慮し て私はこういう発想になりました。 またジャンクは総合的に能力が上がって以前よりダメージは高くなったとしてもM取りして試してみた 事がありますがダメージソースとして見れるほどの威力には成らず拘束(+ダメージ)といった印象を 自分で持っていたためジャンクで高火力出せるという発想はありませんでした。 以上のことから掛かり難いとは言ってもまだまだ挑発しっかりすればある程度掛かるのでPTMの威力を 上げる為に抗魔確保して網を下げる事を許容する事ではないのでは?と言う意見でした。 全職の火力底上げで抗魔確保の?については喧嘩以外に抗魔下げてブーストする職がクルセくらいしか 思いつきませんのでそちらについては意見を控えたいと思います。 長々と失礼しました。 169. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 18 24 。だけでなく、く…句読点を…読みづらい… それはともかく、ゴブ1のナイフゴブや城3の偽物の右奥押し込み 犬5の雑魚を開幕綺麗にスタン&まとめるのにブロックボムがとても便利。 自分の正面から画面の切れてる位置くらいまでスタン範囲があって非常に良い。 城4の3竜部屋でもやってみたいけど、あの竜達全部耐性高いから挑発なしじゃ厳しいだろうなぁ。 かなり吹っ飛ばすから考えて使わないといけないけど、上に挙げた3箇所では凄く良かった。 やった事ない人は是非試して欲しい! 170. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 26 51 ゴブ1は叫びを使って奥までタゲ取って手前に戻って網 犬5は何も考えずに網で全員纏められるから是非試してほしい 171. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 32 53 170 いや、そりゃ出来るけど、ブロックボムの使用感が全然挙がって来ないからさ… こんな風に使ってみたよ、良かったらやってみてね的な感じだったのに そんな揚げ足取らなくても良いじゃないか(´;ω;`) 172. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 34 19 ブロックボムは当たり所悪いと吹き飛ばないよね。早く使いこないしたい 169 城4は開幕白だけ押し込むとかどうだろう? あとオリーに挑発→ブロックボムが割りと安定 犬5の網は奥のネームド取りこぼすときがあるから やっぱり挑発後がベターですね 173. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 02 19 15 過激ガントでたんだが、気付きなのね 解除すべきかねぇ? ちょっと、皆の意見を聞きたい 174. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 02 31 09 まあどう運用するつもりなのかによるよね 175. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 02 50 47 そうよねぇ 改めてスキル確認したら物理スキル多いし、ベノム・クロマス・覚醒全部切ったら SPは足りるしどうかなーとは思ったんだが まぁ、ガントでやって正月期間あけたら考えるか 176. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 04 19 36 リリスの残影もってるかたいたら聞きたいのだが、異界で挑発から網って劇的に掛かりやすくなるのかな? 177. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 04 53 20 今日はじめて異界改kいったけど網だけじゃなくBBで気絶しないのが一番つらい 網も気絶も聞かなくなるとそりゃ周りから殴り喧嘩だと思われるわ・・ アゲインのベノムが流行ってるみたいだど何が強いのかさっぱり 2次黒は特性バルカンの拘束がベストじゃないかな 178. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 04 56 36 以下、バルカンは拘束になっている/なってない議論はもうやったので注意な 179. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 05 07 40 過激シリーズの武器防具破壊効果は挑発やブレーメンで確率UPする 間違いなく浄化すべきと思うよ 180. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 05 50 45 過激者はボス戦最強だから浄化すべきだよね 他職のが発動した時はサドンデスと間違えたw 182. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 08 18 43 過激の効果、動画開始13→14秒に発動 HPの減りがマッハ ttp //www.youtube.com/watch?v=hVj0cxqYw9E 183. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 09 06 40 思い出したがエピック改変後のガイアクラッシャーってバルカンに地震付かなくなったの? wiki見ると旧にしかスパイアとバルカンに地震発動の説明が載ってない 新ガイア持ってる人居たら教えて欲しいです。 184. {147} 2011/01/02(日) 09 22 58 適性紫+10とか装備してる貧乏人だから属性強化とか言われてもちょっと厳しい、まだその辺調べきってないから効果具合も悩むし 入り口とかヌゴルで硬直にお世話になったからがっつり上げちまったぜ マインMだとレアセット知能+エムブレムに知能+10*4でどのくらいダメ出ますかね 一応属性を視野に入れてみようと思うがTP+一番安いアクセ付与3点で何処まで行けるもんか… 185. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 09 42 23 威力考える上で必要なのは、 何を装備しているかじゃなくてステータス。 属性強化は15だか18だかで10%火力アップ。 最安の+3カードでも3枚付与ってTPと合わせれば19は確保可能。 186. {173} 2011/01/02(日) 10 23 11 進める声が多いので浄化してみた おれはなぐり喧嘩になるっ!! ってのは冗談として、これ強いな 上の動画見て身内の異界k改に無理やりもぐりこんで犬いったら ゲッセンがメリージェーンより先に落ちるとかもうね 意見くれたみんなありがとう 187. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 10 28 58 30%ってそんな強いのか 188. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 10 29 23 二重投擲でジャンク中にディスク投げてもディスクが投げれないんだけどやり方間違ってる? 189. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 11 32 33 188 何をどう勘違いしてるのか知らんがディスクは通常立ちの状態でしか投げられんぞ 190. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 12 04 26 スキル説明がジャンク中に使えるみたいな書き方で俺が勘違いしたのかな 191. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 12 16 53 190 ジャンク中に出るオブジェクト発射数に二重投擲の効果が乗る って意味だよ 192. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 12 34 45 普通にジャンクすると、 ランダムに右か左へ一つずつ台車や土管を投げるだろ? これが二重投擲効果中のジャンクは一度に二つ、 左右方向へ同時に台車や土管を投げてくれる。 それでいて投げる回数は変わらないので、 根元からヒットさせる事で火力は上昇し、隙は消える。 例えば右側の敵に攻撃を当てて欲しいのに左にばかり物を投げてしまって手痛いダメージを受けるといった事はなくなる。 193. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 12 52 40 ジャンク中にディスク投げ・・・ その発想はなかったわ 194. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 13 10 51 191-192 やっと理解した ディスク反応しないからバグかと思ったよw 195. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 19 19 09 ある程度スキル振ってやってるんだけど どうしても手持ち無沙汰になる時間があって困るんだけど コンドル、砕、砂 この中(他でもおk)でこれは素晴らしい!!って 思ってる人いたら仕様感書いてくれまいか…。 196. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 20 00 17 コンドルはPT時もソロもがんがんつかっていける火力スキル 砕でこかしてる間に安全に挑発そして起き上がりに網できる 砂はSCに置いておけばワンコマンドで%ダメージが通る 高レベルになればなるほど暗闇がほとんどかかる 力型ならコンドルか砂で、通常D道中どれも便利だけどあえてこかす砕きも コンドルはボスとかで手持ち無沙汰になったとき火力欲しいってなら一番じゃね?その中なら 197. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 20 15 14 異界にばんばん通うぜ!→コンドル 異界は行かないorどっちかというと通常Dの方が・・・→砂or砕 こんな感じかな?私的には暗闇の超回復さえなければ砂1択なんだが・・・ 198. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 20 16 23 改kにかからない網のブースト()されてもなんだかねぇ? 201. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 23 11 37 PTでマウントすんなボケども 202. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 23 13 23 網自体のSLvあげても拘束レベルと時間が増えるだけで無駄な気がする 拘束レベルがあってればあとは挑発ブーストして相手の状態異常下げない事には 網ブーストも無駄になってしまう まーこれは異界の話ですが、通常DでもPTで行くなら異界に通う必要もないなー 拘束職として生きるならね 異界用装備って異界でしか使わないしねー 203. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 23 16 52 ああ、ごめん 完全に主観だった。 通常Dは卑劣にニト爪にアバ挑発で身内と回ってるっていう側の意見です やっぱ喧嘩一本の人は属性強化もしっかりしてマウントやベノムで火力だそうとするなら やっぱり俺のような装備じゃカスなだけだしなあ でもセット品って魅力的だから揃えるために、野良でいけるようにどうにかならないもんかね 204. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 00 18 06 身内PTがなく、毎回異界で活躍したいなら以下の2択 1.自分でPT立ててソウルまたはブレ上げてる鬼を募集する 2.固定募集スレでソウルまたはブレ上げてる鬼を募集する 205. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 01 30 07 202 ストリート6だけど、満足してる。 投網+1腕輪クエだけど、血蝶ヒーロークエクリアで発生するね。 206. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 01 46 30 183 旧の方しか持ってないけど、ガイアに新旧ないと思うよ 基本的に変わってないし スープレックス+2は改変の時に自動的についた 207. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 03 13 51 202 今網のレベル上げても拘束時間上がってないと思うけど 208. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 04 24 12 SI来てからはそうだね もうね網はずしまくりだから 網自体の威力があがったからこれで満足!って言い聞かせてる俺は何人かいないかい・・・ 209. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 05 01 24 被害増幅減りまくってるのに萎える 210. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 05 19 48 Lvあがれば被害増幅は変わらないよ 211. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 05 28 40 カンストで契約子だけど 網lv28、投網強化lv4で被害108% あと堕落直ってくれれば満足です 212. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 11 02 42 バグ修正されれば堕落は輝けるね。されれば。 216. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 14 57 14 65補助桃の「ドレッドファントム」ってもう実装されてるの? あれば喧嘩屋最終装備で画定だと思うだけど。 217. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 17 51 33 友人の喧嘩に何かプレゼントしようと思っているのですが、モーガンスクラッチは今どんな感じでしょうか? また、他に良さそうなプレゼントがあれば教えてください。 1m~10mくらいの品にしようと思っています。 218. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 18 52 42 お友達の喧嘩屋さんが何レベルでどういう嗜好のプレイヤーの方か存じませんが、 Lv45?Lv55までなら無強化のモーガンでも喜ばれると思います。 219. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 20 21 57 216 実装されてません! 220. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 00 22 25 喧嘩って属性強化の恩恵ってイマイチなんかな マウントは乗るとしてもあとは何が乗るんだ? 221. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 00 57 14 毒塗りが乗る攻撃はだいたい乗るんじゃないかな 222. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 01 00 17 あぁ、ただそもそもの攻撃力がたいしたことないので %で上乗せされても他の火力職ほど恩恵はないよね メイデアなら一つ2Mですむし,高レベルに闇属性ついた武器がちらほらあるから とりあえず付けとけでいいんじゃないのって感じだと思うよ 224. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 06 19 29 属性強化したいんだけどもアクセが確定しないわ・・・ 225. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 12 37 41 やることなくて投網腕輪クエやってるけどハト歯外してまで使わないなたぶん PTなら使うか 227. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 18 57 24 226 異界ボスとかは網に付け替えた方がいいけど、それ以外にはかなり役立つ。 塔とかなら反撃毒Mでハトネクとスラム付けて放置するだけで10階ぐらいまで 平気で登る。 228. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 19 32 22 スレ違いだと思いますが LV70キャラでのハンマーキックの(%と固定)置いておきますね LV1 180%+440 LV10 403%+987 LV20 652%+1594 LV30 900%+2200 LV2 205%+498 LV11 428%+1046 LV21 677%+1652 LV3 230%+557 LV12 453%+1105 LV22 701%+1711 LV4 254%+625 LV13 478%+1163 LV23 726%+1779 LV5 279%+684 LV14 503%+1232 LV24 751%+1838 LV6 304%+743 LV15 528%+1290 LV25 776%+1897 LV7 329%+801 LV16 552%+1349 LV26 801%+1956 LV8 354%+860 LV17 577%+1408 LV27 826%+2014 LV9 379%+929 LV18 602%+1476 LV28 850%+2083 LV19 627%+1535 LV29 875%+2141 229. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 19 32 30 網かけたあとテンボク投げてディスクすると空中で超HITするお・・・ 230. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 13 41 19 色々な装備で試したけど 異界では卑劣セット+ニト爪がやっぱ一番貢献できてるわ 最終ダンジョンで45装備ってせつねえ 231. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 15 54 11 その装備でコウマいくつなのか非常に興味がある 232. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 17 06 37 卑劣もニトラスも抗魔0です。 だからアクセ分しか抗魔上がらないね・・・ 重甲だけど紙装甲になりそうな予感 233. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 19 55 12 ソウルと固定組めばすべて解決 234. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 20 59 04 233のIDyとdとoしかない。かっこいい 流れをミューズアッパーするけど 姉貴たちは何レベでどれくらいの力と知能ですか? ちなみに自分は35で力414知能300行ってないぐらいです。 35レベだったらこれくらいのステータスで十分ですかね 238. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 03 05 29 65なら力知能合計1700はいけるだろ うちのはレアアバ燦爛知能*4燦爛デュアル*4で900ちょい1000ちょいだったかな と思ったけどレガシーや二次クロじゃなければそんなに上がらないんだよね 240. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 09 18 07 LV67で力と知能が990と同じになってとても美しいアイビーちゃん 241. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 09 46 02 Lv67で力1070の知能850の闇属性マウントアイビーちゃんです 二次黒レアアバ輝くエンブでソロではマウントとコンドルを主力に戦っています PTだと砂かけばb( 242. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 11 08 44 60桃爪使っている方います? ヘルから出たのですが、黒鬼11使用中で装備するか悩んでいます できればステと一緒に使用感をお願いします 243. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 18 14 40 242 力1320、知能860ほどで桃60クロー装備してます。 毒塗はそこそこ強くなった気がします 中毒時に攻撃で10%追加ダメージは馬鹿に出来ない攻撃力がありますが、 挑発使用時はコツコツとスタックしまくってしまいます。 闇属性強化をしているのであれば、闇P(+イーグル)が必要になるのがマイナスですね。 今が60紫過剰装備であればそこまで劇的には変わらないかもしれません。 ちなみに自分はハト歯、スラム装備で血管毒Mと毒マニアなので結構気に入ってますが、 闇P使うのが面倒で元使ってたモーガンばっかり使ってたりします 244. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 19 49 24 皆パラメータ高いな うちのアイビーさんレアアバ装着で上着以外二次クロだけどそんなに高くないわ・・・ 燦爛エンブとか買ってあげないとなあ・・・ 245. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 20 44 42 243 やっぱ挑発バグがネックか…参考にさせてもらいます! 246. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 21 33 51 234です 姉貴たちのステータス見てるとぞくっとしましたw 喧嘩って力と知能必要だから結構頭良くてスポーツもできる万能ちゃんなんですね これからも頑張っていきますー 248. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 22 08 55 60町ステで合計1600あって安心・・・できるのか? 246 喧嘩のptへの貢献度はかなり高いと思います。(というか高くないと・・・ ただしQ禁止部屋でバルカン付きのマウントとか気をつけないといけません。 使えるスキルは1次職、砂、BB、HB、針くらいです。 好みは分かれますが掴めるならHBで掴んでいる間にptmに削ってもらいましょう。 吹き飛ばし効果もあるのでゴブのオリー、城2,3,4,5部屋目の隔離、集敵、拘束に非常に有効だと思います。 是非頑張っていい姉貴になってください! 249. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 23 22 34 うちの愛しのアイビーは力1000、知能1051です。 燦欄なんてもちろん買うお金ないので全部華麗さしてます。 ソロはほとんどしないので網とジャンクぐらいしかptでする事ないですけどね……。 でも覚醒の威力は高いはず…です…。 250. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 06 14 46 何故だか分からないが今日グッサンに挑発なしで網かかった そして挑発かけると網をはずした くっそ・・・ 251. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 08 21 03 243 中毒時10%の追加ダメージって通常攻撃にしか乗らないのですか? ベノム等の攻撃スキルに乗らないのでしょうか? 購入しようか迷っています。 252. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 08 41 14 251 詳しくは中毒状態の敵に10%の追加攻撃 です。 毒霧の爆発ダメージやベノム、マウント等にも乗ります 254. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 15 53 43 知能型には60桃がよさそうだな 255. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 16 20 18 【クロー】Nail of Death(死の鉤爪) 物理攻撃力+604 魔法攻撃力+602 力+43 抗魔値+54 物理クリティカルヒット+3% ベノムマイン攻撃力30%増加 256. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 16 23 37 ボス部屋では挑発前提だろうから追加ダメージのスタックバグにかなり萎えそう 257. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 21 40 28 255 の武器や中毒中に追加ダメージと特性ベノムクローはどれが一番火力出るんだろう… 桃だから気軽に試せないしな…ううむ… 258. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 21 56 57 うちの毒姫たんは62レベついさっき補助装備スロットあいたおかげで力950/知能850になったよ 低いかと思ってたけどそこそこ良みたいでよかった レアアバセット、黒鬼、エラド上着、2次黒って感じです 259. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 02 20 29 255 の武器とアゲ3でベノム60%上がるのかな? 実装が待ち遠しい…。 260. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 09 13 15 武器とアゲ3の計算が別々だとしたら 30%+30%+30%の30%で69%上昇するんじゃないか!! 競売で検索したら日本名死の爪みたいだね。 早く実装されるといいな・・・物理アイビーだけど 261. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 11 11 25 知能型って血毒Mってるの? 262. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 12 33 05 古代Mしてsp余るならって前スレあたりで 236だけどTP保留してたの忘れてて、いま力知能とも900台 Lv65で合算1800台が最低ってことだろね 上級アバだよん 263. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 13 00 34 俺は血毒Mってるね 264. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 13 17 50 達人常用するのもあって古代は取ってないけど血毒はM グラウンドキックが追加されたらそれもM出来るようにSPは余裕を持たせてる 265. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 14 41 23 毒ってのが喧嘩の特徴だと思うから血毒Mにしてるな 飛び散った毒が割と威力あるから うっかり毒喰らって急に吹っ飛んで死ぬ敵とか見るとニヤッとしちゃうw 266. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 15 02 30 毒スキルの威力UPってどうなの… あのスキルだけは振ったことが無いから差がわからん 267. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 15 37 05 266 かなり大雑把に言うと中毒ダメージがスキルレベル%増える 268. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 15 46 24 過去ログにパリス姉さんの網は確実にかかるとあったんだ 異界みたいにかかりにくい輩にパリス姉さんが網→自分が網→ジャンクとかいけちゃったりするのかな・・・ ちょっと姉さん100人かってくる 269. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 17 07 13 パリス姉さんとのペアは癖になってるよ 人形ペアで遊んだけどバジリスクで28号以外は、姉さんイチオシ 270. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 05 57 23 260 死の鉤爪は、ベノムの毒柱と毒ダメージの両方とも+30%upするよ。 まさにベノムの為の武器。 あと、足算ではなく掛算なので、もうちょっと増えるよ。 271. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 06 07 19 喧嘩の皆が憧れたであろう、無限網ハメ・・・・! 男喧嘩がその無限網ハメをしている動画があったので貼っておきます。 網のクール短すぎw ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13248258 272. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 06 19 31 網が回数式か・・・それよりも男は砂・ヒデン使いやすそう しかし、モーションがなんともいえん 273. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 12 54 29 瞬発力だけみると毒女の網ディスクのがありそうだったね 274. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 13 02 53 毒塗りのデータ少しとってきた LV70 毒塗り 17 毒攻撃 928 LV70 18 毒攻撃 973 LV73 19 毒攻撃 1012 LV76 20 毒攻撃 1057 LV79 21 毒攻撃 1096 LV82 22 毒攻撃 1141 LV85 23 毒攻撃 1180 LV88 西部線 H 亀に対して LV23 毒塗りダメージ ハト歯 2589 ハト歯+スラム 2808 275. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 13 19 38 さすがユミたん上手いすなあ 誰か毒女で出来るかやってみてくれないか クール的にできんのかな 276. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 15 06 17 275 以前バーニングイベントの時は誰かがやってた気がする レベル上げても拘束時間ほとんど変わらないから現状ではせいぜい祭壇くらいでしか出来ないだろう 277. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 18 35 55 パリスの網は確実にかかるってのが 数値的に拘束レベルとは別枠で用意された特殊な扱い、とかではなく 状態異常レベルによる設定(たとえば拘束レベル255とか)だとしたら 拘束レベルが網の成功率に影響するってことになるな 278. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 19 54 03 たしかに拘束レベルと網の成功率の関係は気になるな SI前はどれだけ拘束レベルあげても確率は変わらなかったが、今もそうとは限らないしな 279. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 20 04 53 的中TPにクロマスMで的中13%か… 的中エンブ買おうかな 280. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 21 30 39 城改Kボスで特性ベノム靴現物ドロップ、めっちゃ嬉しい 281. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 11 01 23 異界によく通っているのですが、砂Mだとボスに暗黒かかって迷惑かかりますか? 物理型なので砂Mを取りたいのですが、超回復するようならM-3レベルくらいで止めようと考えているのですが 使ってる方の意見を聞きたいです 282. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 13 45 09 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1290046835/ 砂 283. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 17 07 44 久々復帰のアイビーですがスキル振り直しどうすればいいかわからなくて困ってます 現在Lv55、操作とかも初心者化してますがどうか手取り足取り教えていただけませんか>< 286. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 17 50 41 277 の件について検証してきた 【検証内容】 挑発なしで投網を行う。 【気をつけたこと】 ゲント以降のDのボスは無敵判定によるスカが多いため 投網がちゃんとスカったときの若干ののけぞりを確認した場合のみ 「外れ」としてカウントした。 ブースト時と全部外したときの拘束レベルの差は20 ?夜間Hのボス(LV63) 拘束レベル98 → 48回成功/50回 (96%) 拘束レベル78 → 39回成功/50回 (78%) ?海上Hのボス(Lv68) 拘束レベル98 → 41回成功/50回 (82%) 拘束レベル78 → 35回成功/50回 (70%) 【結論】 拘束レベルは対象レベルより多い場合に、 多ければ多いほど成功率が上がる可能性が大。 ただし、通常Dでは特に意識する程の差ではないかもしれない 異界の場合、その微量の差をどう捉えるかはプレイヤー次第。 自分の場合は今回の検証で堕落首は健在という認識になった。 287. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 18 06 39 拘束レベル・・・98・・・? 288. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 18 28 31 網27と堕落ならいくんじゃない?? 今さらだが異界で挑発12でもボスに網半分ぐらいの割合でかかるんだな… 289. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 18 34 32 287 驚かれる程高額な装備でもない 契約中で素がLv78 +堕落首(6) +真エラドプローセット(4) +網腕輪(2) +モーガン(4) +アバ(2) +網称号(2) =Lv98 293. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 21 08 07 今、真系のセット装備が出回ってないのはダンジョンでドロップせず、 ガシャーンから発掘するしか入手手段がない状態だからであって、 いずれバグが修正されたなら普通に競売に出回ることになる。 294. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 21 20 04 289 に加えて 幻影獣人ヨークシャー(2) 網補助(2) 網エンブ×2(4) =Lv106 この拘束Lvが目指せる中で最も高い数字なのかな。 補助装備は網が上がるやつと網強化どっちがいいんだろう 295. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 21 23 00 いまだにLvキャップが2桁のアラドだけに、 状態異常レベルだけが3桁突破というのは違和感あるなぁw 297. {アラド名無しさん} 2011/01/11(火) 19 50 33 喧嘩の先輩方に質問なんだが 今日はれて60になったうちの喧嘩に60クロー+10を装備させて トリスタ10を突っ込んだんだが・・・ 12になったしまったんだがどうすればいいかな? 60クローをそのまま装備してトリスタ突っ込む トリスタ装備して60クロー突っ込む どっちかな 298. {アラド名無しさん} 2011/01/11(火) 20 00 49 黒鬼さんと想定して、どっちも取っておいて異界はトリスタ、普通Dでは黒鬼さんを装備する 299. {アラド名無しさん} 2011/01/11(火) 20 08 20 298 異界は視野に入れてなかったです ありがとうございました? 300. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 05 25 02 ガブリエル武器の死の爪が非常に魅力的なんだけど 必要素材にフェンリルの毒歯×156とか書いてあるよね 姐さんたちは毒歯すでに用意してたりするの? 301. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 05 31 13 決闘する場合の武器の事なんですが クロー持ち替えを前提にした場合、持ち替え前のトンファーは ・スカツイ,ラピッド等の攻撃速度特化武器 ・鬼神疾走で移動速度稼ぎ ・攻撃時%で状態異常武器(白龍,ダストデビル等) のいずれが良いと思いますか/使ってますか? 302. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 15 00 01 スカツイでおk 307. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 21 57 10 301 個人的には2がおすすめなんだけど、テラじゃないと火力が不足するから1かな 1と2の性質を持ったテラが一番だけど、テラが使いたくないというのなら 1と3の性質を持ったダストデビルがおすすめ 火力は全部クローで補う自身があるなら40桃トンファーのゴルア精神統一でもいいとおもう 308. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 22 09 17 テラが選択肢に入るだけの根気があるなら俺もテラトンファーを薦めるぜ。 309. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 22 10 03 ごめん、まちがえた ダストデビルは1の性質はなかった・・・ でも、ディスエンチャントはなかなか強いのでおすすめ。 個人的には攻撃速度はアバとレガシーくらいで補えるから ダストデビル>スカツイかな 310. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 22 22 03 ごめん、いってることがめちゃくちゃだ>< 個人的には2 1 3だけど、スカツイとダストなら ディスエンと追加ダメがついてるダストがいい まあ、立ち回りによるからスカツイとダストはお好みかな? 311. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 23 09 01 301です 皆さんたくさんの意見をありがとうございました! 個人的には鬼神疾走で立ち回りを強化というのが重要だと思ってたのですが お話を伺う限り攻撃速度を重視したほうがよさそうですね 310 いろいろと詳しくありがとうございます ダストは個人的にも気になっているので資金と相談して検討してみたいと思います! 308 テラトンファーといえば一次クロニクルのトンファーってテラトンファーより強くないですか? 決闘じゃ発動しないんですかね・・・ 312. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 23 18 50 306 thx クロー- 死の鉤爪 トリックスター×1 タウの堅い角×198 フェンリルの毒歯×156 カゴンチケット×1 上級元素結晶×525 ● 死の鉤爪 レベル制限60 物理攻撃力+607 魔法攻撃力+608 力+45 抗魔値+54 物理クリティカルヒット+3 ベノムマイン攻撃力30%増加 313. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 23 42 22 311 308じゃないけど・・・ 一次クロニクルのトンファーは決闘でも発動するよ。 ただ、鈍化の影響は補正が入って15%も減少しないと思う。 あと、一次クロニクルトンファーは移動速度があがらない。 どっちが有効かは使ってないからなんともいえないけど、 自分の立ち回りだとテラのほうが使いやすいかな? やはり移動速度の上昇が 314. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 23 44 27 最後の余計な一文が>< 今日はなんかダメな日みたい・・・ 315. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 00 47 49 喧嘩屋のコンボをつなぐにあたって攻撃速度はまぁ30%程度あればいいので、 それくらいの攻撃速度を確保できているなら、後は移動速度の上昇を優先して考えた方がいい。 相手に追いつかれてたら喧嘩屋はそうそう勝てない。 鬼神疾走は移動速度が上がるけど45紫で火力が低い→ 移動速度は上がらないけど攻撃速度と攻撃力がおいしいスカイツイスター→ 面倒だけど、どうせなら移動速度と加速に期待できるテラトンファー。 こんな感じ。 白龍はSI前ならカンストしててもそれなりに感電したので、 コンボつなげやすいVS格闘かメイジの時にたまに使ったけど、 今の確率と持続時間がわからないのでなんともいえない。 ダストデビルも使った事ないのでなんとも。 今は55桃や古代桃制限部屋とかは立ってないのかな?ならこれも有りだと思います。 316. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 09 04 20 通常投げや金剛を立ち回りの中で使うし、攻撃速度はかなり重要じゃないか? 317. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 09 35 06 ある程度あればいいんだよ。 例えばレアアバに輝く攻撃速度x4、聖イシュ?聖ケレスのセットに悲鳴王家とか揃ってるんだったら、 武器で更に攻撃速度を突き詰めなくてもいいってとこだろうか。 金剛砕等の奇襲に攻撃速度は影響するけど、 正直そこまでの装備が揃っていれば不思議と「そこからの攻撃速度+5%」っていうのはあまり差を感じないっていうかね。 逆に移動速度の方は上げれば上げるだけ立ち回りが楽になる印象。なので移動速度を薦めたい。 上級アバだと・・・どうだったかな。 けどまぁ俺の所感だし、武器だし持ち返ればいいんだけどね。 318. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 12 36 10 297 異界あるなし抜いてもトリスタはカンストまで使えると思う。 むちゃくちゃ優秀な一品。 293 知らんかった!! 319. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 16 06 55 SIきてリセットされたけど結局スキル振り気に入らなかったので今度レテすることにしました それにあたって覚醒を1止めにしようと思うのですけど1でも中毒レベルとか関係無しに毒霧内だと毒状態になるのですかね 誰か分かる方居たらレスお願いします それによってだいぶ予定が変わってしまうので・・・ あとレテしたらついでに分かる範囲でwikiの埋まってない部分埋めておきます 320. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 17 29 17 319 ヒント 中毒レベル レベル関係無かったら中毒レベルなんて設定されないと思うの。 321. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 17 33 58 フェンリルの毒歯集めで 最も効率のいいとこはどこだろう? 闇サン途中戻りかな 322. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 19 35 41 闇サン右上開始時に一つ下のフェンリル倒して即戻り これが最も効率のいい毒歯稼ぎだと思われる 323. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 19 38 45 65紫って実装されたのかな? 324. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 20 23 19 競売にいっぱい並んでたよ 真レアが出るかどうかは分からない 325. {319} 2011/01/13(木) 23 17 14 320 回答ありがとうございます 百足があるのでジャンクの火力底上げに覚醒欲しかったんですが毒にかからないようですので切ることにします スキル振りこのようにしてみたのですが ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040Gxllj1lYIiwlgevjlllllJllliDlDlDillDlilllllileiliillllIilIiiQRRXlViiViD1SCNQJlill 今異界で砂Mってまずいですか? 今まで前提だったので分からないのですがボスが暗闇にかかるとどの程度回復量があがるのでしょうか 正直お断りされるレベルでしたらローMとかも考えているのですがどうでしょう 326. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 23 22 20 砂Mだけど挑発しててもたまにかかるくらいだよ 野良いかないから参考にはならんかもしれんけど 327. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 23 54 32 65レアの性能が残念すぎる… しばらくまだモーガンかなぁ 328. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 03 53 25 ブロバス+2かなりよくないか? 強化値も11にしてはなかなか高かった。 319 毒霧1は取るの確定なら、一度使ってみては? 毒霧は特殊で、レベル関係なくかかったような気がする… 329. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 03 55 59 ああ、切るのね、見間違えすまん。 330. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 09 17 40 話を完全にキャンセルヒデンスティングするけど 一撃バルカンって効果でてる? 使ってて火力が変わらないように感じて、王の風で検証してみたんだが案の定変わってなかった 検証に使ったのは強力一撃バルカン改の下着、肩、腰、靴の4つ 改じゃないものとか強力じゃないものは効果がでてるのかもしれないので 一撃バルカン持ってる方、情報お願いします 前のページ|続きを読む
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/56.html
掲示板タイトル 喧嘩屋・ポイズンアイビースレpart29 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294292208/ 661. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 20 38 19 幽霊の3部屋目の自爆回避はジャンプ以外に クラウチングのしゃがみ込みでも回避できました。 662. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 03 25 10 まじか強化札買い占める 663. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 03 28 46 660 幽霊ボスははじめ2回だけキューブ反応で消えて その後はクールになってキューブ使い放題な気がする 664. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 09 13 00 アラドWIKIより 1、10秒ほどQなしで攻撃 2、Q反応させる 3、ダークサイト攻撃を回避 4、現れたらQ反応クールタイム中に攻撃 5、バリア展開させる 6、支柱を壊しバリアを解除させる 以下、2に戻る 660 は↑の手順を 1、通常やネクスナ+Q攻撃 2、バリア展開させる 3、支柱を壊しバリアを解除させる 以下、1に戻る にできると言ってるんだろう 665. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 21 35 00 656 私もLv61で武器は45紫+12を使っています 最近60紫を+10にしてダメージ差を検証したら 微妙に45の+12の方が強かったです。 ランクKで検証したのでHだと敵防御力の関係でもっと差が出るのではないかと思います。 ステータスの物理攻撃の数値は60紫+10にすると400?500ぐらい高かったのに ダメージは少し低かったです。 トリスタの(55)+12と 70紫+10が高レベルダンジョンで同等になるかは計算できませんが、 防御無視と敵の防御が増えると考えると、差は増えると私は思います。 ちなみに60武器は検証後すぐ突っ込んで壊れてしまった為 65になるまで我慢して+10を作ろうと考えています。 完全ソロで異界も行っていないため異界で落ちる装備もありませんが 私はこの武器でも結構楽しくプレイできています。 トリスタ+12ならばカンストまで問題無いと私は思います。 属性強化もあるので、今の武器で65まで頑張れるのであれば 65の闇属性武器の+10を作るのもありだとは思います。 闇ポを毎回飲むのが面倒でなければ属性強化でトリスタ+12のほが 遥かに強いと思います。 666. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 22 01 42 ひとつだけ 属性強化は武器の無視値がのらんから属性強化したときは レベルの高い武器のほうが攻撃力は高くなる 自分知能喧嘩なんで属性強化してないけどね 667. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 22 51 16 携帯から失礼します。 友人にのせられて突っ込んだモーガンが13になったのですが、これはいつまで使えるんでしょうか…? もしくは売っぱらって今後の資金にしたほうがいいのでしょうか? 現在55で異界に行く気はありません。 669. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 23 16 51 誰が言ったか知らないが +13なら今のとこ最終でもいいっていつかどこかで見た気がする 672. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 02 50 38 喧嘩向けの称号って何がある? 673. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 02 52 30 王 674. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 02 57 35 王称号ディスク1回で爆発も1回になったとか聞いたけど 本当ならもう微妙だろ 675. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 03 03 50 そんなわけねーだろと思って試してきた マジだった 677. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 04 57 24 2年かかって王称号とったうちの喧嘩ちゃんにも網称号買ってあげないといけなくなってしまった・・ 金が飛ぶなぁ 678. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 11 30 10 網称号欲しいけど大当たり称号がそろそろきそうで怖くて買えない 707. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 00 34 52 レシュホンのクエでもらえる防具ってステ的に優秀だが重甲に知能ついてないってどういうことなの・・・ 開発さん、重甲職には知能上げたい人もいるんですよ・・・ 716. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 14 21 22 網グローブ拾ったぞ! ・・・他職でorz 717. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 14 43 12 メッサーシュミッツなら別に良かったと思うんだ あまりの使えなさに解体した 728. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 21 38 42 黒鬼の利点は闇属性と網+だと思うんだけど まあ1だけあげても変わらないのかもしれないし、闇ぽ飲めば良いだけだけど 730. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 22 09 52 真・ダシアンの情報ググっても出てこないなぁ。 どんな能力なんだろう。 とりあえず70キャップが外れるのは年単位で先だろうし、 ダシアン過剰して火付与できればしばらくアラドをヌルプレイできるんだろうな。 韓国じゃ闇付与カードも実装されたみたいだし日本にも実装されれば火付与も今より安くなるはず。 731. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 22 16 46 翻訳ブログより 眞:Dacyan 物理攻撃力+616 魔法攻撃力+616 力+45 抗魔値+37 移動速度+1.5% 物理クリティカルヒット+6% ジャンクスピンLv+2 ブロックバスターLv+1 サンドスロワーLv+1 あれ?BB減ってるけど大丈夫か? 732. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 22 19 06 730 ttp //blogs.yahoo.co.jp/hmbgx774/18201848.html ここの真ん中あたりに出てるよ あと闇付与カードってディレジエだから実装されてるんじゃないかな 733. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 22 22 08 BB減るのが謎だよな・・・ 真じゃないほうがいいくらい 734. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 22 28 00 すいません、フォローありがとうございます。 もっとよく検索するべきでした。 BB下がるのは惜しいけど、 ジャンクとサンドスロワー上がって物理攻撃力も20位は上がるみたいだし、 ソロ狩り武器としてはいんでないかい。 735. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 22 42 43 物理攻撃とジャンクの上昇だけど、ジャンクは固定だから物理攻撃は乗らないのがちょっと痛手だね 強制スタンだから1の人が多いと思うけど、Mならば毒ダメージが上がるのがおいしいのかな 736. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 00 10 09 力型でMなら結構火力になるからねー 自分の場合だと回数+8されたバルカンの7,8割はダメージ与えられるから結構いいかんじ ところで砂前提にしてローMにしてみたけどかなり楽しい 正直砂Mでも属性強化乗らないから微妙だし近距離でcして使っても発動までに割り込まれたりしてたからレテして良かったかな 737. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 00 39 12 力型だが今までずっと砂Mの俺としてはLVの上がった今の砂は神だと思ってる。 SI後はHBもMにしたので砂はますます切れなくなったぜ。 ログ読んでると、スタイルは人それぞれなんだなあと思うわ 738. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 00 49 50 735 ジャンクMだけど、毒ダメージは正直カス 739. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 01 24 04 流れぶった切ってすまんの、ちと失礼するぜい パリスねーさんがあまりにも楽しそうに戦うもんだから釣られて喧嘩を作ったのはいいんだが・・・ 的中が低すぎて泣ける・・・ 今41でバルカンとベノム覚えてからちょっと楽しくなったんだが・・・ 参考程度に皆はどのレベルあたりから喧嘩は本番だと思う? ジャンク覚えたら変わるかねぇ・・・ そして関係ないが網BBヒデンバルカンのコンボが気持ち良すぎる あ、それと既出だったらすまんがベノムのいい当て方教えてくれー 全段Hitが難しい上に不発弾見ると泣きそうになるんだ・・・ 740. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 01 29 35 網覚えたら本番 741. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 01 39 35 流れぶった切ってすまんの、ちと失礼するぜい パリスねーさんがあまりにも楽しそうに戦うもんだから釣られて喧嘩を作ったのはいいんだが・・・ 的中が低すぎて泣ける・・・ 今41でバルカンとベノム覚えてからちょっと楽しくなったんだが・・・ 参考程度に皆はどのレベルあたりから喧嘩は本番だと思う? ジャンク覚えたら変わるかねぇ・・・ そして関係ないが網BBヒデンバルカンのコンボが気持ち良すぎる あ、それと既出だったらすまんがベノムのいい当て方教えてくれー 全段Hitが難しい上に不発弾見ると泣きそうになるんだ・・・ 742. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 01 41 43 740 レスありがとう! やっぱ網覚えてからだよな・・・スタックは耐えるしかないか・・・ 741 すんません更新ミスで2重書き込みしちまった 申し訳ない 743. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 01 47 40 とりあえずブロックバスターかまして気絶させたら、 一発目の後ろの方を当てる感じでベノムしたらいいんじゃないかな。軽い敵なら当たるかも? 基本的に素ベノムの全弾ヒットは、したらラッキーくらいに考えておいたほうがいいよ。 的中はアバターで、本番は網ディスクできるようになったら。 無理にK行かずMくらいで回したほうがコツコツしなくて楽かもね。 744. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 01 54 15 743 レスありがとう! わかりやすい説明ですごく助かる! 網ディスク金かかるし敬遠してたが・・・そんなに強いのか。 今度やってみないと。 ベノムは全弾難しいのかー。そこは仕方ないかなぁw Mくらいで回していくとしますか・・・ありがとう、参考になったよ! 745. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 02 55 48 網ディスク封印してプレイしてたら Lv45からがやっと本番だなこりゃと思ったよ ディスクは金掛かると言っても、一枚投げただけで雑魚がまとめて蒸発するから そんな思ったほどの出費じゃ無いかと 746. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 03 33 37 744 スプーン1でも通常Dなら割と減らせられるので武器の修理費考えると実はディスク投げた方が安上がりだったりする ベノム全部当てるのはアゲイン3セット無いと基本的に無理じゃないかね… 748. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 04 12 56 ハルファスアッパー→ベノムで5発全部あたる。 アゲインスト3setあればそのままあてても8発全部あたる。 SI来てから喧嘩作ったけど、Exパッシブで的中があがる50からが本番だと思う。 それまでスタックに関しては耐えるしかない。 もしくはKはあきらめてMで回すか。 まぁMでも結構スタックするから涙目なんだが・・・。 749. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 05 24 19 745-748 レスありがとう! 実は今までスルーとか中傷とか受けるの嫌だったから敬遠してたんだが・・・ なんとまぁ感動するw 745 ディスク一枚でどうにかなるのか・・・それならぜんぜんできそうだな。 やっぱりジャンク覚えてからかな、45ってことは。頑張るしかないかw 746 ,747fmfm 全弾は難しいか・・・あれ全弾当てないとあんまり強くなくないか?と思ったもので。 でも3発当たれば十分かなーw 748 クリーチャーはアレだから諦めるとしてw 2次クロは後々頑張って揃えるしかないかー・・・ あっと、さっきから返信とかでレス数増やしてるんだが 上に書いてある通り実は初書き込みなのでちょいとルールとかを完全把握してないんで もしSNSじゃねえんだぞ書き込み自重しろとかあれば遠慮無く言って欲しいです 一応自分なりに質問に答えて頂いた方への礼儀だと思ってるんだが・・・ さすがに無駄レスしすぎかな。しかも長文失礼・・・ 753. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 11 11 56 750 - 751 ありがとうなんだぜ! 喧嘩スレはあったかいのう・・・ 752 いや、ただ感情表現がしにくいのでつい・・・ まぁ草が一番いい表現ってどうなのよって話なんだが。 気を悪くさせたなら申し訳なかった・・・ 755. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 11 23 34 自分も全然気にならなかったけど、中にはそういう人も居るんだって思っとけば良いんじゃない? 金庫整理してたらいつの間にかマッド、アローンが7、アゲが6まで揃ってた 異界に通って1年半。3次クロが来る前に3種類9セット揃うんだろうか… 756. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 11 31 28 異界実装時からずっと通ってたけど 結局3種類とも8セット止まりで、なんていうか心折れちゃいました。 9セット装備してる人たまに見るけどどの程度役に立ってるんだろう モチベUPのために、これぐらい使えるんだぜ!っていう報告が聞きたい 757. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 11 36 21 異界に通ってそろそろ1年… 未だにマッドは5 アローンは3 アゲインストは6 アローン出なさすぎなんだけど… 758. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 11 43 47 756 正直自分も現状で9セット揃える必要があるのかって考えると、「ある!」とは言い切れなくなってる 網にしても武器、上着、腕輪、堕落でブーストして精神刺激P飲んだ方が アローン9より上なんじゃね?と思わなくもないんだよなぁ…orz だがそこに専用装備があれば集めたくなるのがロマンなんだ!と言い聞かせてる PTで狩りするなんて異界くらいしかないし、楽しいから良いんだい 763. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 41 51 762 朝ご飯がどうのこうのの時に批判が一切わかなかったのが不思議だよなw アローン6を愛用してるけど、砂HBの威力とHBクール、マウント(クレイジーじゃないよ)の回数増加に大満足。 上着腕輪はまだしも、武器過剰がしにくい分、9セットは非現実的だと思う。 あと、ベノムのあてやすさの話だけど、敵を「ちょっとだけ押す」とか、「相手を眠らせて身長を延ばす」スキルがあれば大分変わるんだろうなぁ…。 764. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 42 03 人形 韋駄天のフーリオのブレメンのレベルいくらかご存知の方いらっしゃいますか? 網かける手段に使いたいので(・ω・`=)ゞ 765. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 17 35 40 酒場と同じなら数値見れるけど 人形のは検証できるもんなのかな・・・ハメで確かめられる? 766. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 20 28 38 幽霊列車かディレジエでわからないかな? 767. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 00 03 47 新古代ダンジョンの喧嘩屋攻略情報って中々出ないね 俺はPSなしだからNでも結構時間かかってしまうが、普通にクリアできちゃう人が多いってことかな? 幽霊で思い出したけど3部屋目のラビネーターだっけ?あれの1回目の分裂でいつも手間取ってしまう 2回目の分裂はクラウチングでやり過ごせることがわかったけどその前が地面に潜ったらすぐ攻撃→すぐまた戻るから中々タイミングが… ジャンク積極的に使いたいけど1だから中々倒しきれないしコツとかありますかね? 768. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 00 20 33 動画は上がってるがあんな上手くいかないもんだよな、まして過剰してないと尚更 俺も新古代の喧嘩攻略には興味あるけど高ランクじゃなければ割と網(ボス除く)かかるから、上手い位置取りさえできれば攻略の糸口は見えるはず 今までの古代ダンジョンと比べてNソロの難易度が上がったのは確かだけどね かなり難しい…というか面倒 769. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 00 46 06 最近は古代Dは無理せず野良やらギルメンといってるかなぁ 喧嘩は古代DのPTでかなり活躍できるから相当な地雷がいない限り普通にクリアできるはず 楽にKでもクリアできるからもうソロでは行きたくないくらいだね 自分が新古代DのPTでこれはいいなと思った喧嘩の立ち回りを書いていくと、 とりあえずほとんどの部屋で網とBBが輝く 幽霊のラビネーターはジャンク始動であとはジャンク中に他の人がブッパしてくれれば分身召喚なしで突破可能 ただこれは事前にPTメンに教えておくことを推奨かな チーフサスは開幕走っていってチーフサスが見えた瞬間に網→バルカン拘束でいける レシュホンのスカーはみんなバフかけたままでも開幕ブロックボム→網→ジャンクやってればバフ食われずに突破できる これは結構簡単にできるけどもミスると大変なことになるのでブロックボムのタイミングは要練習 村長さんに関してはジャンクしてればみんなが倒してくれる 新古代野良PTともなると入ってくる人もイケメンさんが多いしみんなDの仕組みを理解してるから、古代桃狙いでない限りおすすめかな ただ一人でもDの仕組み理解してない人や武器無強化の人とかいると支障がでるからさすがにそういう人は蹴った方がいいとは思う 770. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 01 08 33 なるほど 無理してソロする必要はないということか PTもするけどせめてNくらいはソロでノーミスクリアしたいと思ってるソロerな者なので、もうちょっと立ち回り研究してみたいと思います 771. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 02 25 47 ソロする必要全くないよ。 喧嘩でPT組めば速攻サクサクでクリア出来るしね。 火力職とペアで行くのが一番いい。 773. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 16 25 51 やっと網腕輪おわった 血蝶H疑惑Kだけ野良してトレジャの残りで血蝶Kソロ2,3周って感じ トレジャは体感1.2倍位にしか感じず 飲んで出なくてもイラつくし、効果切れて出ないと失敗感で評価し難い ビルみたいな0~3個と幻影みたいな0 or 1とは別物なのかもねぇ 774. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 18 31 39 どうしてモーガンよりニトラスの方が安いんですかね? 775. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 18 41 50 血蝶H直で秘薬飲めば、1/3はでてたけどな。 血蝶Kは秘薬飲んでても一度1/12ってのがあって辞めたわ。 776. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 20 48 53 コウマ、属性が高価な光。しかも属性攻撃は無視値にはのらないなどが考えられる でも私は異界で、網するときは持ち変えでモーガンじゃなくてニトラスつかってます。 最近モーガン使ってないなぁ… 777. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 21 11 49 774 大多数の喧嘩が挑発+1の魅力より自身の火力UPに魅力を感じるから 挑発+1の魅力のほうが大きいと感じるまでには 実はけっこう喧嘩としての経験が必要だったりする 779. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 21 45 51 ニトドラ安すぎ・・・。 買える武器の中で一番高性能な網用の武器なのに。 ソロはモーガンでいいけど、PTだとニトドラははずせないな。 PTだと、網したらジャンクするんだし属性強化は意味ないし。 780. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 22 09 12 774 ニトラスはPT用であって、PTでは喧嘩に火力を求めないからニトラス過剰をする必要がないため本数が減らない。 逆にPTでニトラス過剰を見るとマウントばかりするんじゃないかと心配になってしまう。 781. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 22 19 58 60↑でニトラス、リリス、網ナックル等の過剰がいたとしてもそれは単なる自己満足だろう マウントばかりしたいなら素直に桃武器か特性バルカン武器を選ぶと思う 異界に使うなら火力ないのを分かった上でマナーとして+10や過剰作る人だっているだろうし 782. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 22 23 48 つまり、ニトラス過剰にする人はいない為、壊れないから本数も減らないから、供給>需要の為安い。 783. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 04 58 32 775 H直でもP入れて平均で2個は出るけどなぁ アラドの神様に見放されてるんでね 784. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 06 11 57 トリックスターと被るよね、ニトドラ。 785. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 08 08 39 ニトドラの方が先に実装されてるし、網挑発に関しての能力はニトドラの方が優秀だし、 トリスタが、ニトドラと被ってるんだよ。まぁどうでもいい事なんだけど。 786. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 10 20 15 新エピなのに全く話題に出ていない北風のクローが不憫すぎる 787. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 10 45 09 ニトドラ装備するのはいいけどテイダ以上の装備がしんどいなぁ 788. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 13 15 33 この前配信者が北風のクロー出して使ってたけど風のダメージ無いネタエピなんだぜ… 789. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 22 04 14 こんにちは。自分の悩みを聞いてください マッドドック6 か マットドック3とアゲイン3 か それか特性ベノム全身 ならどれがいいですか?>< 先輩方の助言待ってます! 791. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 22 49 38 789 まずマッド3をBBの気絶ブーストの為と考えているなら 異界でネームドを気絶させたいって局面以外必要ない あと特性ベノム全身よりアゲ3残り特性ベノムのほうがお得 異界以外は完全に好み、色々試して自分が好きなの選べばいいと思う 異界ならその装備の中ならアゲ3マッド3残り挑発網ブーストかな ただ異界では挑発をちゃんとブーストしてないと マッド3の恩恵は全く感じられない ぶっちゃげマッド3より抗魔シカトで裏通りセットつけたほうが気絶成功率は上 792. {789} 2011/02/07(月) 00 29 11 790 マッド5とアゲ3とベノム揃ってます あとはドロシーで買おうか迷ったので相談しました 791 BB好きなのでマッドつけてました。 確かにアゲ3ベノムだと確かにお得ですね 現在網ブーストなので挑発ブーストに変えてみようと思います 裏通りは上着だけなのでちょっと揃えて試してみます ありがとうございました>< 794. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 08 36 19 先輩方に質問です。 堕落した血のネックレスを購入しようと思っているのですが スキルの状態異常レベルだけでなく、装備品による状態異常にもLv6+は適用される のでしょうか? ご存知の方いましたら教えてください。 795. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 11 02 31 794 適用されると思うけど堕落はゴミだよ ctrl+Fで「堕落」検索してみよう 796. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 11 43 08 795 ブーストアドバンテージ無効…だと… マジですか… 実は自分喧嘩じゃないのですが状態異常はその道のプロのここの方々に聞くのが得策と思いまして… ここ最近スキルブーストしたのですが体感前よりかかるようになったかな?と思ってたのですが(もともとスキルレベル 対象のレベル) 自分のレベルが上がるとかかりやすくなるとかあるんですかね? 797. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 12 30 17 なんか前誰かが堕落を検証したのがあったはず? 体感だと堕落装備してもしてなくても異界だと拘束時間変わらなかったから装備するのやめた… 通常Dならもう堕落いらないし。 798. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 12 42 34 286 の検証を参考にしてみてはいかがかな 799. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 19 06 皆さんよそ者に丁寧に対応してくれてありがとうございます 286 参考になります 若干ではあるけど差分は出るようですね 状態異常でチクチクやる自分にとっては確率は重要なファクターなので堕落愛用していきたいと思います レスありがとうございました 800. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 06 05 44 すいませんが、皆さんに装備のことアドバイス貰いたくて書き込みさせてもらいました。 基本ソロで通常Dと古代で異界は行かない物理型です。 今は黒鬼+11 アクセは1次クロ 防具は聖ケレ 補助はトリプルスカーなんですがここはこれに変えた方がオススメってありますか? よろしくお願いします。 801. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 07 26 46 ソロなら好きでいいんじでないか。 強いて言うなら、スカーが生かせていないような気がするから百足や死の爪を視野に入れるか、 聖ケレスのマウントバルカンブーストと武器の闇属性を生かして 補助をベイルの遺産に変えるというのもありだと思う。 803. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 10 01 15 800 あと強いていうならアクセは時間とお金掛かるけど腕輪はハトネクかパリス、 首は悲鳴、指輪は属性の闇にしとけばいいと思うよ。 1次クロだどクリ5%だっけ?それよりも攻撃力はあがるし あと魔法石でストーカーかな… 時間掛かると思うけど頑張ってね 804. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 12 18 36 ベイルは無いですが古代の不思議拾ったのでこれもありかな? 指輪は闇精霊かシブ、腕輪ハト歯に向けてお金貯めたいと思います。 回答有難うございました。 805. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 15 25 02 指はララとか古代Mでシュトラなんかいいと思うけど、あまりいないのかな 錬金得意ならいいけど、網+の業績腕輪ならローコスト 806. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 17 50 05 補助って古代の不思議一択だよね? ちょっと高いけど 807. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 04 25 ドレッドファントム着けてヒデンMにして出血楽しーしてる私みたいなのもいるし、きっと他にもいると信じてる 808. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 10 11 トゥアイにハトネにセンチで毒出血最高です むしろ古代の不思議は高いだけでゴミに近い 811. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 28 43 808 なんで? 投網あがるじゃん そもそもトゥアイも高いじゃん 812. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 41 38 そうだね じゃあ古代付けたらいいんじゃないかな? 一択なんでしょ 813. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 48 46 特性クレイジー防具5個、腕輪1個なんだけど 腕輪をハトネに変えたほうが強くなるのかな? 814. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 53 26 腕輪をハトネ武器をセンチ指輪を死の選択にして毒塗りブーストして特性バルカン増やせば バルカンが最強になれると思う 817. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 22 19 はいはい、どっちもどっとどっちもどっち。双方決めつけた物言いするからこんなことになるんだよ PTなら古代、ソロならドレッドだろ どっちか一つ欲しいってなったら現状は自分ならドレッドかな 拘束時間が直ったら古代のほうがほしい。個人的に喧嘩はPTのほうが楽しいから 820. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 34 33 ケースバイケースだよね 網の被害増幅だけを見ればタリスマンのほうが上だし、どれも一長一短 マッド6セットドレッドハトネセンチとか凄く気持ち良さそうだ 821. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 36 59 さてこの流れをヒデンスティングして聞きたいことがある 知り合いの喧嘩70が異界に通い始めたんだけど、上着と腕輪とアバで網+3にしてる 今のとこはEだから抗魔足りてるけどMになるとギリギリで、Kになると到底足りない ここで質問、これから先喧嘩は拘束要因として網ブースと装備で行くのが良いのか ブースとは諦めて+1で抗魔あげて火力としても頑張ってもらうのが良いのか どっちが良いのか教えてください 822. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 40 19 場所と面子によって持ち替えろ 823. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 48 11 改K(要求抗魔400)に通ってますが ソウルブレ有り→抗魔250?260前後(網+5?6、挑発+1) ソウルブレ無し→抗魔140?150前後(網+4?5、挑発+3) です。 SI前の通常K(抗魔230)に通っていた頃は200あるかないかでした。 抗魔?何それおいしいの? 824. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 21 26 47 ソウルと喧嘩で固定組んでるぽい人と俺の3人で犬改行ったけど 喧嘩のコウマ200で網特化で超快適戦記だった 俺の喧嘩はコウマ360(悲鳴ネック、)で闇バルカンヒャッハー!でボスで網かける時だけ ニトラスに変えてるかな 825. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 21 44 26 823 網ブースト間違えてた、6?7と5?6だった 826. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 21 47 31 裏切り上着、投網腕輪、トリックスター、他二次クロで抗魔280前後(セットの有無で微動)、アバ挑発 スキルブーストとある程度の抗魔を得られる汎用装備。俺は異界はいつもこれでいってる ・抗魔が欲しい場合 ソウルがいるなら武器を二次クロ等抗魔の高いものに変更 ソウルがいないなら上着と腕輪を二次クロに変更? 網のレベルが敵のレベル以上でもブーストすれば更に成功率が上がるようになったって書き込みもあったんでいずれも武器変更でもいいかもしれない。検証が必要 PT平均レベルが自分のレベルより低いと網がかかりやすい気がするのでそこを考慮するのもありかな? 827. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 22 26 12 異界装備は 823 が模範だと思う 異界で抗魔(火力)が喧嘩に必要な場面って基本的にない 829. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 23 08 13 俺は網するときだけ着替えるスタイルだなぁ。 喧嘩に大事なのは網。これは間違いない。 でも網のクール中は何をするのか。 道中は挑発なしの網21で改Kでも網はかかるから別にいい。 でもネームドには挑発しないと網かからないんだから、対ネームドの網クールは実質30秒。 30秒間突っ立ってるわけじゃないにしろ、いくら網の増幅があるとはいえ改Kにコウマ200前後なんてお荷物すぎる。 って考えだから、 挑発するときに着替えて網して、 ジャンクして、9秒ジャンク終わったらバルカンして、 ←挑発クール残り15秒・着替えクールほぼ終わり 抗魔装備に着替えて挑発クールが終わるのを待つ。 ←挑発クール残り10秒・着替えクール開始 こんな感じで回してる。 830. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 23 30 12 挑発12はようやってるけど13↑はやった事ない かかりやすさ段違いになんの? 831. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 00 37 55 自分の体感だと違うと思うから 異界でも抗魔捨てて裏通りセット+トリスタ+挑発アバで固定してる ただ13だろうと掛からない時はまったく掛からない 832. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 01 17 15 異界で拘束用にHB→ExHB→HBって猛攻HBあれば安定するんですかね? 通常123挟まないとクール稼げないんで、だいたいHB→ExHBだけで終わっちゃうので。 個人的にHBの拘束時間長くて、つかめるボス相手だと割と狙うんですけど、 もしかして邪魔に思われるレベルの行動だったりしますか? 833. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 01 38 44 827 たしかに網ブーストは重要だが喧嘩で抗魔必要ないことは流石にないかと 今なら装備によっては全然火力になりうるし抗魔はある程度あったほうがいい ずっと網ブースト装備じゃ網クール中や網かからなかったときになにもできないだろ 結局 829 みたいに要所で持ち替えするのが一番いいんだろうな 834. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 01 46 47 どんな装備したら異界で火力になれるんだ 付け替えには賛成 835. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 03 40 55 武器を+14死の爪にして、一撃ベノムとアゲ3セットならあるいは・・・ 836. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 08 17 49 死の爪10とアゲ3と一撃2箇所でベノムしたら1回辺り30Kぐらいだったが、一緒にpt組んでたローグが2時改10でハリケーン1回辺り40K出てたのを見てそっと網装備に戻した…。 837. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 08 22 14 833 過剰持ちのレンでさえ改Kで350切るようじゃ火力にならないとかいわれてるのに 「ある程度」程度の抗魔を確保した喧嘩が火力になりうるんだろうか 網かからなかった、網クール中にも BBで気絶維持やジャンク・バルカン色々あると思うけどこれに火力反映分はどのみち少ない 無論、ないよりあったほうがマシってのは分かる 付け替えする必要がある場所がボスぐらいしかないとして 網がかからんから拘束のために 特性バルカンや猛攻HB関連に付け替えして結果的に抗魔増えましたなら分かるが 火力増やすためにベノム装備等⇔挑発装備を 毎回8カ所(裏通りセット+網腕輪・堕落・武器からと仮定して) をマウスでかちかち付け替えはその間キャラ停止するから俺にはできんなぁ そのリスクに見合う火力はほとんどないし 毎回やってる人はすごいと思う 挑発12以下からの付け替えなら楽かもだが13で通うともう12には戻れないわ 838. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 08 39 12 「火力になる」と言うと火力枠に入るみたいで語弊があったかもしれない 喧嘩の役目は網とジャンクだし、超過剰があっても火力職の火力には到底及ばないだろうしね ただ特化したベノムやらバルカンは貢献できるダメージにはなってると思うんだ だから抗魔を全く気にしないのは良くないかなと 839. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 08 57 19 網の為に抗魔切り捨てる ある程度抗魔確保する 俺はどっちも正解だとおもうよ 網の成功が不確定である以上、状況によって大きく変わってきちゃうしな 840. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 09 06 55 裏通りとクエアクセ、ニトラスで抗魔150くらいなのだけれど、進化ランドが壊せない しょうがないからジャンクやヒデンでボスの拘束をしとります 841. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 10 19 02 わかるw 進化1個壊すのに必死になるよね!! 842. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 10 25 07 挑発13で犬ボスにどのくらいの確立でかかるの? 843. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 12 48 55 喧嘩やってる以上、抗魔をかなぐり捨てても網と挑発をブーストしたい が、やっぱPTメンの目もあるから要所で勝手に付け替えてる ボス部屋は裏通りで突入してる 私カンストしたら堕落買って網と挑発を最高ランクにするんだ… 61の喧嘩で通常kなら犬は1/3でかかる感じかな 844. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 14 56 38 新古代桃指輪が競売に現れたな。 中毒状態の敵のHPを10%確立で10%減らす・・・ これ最終装備じゃね。 845. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 15 32 41 どうせボスには6分の1の効果で適応とかそんなんじゃないのかい。 846. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 15 40 39 ボスと決闘は無効 ネームドで3分の1 ヘルモンで6分の1 これがなければ十分最終装備だったろうねぇ 847. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 24 43 ここまで真剣に議論してくれるとは、ありがとう このスレのことを教えたら頑張るって言ってくれたので一応報告 848. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 18 37 11 844 その古代桃中毒状態のやつもあったのか 849. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 18 37 33 いくら雑魚で強い装備だとしても、ボスで効果ない装備はいらないわ 851. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 19 26 25 結局ボス戦での火力が全てだからな 雑魚面のほうがきついステージなんてほとんどないし 852. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 23 18 40 堕落ってマジで微妙ですね・・・ 大金出して買ったのに、マジ騙された気分。 効果が全く感じられ無い。 853. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 00 34 36 状態異常関連のバグが修正されない限り堕落はコストに見合わない バグの内容が分からなければスレやログをCtrl+fで「堕落」で検索すれば分かる 854. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 00 36 12 100レスくらい前にも堕落関連で来る人いたし、次スレのテンプレで説明入れておいたほうがいいかもね 855. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 07 35 28 持続時間は全く適用されてないわけじゃないから SI前 状態異常持続時間→対象の敵より状態異常レベルが1上回る毎に0.5秒UP 状態異常成功率→関係なし SI後 状態異常持続時間→対象の敵より状態異常レベルが高い程超微量UP 状態異常成功率→対象の敵より状態異常レベルが高い程若干UP これでFAかと 856. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 07 44 51 持続時間に関しては懇談会でのやりとりがあるからなぁ 857. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 08 44 03 網霧ジャンクしたら回ってる間に網解けてんのマジなんていうか… 858. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 08 49 27 拘束時間短すぎて泣けてくるっていうか… 859. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 09 32 15 瞬間火力が毒霧しかないのに網中に爆破できないなんて…… 860. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 10 22 09 もう網霧ベノム爆破でいいじゃない・・・ 861. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 11 30 47 855 のは日本独自仕様なのかな? 気のせいか韓国動画みる限りでは網拘束長くみえるんだけど・・・ 次のアプデで以前の仕様に戻ることを願うばかり 862. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 11 51 36 861 少なくとも開発自体がSI後の状態異常レベルの差による持続時間の増減効果が発生してない事を認識していなくて 懇談会でユーザーから質問されたことでその問題を認識した 修正されたのならそれ以降のアプデでと思うよ 863. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 11 54 27 745 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 03 37 24 ID LoM.NVYMO [9/20] ブラ持ちだけど、ほんっと全く同じ事言われてるぞw 状態異常レベルによる持続時間の件だけど、2月27日に行われたDnF懇親会での質疑応答に有ったわ。 気になる人は「蝶の夢」でググッて、3月の初めと2月の終わりの記事見てね。 (携帯からだからコピペ出来ないし、URL直ばりはやめておく。必要そうなら誰かコピペして下さいな) 746 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 04 11 39 ID QRFzA7tg0 [3/5] あの頃は拘束できない火力出せない集敵はエキストだけっていう究極仕様だったから・・・ Q14. SI以後、状態異常レベルによる持続時間の変化が適用されていない。 * A14. 知らなかった。確認して修正する。 笑うしかねぇ これもテンプレに入れといた方が良いかもしれないレベルのバグだね 864. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 12 26 13 863 の 765 は俺だけど、なんか恥ずかしいからそこのコピペはやめてw 868. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 13 01 42 SI前 状態異常持続時間→対象より状態異常レベルが1上回る毎に0.5秒UP 状態異常成功率→関係なし SI後 状態異常持続時間→対象より状態異常レベルが高くても殆ど変化しないバグ発生中、修正待ち。 状態異常成功率→対象より状態異常レベルが高い程、若干UP だね。 869. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 13 05 52 868 を入れることも考慮して、900超えたあたりで補助装置関係のテンプレも練らないとだねぇ 60?65装備もまた増えたし、堕落についても追記が必要だ 870. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 16 18 50 個人的には持続時間にバグがあっても ブーストすればするほど成功率があがる今の仕様のほうが良い 増幅はがっつりブーストすればSI前とあまり変わらなくなるからいいけど もし状態異常関連がSI前のままなら 今の異界で更に網かからんことになる って考えるのは俺だけだろう.. 871. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 18 27 24 「仕様です」「修正中です」はよく聞くけど 「知らなかった」はちょっと笑える 872. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 18 45 55 アプデ後の重大なバグの時とかしか運営がバグ報告まともに拾わないから、 細かいバグが開発まで届いてないんだろうな 875. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 00 51 03 初めて作った喧嘩もついに覚醒…したいのに 王のクリアが出来ない… 皆さんどんな風にやってらっしゃるのか、この若輩者にお教えお願いします 876. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 01 10 06 875 風:始まったら2重使ってジャンク、ジャンク終わったらスプレ→バルカン 守護:最初に挑発。青ゲージになったらコンドルで最初ちょっと削ってから、赤ゲージで網をかけて青ゲージでバルカン。 氷:開幕に挑発。動いた瞬間に網をかけて即バルカン。残ってたらコンドルやらBBやらで削る。 炎:挑発→網でバルカン。生きてたらBBとかスプレとかホールドボムで頑張る。 光:挑発かけて最初いる地点に持ってくように網→バルカン→ジャンク。ジャンクをすると周りの雑魚も気絶するので誘導しつつ倒す。 王:始まったら青いオブジェ?みたいのにひっついて王の親衛隊がわくのを待つ。ある程度沸いたら挑発→BB→二重投擲→網→ディスクで倒せる。 がんばってね! 877. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 01 43 22 王以外は挑発いらなくね 878. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 02 01 01 適正の網で挑発なしでかかるの? あと、適正じゃバルカンだけでは終わらない気がする。 SI前は使えてた方法として、 たぶん全員に対して、マウント後即BBが入る。 自分も吹き飛ばされるけど、気絶中に復帰して追い打ち可能。 氷は挑発聖書使ってスタック戦記。 炎はバルカンするまでに砂なりヒデンなりで少しダメと状態異常狙いでダメアップ。 今使えるのかは正直わからないので、責任は持てません。あしからず。 879. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 02 29 07 韓国アプデに沿う形だと次のアプデでグラウンドキック実装の予定だけど実際どんなもんかねー GIF動画でしかみたことないし運用方法も気になるね *グラウンドキック(レベル 35) -力強い蹴りで底を蹴って前方で石と砂を飛ばします. 石と砂に当たったことは被害を被ることと同時に暗黒と気絶状態以上にかかります. 能力的にはブロックバスターに暗闇追加でモーションがハンマーってとこか BBとグラウンドで完封妄想してSP余らせてるんだがリセットは…来ないか 880. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 04 18 06 Mにしたときに固定がどれくらいなのかが気になる 882. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 08 38 55 ストリートアロン肩 改のドロップ箇所 わかる人いたら教えて下さい。 883. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 12 59 12 マグネウスがレシピでおとす 884. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 12 59 51 今最後スキル振りで悩んでるんですけど ジャンクMとヒデンMだったらどっちがいいですか? 自分ハト歯などの装備は持ち合わせてないですし 資金がないので買う予定もたってないんですが この場合やっぱりジャンクMの方がいいですかね? ご返答よろです 885. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 13 27 20 884 二重Mならジャンクでいいんじゃないですかねー 自分は二重1だしジャンクは拘束のみと思って1にしてヒデンMにしてみました。 なかなか楽しいです。話で聞いてたより出血するし喧嘩やってるなぁという気分になりました ヒデンからマウント繋げることもできるし、楽しさで選ぶならヒデンオヌヌメします。 886. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 14 30 55 燦爛力でよかったグラウンドキック 887. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 15 04 47 ローM、ロー強化Mって選択も・・・ないか なかなかいいダメでるよ まぁストやれって話になるんだろうけど 888. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 15 14 29 マウントできない時の火力スキルがコンドルっていうのも何かねぇ… ローもハンマーも興味あるけど、SP余らして色々考えてる人はグラウンド待ってみるのもいいんでなかな 35スキルだし威力はそこそこあると期待 前提がハンマー5とかじゃなければいいが 889. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 15 27 13 喧嘩屋 * グラウンドキック (レベル35) - 強力な足蹴で床を蹴り前方へ石と砂を飛ばします。 石と砂に当たった敵は被害を被ると共に暗黒と気絶状態にかかります。 ってあるから、前提は砂とBBじゃないかなと予想 890. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 17 53 16 887 仲間発見 砂前提にしてローとったけど属性強化乗るから砂Mよりローのほうが自分の場合強かった 使える場面も断然多い ただ喧嘩のスキルじゃ無いんだよね グラウンドキックきた時スキリセあるのだろうか 韓国ではあったらしいけど日本ではなぁ・・・ 891. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 17 59 01 スキルスタイルを拡張したのはいいものの、今までと違う戦い方なんて思いつかなかったのでグラウンドキック用でいいやと割り切った俺 894. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 22 59 18 血管を流れる猛毒は毒耐性あがるみたいだけど レシュいくにはMのほうがいいのかな? 895. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 00 31 48 892-893 cスプレ、ネクスナ1以上、砕、コンドル前提以上、cハンマー持ちにも同じようなことを言ってあげればいいと思うよ 897. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 01 07 30 ネクスナや砕とるとSCが足りなくてベノムをコマンドで出してるんだけど クール確認できなくて頻繁にミューズアッパーがででしまう グラウンドキックくるとどうなっちまうんだろ 898. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 01 37 52 cスプレとかネクスナって回避用だったり行動停止用だろ なにズレたこと言ってんだか、ロクにプレイしてないのバレバレ 899. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 01 44 55 アラド始めた当時からゲムパで、スキルキー(Z)の割り当てをゲムパにしてない俺なんか スキル振りよりSCのどこに何を割り当てるかを必死で考えてる。 コマンド覚えようと思っても慣れてないからあやふやになるし、結局は今の形で安定してしまう。 それなりに動けてる(と思う)から多少は満足してるけど、グラウンド主流+Ex2種なんて 時がきたらSCのあまりが無くて泣きそうになる。 1次スキルで火力出すのなんかたかが知れてる。 だからグラウンドに期待するんだろうけど・・・。 少しでも火力欲しいなら 890 みたいに属性強化とかも関係してくるし、そこはそれぞれだと思う。 型は色々あるわけで・・・。 ただお金がかからない(属性強化諸々)のを考えたら砂Mでいいんだろうなーと。 ネクスナも使い勝手いいんだけど、気絶中?にHBが引っかからないのが痛い。 それ以外のデメリットは無いかな。 900. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 02 01 15 網→ネクスナ→BBとか、BB前にネクスナとか普通じゃね? クール保持で使わないのもありだとは思うが 901. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 04 15 04 普通というのがどこまでのことか知らんが 野良だと アレ?確か喧嘩入れたよな… ってことが4回に1度はある 902. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 07 36 06 韓国でSI後にローキックの火力の上方修正があったんだけど、 アラドではSIが来たと同時に修正後の火力が適応されているみたいで、 ローキックは表記以上の%で火力が出せる。ダウン追い討ちでダメージは更に上がる。 EX込みで中々の火力になるけど、HA張ってごり押ししてくる厄介なネームドやボスのせいで立ちコンが微妙になるゲーム後半戦においては 鉄山の方が頼りになる。だからローキックはイマイチ。ストスレでもそんな評価。 894 1でも問題ないと思うが、悩むなら一度1のままレシュポンを練習してみればいい。 899 ネクスナのアレは「強制硬直状態」という。 901 喧嘩≠網、挑発、BB。それが喧嘩。 あとはPT員として戦ってくれてりゃあいい。 903. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 08 59 55 902 それだと網挑発BB否定になるだろ、いや言いたいことはわかるけどさ 904. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 10 11 33 否定はしていない、そんなつもりで書いた訳ではない。 網挑発BBだけではないというニュアンス。 =と書いて、じゃあ網挑発BB以外は頭にないのかよ、やっぱ喧嘩って地雷だな。 とつっこまれないために≠と書いた。 906. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 11 34 57 スキル振りに御意見いただけないでしょうか? ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxllMjjjjjjjjjjUiLlYIllFg1v3DlillllllliDlDlDlllllilllliilIiliiilllIilIiiQiRIlViiViD1SCiQJM1ll 知能寄りの型です。↑までは決めたのですが、ここから ?魔クリM+HBM ?魔クリM+コンドルM ?HBM+コンドル19(踏み回数的に) この3種で迷っています。 知能型で古代取らないの?と言われそうですが、レテ契約時に試したところ使うのを忘れてる事が多々あったので代用で魔クリに。 ?はSP足りてませんが、新古代Dでの追加SPでいけるかなと。 PTの時はいいんですが、ソロでの緑ネームやボス戦で通常連打しかやる事ないって時が結構あるのでコンドルが欲しくなるorz 907. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 11 56 54 906 ?がいいと思う 知能型なら?はもったいない 通常連打しかやる事なくなる事がある=手数を増やしたい だとすると それはHBMにしても解決しないんじゃないかな 908. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 12 18 56 同じく?がいいと思う 909. {906} 2011/02/12(土) 14 21 16 通常連打しかやる事なくなる事がある=手数を増やしたい だとすると まさにそうです。 SI前はコンドルM振っていたのですが、短クールでなかなかの火力になりますし なにより掴めない・マウントできないボスで重宝してました。 ?でいこうと思います、ありがとうございました。 910. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 14 27 33 投擲マスM+物理クリMで城3竜部屋が楽になった こんなのもありだとおもう 911. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 16 06 11 896 それは 892-893 に言ってあげるべきじゃないか? >喧嘩屋の在り方なんか人それぞれだろ ならローMでもいいんじゃないか? 898 本家では前提しか取らない、取っても本家の劣化でしかないという 892-893 のレスに対する 895 のレスだろ? 同じスキルでも職が変われば使用用途も変わるなんて百も承知だろコンドルの例もあるし スキルの有用性で語れというなら 892-893 に言ってあげればいいんじゃないか? こんなこと書くおれがいうのもなんだが、 906 魔クリM、物理クリM、コンドル17ではどうだろう 知能よりといっても物理スキルも使うんだから物理クリを軽んじるのはもったいないと思うんだ ついでにコジン1取っておくと走ってコジンからcいろいろできてオススメ コジンcBB、コジンcミューズorハンマーは良く使う 912. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 17 29 39 いろんなとこでこういうの見るけど これはまじでないわーってくらいの振りじゃなくてある程度指針が決まってる人に これもどう?これもどう?ってのは個人的にないと思うけどな 決まりかけてる人をなに迷わせてんの?っていつも思う 913. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 18 14 58 自分のスキル振りをお薦めしたくなる気持ちは分かる 質問に答えてるってよりは自分の言いたい事を言いましたって感じだろう まぁ質問者が興味なきゃスルーするだけだし 一見無関係でも質問者にとって新しい選択肢が生まれるかもしれんし 別にいいんじゃないかなぁ 914. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 19 04 17 喧嘩やってて「これだ!!」って言うソロ用の装備が無くて泣けてきた BSKは血柱装備、学者はEMM装備、ローグは1撃HE、ネクロは1撃バラクルとかでソロ安定だろうけど 喧嘩ってどの装備集めても安定しないと思ったのは俺の気のせいか 915. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 19 24 59 902 ふむ ありがとう スレ見てたらコジンもありかなーとか思った。 SPが140程度しか余ってない上にSCも足りてない現状ならダッシュ→コジンって流れもありなのかと思う。 火力になる訳でもないけど、繋ぎにはいいのかなーって思ったり。 1次スキルでの選択肢は人それぞれになってくるんだろうなぁ・・・。 だからアイビーは楽しい。 916. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 19 25 19 今のところ過剰モーガンじゃね? 917. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 19 34 05 914 適性密封あたりつけてればHでも安定しない? 道中は網ディスクしてればいいしボスでも変にごり押しとかしようとしなければ安定すると思うのだけど 918. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 19 34 24 914 そもそも喧嘩は二次黒がなくても安定感は高い職だから何装備しても安定するよ 強いて言うなら、火力の上がるバルカンやベノムが有力、さらに安定してクリアを目指すなら猛攻BBかな 919. {914} 2011/02/12(土) 22 18 05 確かに安定はしてるか…安定はしてるんだけど 早さが足りない!!って感じてるだけか(´・ω・`) 拡大網とか猛攻網があればよかったのに… 920. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 00 00 50 NEだと通常と毒で死んでいくんだけどね・・・。 MKHはまぁうまいこと網することが一番サクサクに必要かな。 あとは、猛攻BBを装備したらいいと思う。 BBの気絶中にクール終わるし、Mで921%だからそれなりに殲滅力あがるよ。 全身猛攻BB改、60紫+11で物理4150の闇強化47だけど、西部Kも結構サクサクになった。 921. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 01 01 26 アゲインスト3揃えたらベノム無双楽しすぎわろた 924. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 11 56 00 914 網二次があったとしても「これだ!!」とはならないような気はするw 個人的にストリート3か6を超オススメ。 初めてゴブ改Kソロしてみたけど、ボス撃破無理すぎてワロタ…w ブロックボムとやらに期待。 925. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 11 57 57 テンプレ考察 5 ■狩り用・スキル振りの実例 このまま育てて問題なく狩りする事が可能です。 余りSPは【どの推奨スキルを取っても問題ない】ですが 【スキル解説を熟読】し、自分の好みや目的に合わせて、好きなスキルを取りましょう。 ※質問はスキルシミュレータを活用し、wiki・過去ログを熟読してから※ ●完成形(LV70 使用SP 4650, 余りSP 2349 使用TP 11 余りTP 11) ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIllll1LHillllllllliDlDlDlllllilllliilIiliillllIilIllQlRIlVilVil1SCiiiMlll ・ほとんどの推奨スキルを1or前提取得している ・スキル解説等とあわせつつ、実際に育てながら伸ばすスキルを決めよう ●自分でアレンジしたい人用(LV70 使用SP 4040, 余りSP 2959 使用TP 11 余りTP 11) ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIllll1DHillllllllliDlDlDlllllilllllilIiliillllillIllQlRIlVilIil1SCiiiMlll ・こちらも多くの推奨スキルを1or前提取得している ・マウントM、ネクスナ1、分身1、疾風脚が選択項目なのが完成形との差異 -余りSPでの取得候補- テンプレ・wikiを読みながら、好みのスキル追加をどうぞ ▼推奨スキル1 マウントM、ジャンクスピンM、ベノムマインM スープレックス5C、疾風脚1(汎用性が高い) 金剛砕14↑orコンドル17?20(※SPの関係上、金剛砕とコンドルの両立は難しい) ▼推奨スキル2(便利だが用途が限定される、等) 分身1(異界ダンジョン専用)、ネックスナップ1(通常時でも便利) 古代の記憶M(魔法攻撃の火力UP。メインは毒霧) 【ダメじゃないけど良く調べてから取ろうね!】なスキル達 クレイジーバルカンM、ホールドボムM 虎迅連撃1、Cヒデン、血管を流れる猛毒M ■喧嘩屋おすすめアバター 帽子&頭:知能。序盤MPがきついと感じたらMPと併用も○。場合によってキャストも○ 顔&胸:攻撃速度。決闘でのヒットリカバリ、異界での状態異常も良い 上着:投網◎、毒塗り◎、BB◎、挑発◎、クローマスタリー○ 下着:狩り=MP(挑発多用、毒塗り常時でMP不足になりがち)、決闘=HP 高Lvで余裕が出たり、過剰防具などで物理も有 腰:回避。重甲装備なので狩りでは重量も○。ダンジョンに合わせた属性抵抗も悪くない。 靴:狩りでは力、決闘では移動速度が基本。 ※上着アバについて 930 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/19(月) 15 29 53 ID TOld/SYM0 [4/5] 高レベルダンジョンの道中優先度は網>挑発>毒塗り 高レベルダンジョンのボス戦優先度は挑発>網>毒塗り 低レベルダンジョンの道中&ボス優先度は毒塗り>網>挑発 ここで表現してる高レベルダンジョンとは異界や天界や古代DのKランク。M以下のランクならボス戦は網>挑発>毒塗りかもしれない 低レベルダンジョンとはハメNやシャロ蜘蛛べヒーモスあたりのダンジョン ■喧嘩屋おすすめエンブレム 赤 力or知能 自分のスタイルに合わせて 黄 攻撃速度が主流。毒塗りや挑発を少しでも早くしたい人はキャスト。デュアルエンブで的中うpも◎。 緑 #の効果が乗らない魔法クリがおすすめ。物理メインなら物理でも 青 的中を上げるスキルがないので、狩りなら的中 プラチナ ミューズを底上げしたいなら格闘家。そうでなければ冒険者 ※黄にデュアル的中追加、異界での状態異常アバの部分を削除 926. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 11 59 08 6 ■各種スキルによる状態異常について ・状態異常発生確率は、以下の三要素によって変動する。 ?スキルの状態異常レベル(=スキルレベル) ?効果対象となる相手のレベル。 ?効果対象の状態異常耐性。 ★知能依存ではないため、知能を上げても確率は変動しない。 ・ダメージを伴わない状態異常の持続時間は (スキルレベルによる基本効果時間+(状態異常レベル-対象レベル)/2)が目安。 ・ダメージを伴う状態異常は知能依存の固定攻撃力。 状態異常攻撃力を単位時間で割ったものに知能補正をかけて単位ダメージが算出される。 防御力は無視され抵抗によってのみ減算。 持続時間が経過するか規定回数のダメージが発生すると該当の状態異常は解除される。 ※※現在は状態異常レベルが対象より高い場合のアドバンテージが適応されてないバグを確認中※※ 例・堕落ネックレス、マッド3セット効果など。気絶、拘束Lv目的でこれらを装備する際は注意。 ■ヒデンスティングの特徴について ?スタックした場合 → スタックしても硬直効果はありますが、出血はしません ?相手がダウンor浮き状態になった → 硬直効果が消えます ?相手がダウンor浮き状態に当てる → 硬直効果は出ません ■ヒデンスティングの特徴について(対人編) ・ノックバックが無いため、ヒデン→攻撃は、網や各種状態異常等と合わせないとまず無理です ・対人における出血ダメージは馬鹿にできません(高レベルで4000?6000) ・Lvを上げると硬直時間と共にクールタイムが増加。火力スキルとして使いたい場合、注意が必要です ■毒ダメージの威力と毒Lv、出血についてのお話 検証1 条件:プレイヤーLv43 知能321 物理1161 魔法1044 対象:心臓Kのナイアド、フロストマークウッドKの敵 結果:毒塗り8 毒Lv42 毒ダメージ181 実際のダメージ351。 ボス含む全モンスターに対し、毒ダメージ351で一定。状態抵抗チャンピオンモンスターには315前後 計算式:攻撃力×(知能÷250+1)=与ダメ 検証2 毒塗り10 毒攻撃力233 血管猛毒1 知308 実際のダメ528 計算式のダメ520 知379 実際のダメ596 計算式のダメ586 知449 実際のダメ662 計算式のダメ651 毒塗り11 毒攻撃力261 血管猛毒1 知308 実際のダメ593 計算式のダメ582 知379 実際のダメ669 計算式のダメ656 知449 実際のダメ743 計算式のダメ729 毒塗り12 毒攻撃力291 血管猛毒1 知374 実際のダメ738 計算式のダメ726 知444 実際のダメ821 計算式のダメ807 結果、毒ダメージは固定魔法攻撃力と同じ。 検証3 ヒデン10 知能478 出血攻撃力2404 出血時間3秒 計算上は0.5秒ごとに1166、実際には1156なので、出血も固定魔法攻撃力と同じ。 毒塗り11を例に取ると、血管6&実際の毒ダメが860位出ているので、バカにならない火力upと言えます ※SIで大幅な修正が来た為、再度検証が必要な項目 ※状態異常Lvのバグについて注意書き追加。 927. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 12 01 43 7 ■Lv45以上の武器考察 - 紫 - Lv45【呪縛】:網+1、レシピドロップ品。武器効果の拘束が邪魔になる事もある。 Lv45【フェルエッジ】:挑発+1、物理クリ+1、物理クリ5%、現物ドロップ品。呪縛との選択は好み。 Lv50【サイクロン】:クローマスタリー+1、攻速+4%、物理クリ+4%と火力速度重視派。 決闘向きとも言えるが、入口や悲鳴ボスを速度で押せるので狩り性能も高い。 Lv55【トリックスター】:投網+1、挑発+1、回避+1%の優良武器。Lv55↑の装備は、露店購入時に「異界の気」が表示されないバグに注意。 Lv60【アソルダル】:ブロックバスター+1、攻撃時2%確率で敵を気絶状態、的中+1%。 狩りではより挑発、網ブーストの有用性が増した為決闘向きか。 Lv60【黒鬼狼牙】:投網+1、闇属性。単体で見れば悪くない武器だが、挑発+のトリスタにはやや劣る。 属性強化をして居る人なら持ち替え前提で有効か。 Lv62【真・アソルダル】:ブロックバスター+2。通常のアソルダルと扱いはほぼ変わらない。 Lv65【ダシアン】:ジャンクスピン+1、ブロックバスター+2、物理クリ+5%、移動速度0.5%。 ほぼ話題に上がらない武器だが、BBのスタンを安定させたい場合悪くないか? Lv65【真・ダシアン】:未確認 Lv65【ブラッキッシュレッド】:攻撃時2%で敵を火傷状態に。攻撃速度+3%。こちらもほぼ話題に上がらない。決闘用か。 - 桃 - Lv50【モーガンスクラッチ】:クローマスタリー+1、投網+2、闇属性、魔クリ2% 攻撃時5%の確率で20秒間敵を呪いにし、力,体力,知能,精神力を43減少させる Lv55【苦痛の爪】:攻撃時15%の確率で10秒間、敵の物理防御力を2500減少させる 防御2500低下はLv60基準でダメージカット率10%強を削る効果。網の性質上、可能なら持ち替え前提武器。 Lv55【スラッシュストーム】:3%確率で敵を出血状態にする。攻撃時5%確率で初期投網発射効果。スキルブーストもなく無属性。 Lv60【センチピーズチーン】:毒塗り+3、攻速+2%、中毒状態の敵を攻撃時10%の追加ダメージ。 毒塗りのLv上限引き上げにより、ソロ狩りや決闘などでは中々魅力のある1品。 Lv60【死の爪】:ベノムマイン攻撃力30%増加。アゲインスト3セット、特性ベノムで更に有効活用出来る武器。 Lv65【クロイツ:毒】:中毒ダメージ15%増加、毒塗り+2。 センチピーズと違い、中毒ダメージそのものの威力が上がる為、他の中毒系スキルとの相性も良い。 - レガシー - Lv45【ニトラスのドラックアルティ】:投網+2、挑発+1、光属性。嘩屋憧れの武器とも言える。 Lv50【マリドのパニカス】:クローマスタリー+2、毒塗り+2、水属性。水属性耐性のある敵には闇Pを使うとよい。 Lv55【セリストのトルカナ】:クローマスタリー+1、クレイジーバルカン+1、火属性、攻速+2% 微妙に残念な効果。価格を考えてもトリックスターに劣るか。 Lv55【歴戦のスパイクセスタス】:クローマスタリー+1、攻撃・移動・キャスト+1% 力上昇効果は悪くない。が、総合的に他武器に劣る。 ※呪縛、モーガンの文章を短く削除、60、65紫桃武器追加 928. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 12 02 38 8 ■Lv45以上の防具考察 Lv45【卑劣なフェルビスキング】 毒塗り(上着)、網(セット)、挑発(セット)の底上げ、的中+2%と、長くつきあえる良品。 Lv50【オーネイトブリッツ】 決闘で回避率+2%の恩恵は大きい。上着に網+1がついているので、フリー二次クロニクルに上着を合わせるのも○。 Lv55【ブラインドハリアー】 網(セット)、BB(上着)の底上げ、セット効果によるHP、MP、力の上昇等、性能は優秀。 Lv60【エラドプロー】 網、毒塗り(セット)、ベノム(上着)がついてるが、セット効果での力、知能の上昇値は低め。 Lv62【真・エラドプロー】 攻速、移動速度+1%、網+2(セット)。他の効果は未確認の為、所持済みの方の情報を求む。 Lv65【裏通りの帝王】 網+1(上着)、挑発、ジャンク、ベノム+1、的中、魔法クリ+1%(セット)。卑劣セットの完全上位。 65になったら是非とも所持しておきたいセット。場合によっては異界でも有効(挑発ブースト)な為、揃えておいて損は無い。 ■喧嘩屋向けアクセサリー Lv50紫【パリスのリストガード】:腕輪。毒塗り+1。中毒耐性+15。 安価に入手できる良品。より効果の高いものを入手出来るまでお世話になる。 Lv52桃【ハートネックの歯】:腕輪。中毒・感電・火傷ダメージ各+10%、出血ダメージ+40%。 毒塗りや毒霧の中毒ダメージが強化される。出血ダメージ増加も大きい。 Lv55桃【ロウの血獄腕輪】:腕輪。出血レベル+6。出血ダメージ+20%。 出血レベル上昇とダメージ増加は嬉しいが、総合的性能ではハートネックの歯に軍配が上がるか。 Lv55桃【堕落した血のネックレス】:ネックレス。鈍化・氷結・気絶・呪い・暗黒・石化・混乱・拘束レベル各+6。 殆どの状態異常レベルを増加させる一品。入手出来れば効果は大きい。(現在効果が反映されないバグ 6 があるため注意) Lv60紫【ハイテクファイター指輪】:クエ品。毒塗り+1。 Lv63紫【幻影のファイター腕輪】:クエ品。網+1されるので、是非とも獲得したい1品。 異界に通う際は上着2次クロ、網腕輪にするだけで抗魔ペナがだいぶ軽減される。 Lv65紫【深海のファイターネックレス】:クエ品。ベノム+1。 Lv68【黒い形体の指輪】:暗黒、拘束、気絶、中毒、出血等12種類ある新古代桃。 各該当状態異常攻撃時10%で対象のHPを10%減少(無Q1消費)だが、チャンピオンは1/3、ヘルモンは1/6、ボスには無効と微妙性能。 ■喧嘩屋向け補助装置 「これじゃないと駄目」というものは無いので、使用感等は過去ログを検索して自分のスタイルに合った物を。 Exスキル強化系 Lv60紫【強化札・格闘(汚)】:クラウチング強化+1 Lv65紫【ベイルの遺産】:クレイジーバルカン強化+1 Lv60桃【ヒマン=ステラの歌】:クラウチング強化、クレージーバルカン強化+1 Lv65桃【エルブン勇者のメダル】:ポイズンホールドボム+1 Lv65桃【シブの発掘・古代タリスマン】:クラウチング強化、投網強化+1 状態異常強化系 Lv60紫【スラム街の貴重品】:中毒、感電、出血状態Lv2増加 中毒、感電、出血ダメージ9%増加。 Lv65紫【トリプルスカー】:中毒、感電、出血状態Lv3増加 中毒、感電、出血ダメージ11%増加。 Lv60桃【トゥアイ・ニパイヴ】:中毒、感電、出血状態Lv5増加 中毒、感電、出血ダメージ25%増加。 Lv65桃【ドレッドファントム】:中毒、感電、出血状態Lv6増加 中毒、感電、出血ダメージ29%増加。 覚醒強化系 Lv60桃【王家の秘伝】:毒霧、クローマスタリー+1 Lv65桃【古代の不思議】:毒霧、マウント、投網+1 その他 Lv68桃【公爵のおぞましいマント】:出血、感電、中毒状態の敵を攻撃時30%確率 気絶、拘束、氷結、石化、鈍化、呪い、混乱、暗黒のどれか1つの状態にする(無Q1つ消費) ※60-65セット、新古代桃、補助装置追加。 929. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 12 04 26 スキル面については変更等ない気がしたので触れてません。 たりねぇよ!いらねぇよ!とかあったら添削お願いしますー。 930. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 13 00 52 ジャンクは1の人も多いだろうからM推奨だけ書くのはどうだろう 931. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 13 08 57 古代の不思議は覚醒というか投網強化が主では 932. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 13 27 21 930 どこの事だろう。 3 のジャンクの項目は【1?M】になってるけど 5 のジャンクの事ならM推奨スキルとしてあがってるからそのままで良いと思う 931 系統が王家の秘伝の上位だと思ったんで、覚醒強化で括ってみたんだけど 喧嘩スキル強化系 の方が分かりやすいかな? 933. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 15 40 07 ※※現在は状態異常レベルが対象より高い場合のアドバンテージが適応されてないバグを確認中※※ これだけみると状態異常レベルと成功率が比例するっていう 事実も全く適用されないように捉えてしまう 堕落の問い合わせ多いし これ載せたほうが分かりやすくない? SI前 状態異常持続時間→対象より状態異常レベルが1上回る毎に0.5秒UP 状態異常成功率→関係なし SI後 状態異常持続時間→対象より状態異常レベルが高くても殆ど変化しないバグ発生中、修正待ち。 状態異常成功率→対象より状態異常レベルが高い程、若干UP 934. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 17 57 58 コジンレンゲキはもうちょい評価されてもいいと思うけどなぁ。 ネクスナもHA相手に行動中段させるのが便利だし 地上スキルが少ない喧嘩で何気にダメージうpできるのがいい。 ジャンクM推奨ってのはちょっとなぁと思う俺。 こんなんどうでしょ? ▼推奨スキル1 マウントM、ベノムマインM スープレックス5C、疾風脚1(汎用性が高い) 金剛砕14↑orコンドル17?20(※SPの関係上、金剛砕とコンドルの両立は難しい) ネックスナップ1(通常時でも便利) ▼推奨スキル2(便利だが用途が限定される、等) ジャンクスピンM(拘束目的で1取得の人が多い) 古代の記憶M(魔法攻撃の火力UP。メインは毒霧) 分身1(異界ダンジョン専用)、虎迅連撃1 【ダメじゃないけど良く調べてから取ろうね!】なスキル達 クレイジーバルカンM、ホールドボムM Cヒデン、血管を流れる猛毒M 935. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 03 48 金剛だと…盲点だった 936. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 25 01 金剛もいいけど砂もね! 砂M2重MジャンクMのセットとかさ 937. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 27 12 ふと思ったんだけどヒデンMは推奨2くらいに入らないかな? SI前と違ってクール6秒固定になって使いやすいし… Mの人少ないのかな… 938. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 28 33 今の仕様ならコンドルより砕のがいいかな 939. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 30 26 ヒデンMは推奨2には入れていいと思う SI前と比べて使いやすくなったし立ちコンにも便利 940. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 32 09 桃指輪の死の選択ってマウントとかクレバルに乗るんですか? 教えてエロい人 941. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 58 40 940 乗りませんよ? 942. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 19 08 35 スキルに関してはPT用とソロ用で分けて評価してほしいなあ PTメインの俺から見るとジャンクMとか金剛砕取得とかネクスナ1とかちょっと信じられない 943. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 19 10 39 942 ジャンクMと金剛砕は好みだと思うけど PTメインでもネクスナ1はあったほうがいいと思いますよー 944. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 19 18 58 ネクスナ切ってまでとるPT用スキルなんてあったか? まぁ942は1じゃなくM振れよっていう意味かもしれないが,俺も8ふってるし ただそれでもSP余るからPT用に何を取るんだよっていう疑問はかわらんけどね 何をするにしても網挑発BBはMが当然だしそれ以外に漏れているようなPT貢献スキルがあるかというとどうかな 945. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 19 25 44 943 ああごめん、ネクスナはかなり使えるから取ってるんだ。 HAがうざい敵とか、Q反応してくる敵にQ使いたい時とか、バックアタックBBが狙いたい時とか、PTで使う場面はすごくある。特に異界や古代。 高レベルDにPTで行く者としてはBABB、Q反応飛ばし、厄介な敵が動き出す前にネクスナ→ジャンクで完封と、かなり使えるスキルだと思う。 だからネクスナ1なんて少なくて信じられない、って意味で言ったんだ。 ちなみに俺はM取ってる。 946. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 19 30 09 俺もジャンク1↑、挑発網BBM、マウント?あたりはPT用必須と言っていいと思うけど、 他はまぁ自由に振っても問題ないんじゃないだろうかと思う。 ネクスナは1,3,5、M試したけど、5↑から使い勝手劇的に変わる印象。 947. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 19 30 14 945 なるるん 自分の勘違いでした>w< 自分は決闘してるので金剛砕はとってるけどw 狩の人はあってもなくてもいいと思う 948. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 20 23 23 おお…考察がいっぱい…素晴らしい… 933 それ入れると長くなるかなぁと迷ったんだけど、入れたほうが分かりやすいのは確か 937 ,939 実は自分もヒデンM派だったりするw で、今の血管毒は毒知能型だったらM振りしてる人も少なくないんじゃ、と思うので ▼推奨スキル1 マウントM、ベノムマインM スープレックス5C、疾風脚1(汎用性が高い) 金剛砕14↑orコンドル17?20(※SPの関係上、金剛砕とコンドルの両立は難しい) ネックスナップ1?M(5以上取得でBAを取りやすくするなど、通常時でも便利) ▼推奨スキル2(便利だが用途が限定される、等) ジャンクスピンM(拘束目的で1取得の人が多い) 古代の記憶M(魔法攻撃の火力UP。メインは毒霧) ヒデンC&M、血管を流れる猛毒M(毒ダメージの威力UP) 二重投擲M(ジャンクM、砂Mの威力UP) 分身1(異界ダンジョン専用)、虎迅連撃1 【ダメじゃないけど良く調べてから取ろうね!】なスキル達 クレイジーバルカンM、ホールドボムM こんな感じでどうだろう? 945 の意見も取り入れて、ネクスナは1?Mと幅を持たせてみたけど。 949. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 20 42 31 装備、アバ、通うダンジョン、ソロorPTとかで有用なスキルはかなり変わるだろうし 推奨スキルとかは削ってもいいんじゃないかな。 その代わりに質問するときにそういった詳細加えてもらうようにして スキル解説の方を煮詰めていった方がいいと思うんだけど。 上記のスキルシミュのスキルとってればなんとかなるだろうし 950. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 20 44 47 分身って今いる? 異界用って書いてあるけどたしかあれって最強誘爆用だったよね? 今はほとんど最強破壊しちゃうから異界用って文はいらないんじゃないかなぁ… まぁ他Dで使えるから取得するのはありだと思うけどね 951. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 21 30 27 あと古代も知能型でもSP効率考えたら切ってる人多いんじゃないかな 俺もそのうちの一人だけど 952. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 21 40 22 5 に投擲型のスキル振りを足してはいかがでしょう 953. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 21 43 06 いらないとおもいます 954. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 21 56 06 前に投げ型があったけど削除されなかったっけ? あやふーや 955. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 21 59 28 スープレックス5Cも強く推奨される程なの? 1でも全然困らないんだけど 956. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 22 02 40 1で全く問題ないと思う 957. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 22 06 58 分身については、 「ゲーム後半の特定のダンジョンで有効」とでも書き換えればいいんじゃないか。 古代はまったく使えないスキルってわけではないのだから、 推奨スキルに入れてもいいだろう。 しかしまぁ力型だとか知能型って型は、 スレで何回か出て来ちゃいるけどしっかりと定義されてないからなんとも。 古代を推奨スキルにいれててもいいんじゃねって思うのはそのへんも加味して。 958. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 22 34 44 知能型で古代もM振ってるけど街ステで力と知能の差は100ぐらいしかない。 959. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 23 21 14 >▼推奨スキル1 >スープレックス5C、疾風脚1(汎用性が高い) >金剛砕14↑orコンドル17~20(※SPの関係上、金剛砕とコンドルの両立は難しい) どれも取ってないけど推奨なんだ。へぇ 960. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 23 55 47 958 俺も知能付与とかいろいろしてるけど力と知能に差がたいしてないな 二次クロの補正が力よりだからだろうか バランスとれてて好きだけどな 959 その中では疾風しか取ってないな スプレは1だし 961. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 00 06 39 そういえば何気なくコピペしたけどなんでスプレ5Cが出てきたんだw 砕やコンドルはそれこそ好みが別れるから、推奨するのも難しいね 962. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 00 46 49 書かれてないけど砂Mは%ダメージ+状態異常の良スキルだと思う c砂とれば手数も増えるしバルカンの威力向上にもつながる 963. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 00 48 59 バルカンMで拘束出血毒暗黒状態の敵を殴ったら結構強そうだけどなあ バルカンMにする勇気が出ない 964. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 02 07 14 自分のスキル振りがどれにも当てはまらなすぎてちょっと焦る。 力スキルと知能スキルに分けて、この中から○個M推奨、とかはどうよ。…ややこしくなるだけか… 個人的にスプレCはなくちゃやってけないレベルだけど、ソロが多いか少ないかで大きく変わると思う。 コンドルにしても砕にしても。 965. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 04 55 11 グラだけど北風のクローを拾ったので使ってみました 攻撃を当てると通常攻撃ダメージ1000に対してダメージ600位の風が前方に向かって出ます、範囲は5キャラ分ぐらいで空振りでは出ません 通常攻撃を連打してもその分風が出るわけではなく、風が出るのは0.5秒に1回程 ただ攻撃さえ当てれば何の攻撃でも風が出るようで、グラで覚醒すると風が出まくって少し楽しいです アバと防具を脱いだら風ダメージも下がったので、一応ステータスに影響してる模様 966. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 04 57 07 962 後半の意味がよくわからないのでよかったら教えて下さい 砂は至近で当たるようになったの? 個人的にCはBB、HB、バックステップと3つで十分になってる 967. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 04 57 09 書いてからアイテム使用感スレの存在に気づいた・・・微妙にスレ違いで申し訳ない 968. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 06 23 58 967 非常にありがたいです! 風ってアガンゾの幻影で出る竜巻みたいな奴ですか? 969. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 09 07 36 966 クレバル(とHB)のスキル説明をよ?くみてごらん。 968 ナスラのじゃないかな。 970. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 10 59 59 バルカンやHBは対象が侵されている状態異常がある分だけ威力が上昇するんだぜ。 砂Mで暗闇安定するようになればバルカンの威力上昇も積極的に狙えるわけだ。 バルカンが1止めであってもいくつか状態異常を重ねれば結構なダメージアップになるのは確かだしな。 971. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 11 06 18 ジャンクは新EXパッシブが来たらM必須になると思うけど、今は1必須・M推奨ぐらいでいいんじゃないかな。 新EXパッシブと二重投擲を合わせて、元の3?5倍ぐらいにはなるみたいだし。 972. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 11 17 19 ジャンクは固定だし1orMでいいだろう。 火力にも期待してM取るなら2重投擲Mの取得も一考するべきスキルだけどな。 973. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 11 20 18 砂Mcにしてみて、たしかにバルカンの使い勝手がよくなったと思う。 でもバルカンM振りしてもそんなに伸びよくないのがホントに残念;; 推奨スキルにベノムMってされてるけど異界通ってないアイビーでも推奨? 私は基本ソロ戦記だから2次クロ揃えるとかいつになるかわからないので 安全に中火力出せるようにジャンクM振ってる。 2次クロなくてもベノム愛用してるぜ!!って方の使用感聞いてみたい。 974. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 11 24 01 2次クロ無くてもベノムMはおいしいスキルだよ。 毒ダメージも中々のものだし%的にも優秀。 過剰や補助装備のお陰で火力を伸ばす手段にも事欠かないしね。 975. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 11 42 47 状態異常特化職なんだから他を削ってでも 933 の件は載せるべきだと思う 状態異常レベルはバグで機能してないの一点張りで成功率向上に関しては未だに知らない人多そうだし 976. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 12 39 03 973 二次クロなくてもベノムM愛用中。(ストリート6信者) 投網中にジャンクしたらジャンク「だけ」になっちゃうか、ジャンク中に網切れちゃうのがねぇ。 それにベノムは苦し紛れに撃つ超必殺技感が好き。 トリプルスカーとかで底上げしやすいし。 973 バルカンMはやってみたいけど、SP足りなすぎる。 977. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 12 39 13 テンプレよく読んでみたらこれだけ推奨スキルどうしようとか議論されている中で、 完成形とやらが存在しているのが謎。 二重投擲が1すらないしHB5cもないし、疾風脚1にマウントMだし。なんだこれは。 そこから変えようと思う。 ●喧嘩屋スキル基本型 ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIlglg1HHillllllllliDlDlDlllllilllliilIiliillllillIiiQiRIlViiIil1SCiiiMlll ・これだけあれば困らないスキル振り -余りSPでの取得候補- テンプレ・wikiを読みながら、好みのスキル追加をどうぞ ▼推奨スキル1(強く推奨できるスキル) ベノムマインM、サンドスロワーMc、二重投擲M、 ▼推奨スキル2(次点で優秀なスキル) コンドルダイブM、マウントM、ジャンクスピンM、 ▼推奨スキル3(脇を固めてくれるスキル) ヒデンスティングM、血管を流れる猛毒M、古代の記憶M、クレイジーバルカンM ▼推奨スキル4(あると便利なスキル) ネックスナップ1?、分身1、虎迅連撃1、 ▼推奨スキル5(ソロ専向けスキル) 金剛砕M、 978. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 12 55 08 基本形ならベノム1はいらないと思う 今1取っても無敵無いから使い道ないし 覚醒も取捨選択の範囲だと思うから↓の方が基本形とするならいいかな ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040Gxllj1lYIlglg1HHllllllllliDlDlDlllllilllliilIiliillllillIiiQiRIlViiIil1SCilillll 980. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 13 04 09 なるほど、ベノムはそうかもしれない。 けど、覚醒はどうかな。 テンプレ参考にしようって位の人には覚醒Mとしておいた方が迷わなくていいんじゃない。 喧嘩屋にとって単純に広範囲に大火力だせる貴重なスキルだし。 覚醒切ってもいいかもと思えるのは、喧嘩屋に慣れているからこそではないだろうか。 983. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 13 26 27 推奨スキルは 948 の流用だけどこんなもんじゃないか ▼推奨スキル1 マウントM、ベノムマインM、毒霧M ネックスナップ1?M(5以上取得でBAを取りやすくするなど、通常時でも便利) ▼推奨スキル2(取るのは好みだが使いやすい) スープレックス5C 疾風脚1(汎用性が高い) 金剛砕14↑orコンドル17?20(※SPの関係上、金剛砕とコンドルの両立は難しい) サンドスロワーC M ジャンクスピンM(拘束目的で1取得の人が多い) 二重投擲M(ジャンクM、砂Mの威力UP) 物理 魔法クリティカル ▼推奨スキル3(便利だが用途が限定される、等) 古代の記憶M(魔法攻撃の火力UP。メインは毒霧) ヒデンC&M 血管を流れる猛毒M(毒ダメージの威力UP) 分身1、虎迅連撃1 【ダメじゃないけど良く調べてから取ろうね!】なスキル達 クレイジーバルカンM、ホールドボムM 984. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 13 31 29 考えていたらいつの間にか伸びていた・・・ 覚醒は確かに自分が慣れたってのもあるね 確かにテンプレ用なら覚醒はあったほうがよかったかも 985. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 13 39 13 こう考えると喧嘩もスキル振りの自由度高くていいなぁ。 ところで、気になったんだけど二重投擲の途中止めをちょっと考えています。 10前後でSPの都合付いたらとってみようかという程度なんですけど、そのあたりの使用感できれば教えてください。 現在1でダメージより、持続時間が短いことが不満。 986. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 13 46 10 喧嘩も知能型と力型に分かれるから両方の型のテンプレに分けた方がいいかなぁ。 987. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 13 55 43 雪の停電でID変わってしまった…やっぱり喧嘩スレはいいなぁ 知能型と力型で大きな違いってなんだろうねぇ 自分はハイブリ型なんで分からん… 988. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 13 56 40 985 10前後の使用感はわからないけどダメージ気にしないなら自分で使いやすいところで止めるのがいいと思う Mにしても結局二重投擲切れている間の時間はほとんど変わらないから 自分はダメージ目的でMにしてるけどディスクだけ投げるときとジャンクするために使うときのクールの兼ね合いが難しい もう少し効果時間が長くなるかクールが短くなるといいのだけど 989. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 14 17 44 974 、976 ベノムはダメージ底上げがしやすいってのは盲点だったありがとうorz ベノムM振りレテ契約で試してみようかな。 2重投擲は確かにクールタイムと持続時間の兼ね合いがむずかしいよね。 自分はキャストしてから世話しなく網ディスクしたりジャンクするのが嫌だから 安定させるために20秒程継続するレベルまであげてみた。 個人的には 985 さんと一緒で継続時間が不安だったので今は安定して個人的に満足してる。 990. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 14 19 34 過去ログに直リン貼っちまったorz くそ、俺の大馬鹿野郎!次の 1 氏の仕事ふやしてんじゃねぇぞ! なんたるマヌケ、グズ・・・くっ。 スレ立てて来ました、不備有りで申し訳ない。 これはミスったコピペは消されるのだろうか。 991. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 14 24 18 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1297657906/l50 リンクです。 994. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 14 27 13 988 レスどもです。 二重投擲はジャンク1止めのため、砂用のみに使っているのですが、1だと持続時間短すぎてほとんど使ってない状態。 極論してしまうと、二重投擲は切ってもいいスキルです。かといってダメージ重視の投擲MはSP的に辛い・・。 具体的にここでこういう使い方がしたいっていうのが今のところないので、そういった面でもアドバイス頂ければなぁという感じでした。 強いてあげれば悲鳴ソロで若干ぐだるので、そこに焦点あてて自分の使いやすいところ探してみます。 987 知能と力は覚醒ベノムとコンドルの有無なんじゃないかと思ってる。 俺はジャンクHB除くほとんどの喧嘩スキルM振りしてる物理寄りハイブリだけど、喧嘩の魔法スキルってあんまり多くないから結局ハイブリが一番じゃないかと自画自賛してる状態。 995. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 14 29 52 あれ、ネクスナ消えていたか。 推奨2に ネックスナップ1or5?Mって移動させたつもりだったんだけどなぁ。 ボロボロじゃないか、くっそー! 996. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 14 32 14 989 部屋移動前にキャストしていきたいってのはすごくわかります。 別キャラでレテ契約使う場面あったらちょっとためしてきます。 持続20秒だと14前後ですよね?なに削ろう・・ 990 おっつおっつ そこまで神経質にならなくても、スキル振り相談されれば答えてくれる人多いだろうからいいんじゃないだろうか ソロのジャンクはクール稼ぎ用なので、二重投擲キャストしてればジャンクの時間延びればいいなぁとかそんな妄想 前のページ|